精華區關於救生索的特別規則板主要不要更新一下

看板Magic (魔法風雲會)作者 (小風扇)時間17年前 (2008/11/11 17:41), 編輯推噓0(000)
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救生索目前更新規則文字: Whenever a creature is put into a graveyard from play and another creature is in play, return the first creature from that graveyard to play under its owner's control at end of turn. 爆雷鍊球目前更新規則文字: Trample, haste At end of turn, sacrifice Ball Lightning. 1. 若有數個生物在場及<<救生索>>,且所有生物同時進入其擁有者的墳場中, (如<<神之憤怒>>),則<<救生索>>的效應會在回合結束時將它們全部拉回場上. 這沒啥問題,列出官方規則關於這點的敘述: # 10/4/2004 If more than one creature is in play and all the creatures in play go to the graveyard at once, then all of them are returned at end of turn. This is because all "leaves play" triggers that check the state of the game do so at the time right before the card left play. # 10/4/2004 It checks to see if there are any creatures in play controlled by any player at the time the creature is put into the graveyard. If there are, it will put the creature back even if there are no creatures in play at the end of turn. 2. 任一張牌在進入其擁有者的墳場時,若類別為生物,便可被<<救生索>>的效應拉回場 上,不論這張牌是否為生物牌.舉例來說,若[沉睡結界]以變為生物,後來被消滅時有 另一隻生物在場,<<救生索>>仍會將該結界拉回場上,但回到結界類別. 這個沒有看到官方有特別說明,理論上是ok 以下前提都是有其他生物也在場 3. <<救生索>>與<<爆雷練球>>間的互動相當複雜.以下列出所有可能的情況(以下的狀 況均假設<<爆雷練球>>的操控者操控另一個生物. 其實不太複雜XD a.你操控<<救生索>>與<<爆雷練球>>,<<爆雷練球>>因自身的效應在回合結束死亡, 而<<爆雷練球>>到回合結束時依然存活. 這應該沒啥問題 爆雷經過觸發點結算後死亡,然後觸發救生索,在下一次的At end of turn回來 下一次回來時會變成b.的結果 b.你操控<<救生索>>與<<爆雷練球>>,<<爆雷練球>>在戰鬥中被消滅,但<<爆雷練球>> 在回合結束時死亡. 這個應該也沒啥問題,爆雷回來時At end of turn觸發點已經過了 所以爆雷會活著等到下一次觸發點 c.兩位玩家分別操控<<救生索>>與<<爆雷練球>>,若主回合玩家操控<<爆雷練球>>, 則最後<<爆雷練球>>在場. 爆雷掛,觸發救生索,之後成為a.的結果 d.若非主回合玩家操控<<爆雷練球>>,而主回合玩家操控<<救生索>>,最後<<爆雷練球>> 會留在擁有者的墳場中. 跟上面c.一樣 不過以上各項舉例爆雷回來的但書是爆雷必須是墳場的first creature 如果不是會跳別的生物回來.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.125.31.222 ※ 編輯: tinyfan 來自: 59.125.31.222 (11/12 13:50)
文章代碼(AID): #196LDBZi (Magic)
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