[套牌.投稿]標準.紅黑衝鋒
如果是打入門的話,我很推薦節奏明快,打法簡單的套牌,
最近加上Alara試組了一下標準套牌,覺得這副打起來頗有趣味,就上來獻醜了.
套牌構成如下:
一點:11張
4* 掐取山嫗 Nip Gwyllion (● 1/1生物,繫命)
4* 星火元素 Spark Elemental (● 3/1生物,踐踏敏捷,回合結束犧牲)
3* 攫取思緒 Thoughtseize (● 巫術,付2滴血掉目標玩家一張非地手牌)
兩點:4張
4* 焚化 Incinerate (1●瞬間,打生物或玩家三點+本回合不能重生)
(尖吼怪隱藏在這裡 XD )
三點:6張
3* 鍛火大精靈 Hearthfire Hobgoblin (●●● 2/2生物,連擊)
3* 獄雷妖 Hell's Thunder (1●● 4/4生物,飛行敏捷,回合結束犧牲,4●破墳)
四點:4張
4* 變妝假模 Makeshift Mannequin (3●瞬間,挖墳+帶一顆被瞄就犧牲的記號)
五點:12張
4* 復仇半神 Demigod of Revenge (●●●●● 5/4生物,飛行敏捷,使用時挖同名牌)
4* 石塚漫遊者 Cairn Wanderer (4● 4/4生物,化形,比照墳場生物具一般性的簡短異能)
4* 尖吼怪 Shriekmaw (4● 3/2生物,恐懼,進場殺一隻非黑非神器生物,1●呼魂)
(獄雷妖隱藏在這裡 XD )
地牌:23張
4* 大嬸小屋 Auntie's Hove (紅黑地,展示鬼怪手牌就不用橫置進場)
4* 銘刻圓石 Graven Cairns (紅黑轉色地)
4* 映景明湖 Reflecting Pool (地,產其他操控的地能產的任一顏色)
4* 硫磺溫泉 Sulfurous Springs (紅黑痛地)
4* 山脈
3* 沼澤
打法概述:
這副牌的精神就是要避免入門者不知道要下什麼好,所以有什麼就丟什麼就對了,
除了攫取思緒需要花點時間思考要掉的牌以外,
這副套牌沒有太多需要傷腦筋的事情要做.
前期形勢好就用小生物削血,或是逼對手換生物,焚化及尖吼怪用來開路,
形勢不好就用尖吼怪及焚化清掉麻煩的異能生物,用小生物一次次擋死或擋下對手進攻,
星火元素及獄雷妖則用來偷血.
中期用鍛火大精靈進攻或防守,去浪費對手清怪的招,或是變妝假模重複利用尖吼怪,
去干擾對手的攻擊.
後期則是利用復仇半神及石塚漫遊者來突襲,造成一次大量的傷害,
石塚漫遊者甚至可能會變成一隻飛行踐踏繫命恐懼連擊敏捷的生物,進場打8吸8..
或是利用獄雷妖的破墳來結束僵持的局面.
而變妝假模瞬間挖墳的效果在這時候更能體現價值.
備牌方面則有數個構想:
為了克制祖神獸遺寶,穿髓金針是必備的.
Relic of Progenitus 1點神器
橫置:移目標墳場牌,
1,移出遊戲:移除所有墳場,抽一張牌.
更遑論金針對於某些泛用啟動式異能套牌的殺傷力.
對雲雀的類似套牌中,比起使用祖神獸遺寶,
我覺得渡亡仙靈 Faerie Macabre 會更適合這個主題,
(1●● 2/2生物,飛行,棄掉該牌:移除最多目標墳場中的兩張牌)
一方面他是帶飛行的生物,真需要的情況下,他也能招出來當戰力,
又能留在手上當陰招,又能給石塚漫遊者飛行來當陰招,實用性高上很多.
對潔瑛可以嘗試以靜月騎兵 Stillmoon Cavalier 反制
(1●● 2/1生物,反白反黑,●:飛行,●:先攻,●●:+1/+0)
對仙靈也可以放上來.
反擊放很多的套牌,噓聲搗亂人 Vexing Shusher 或許是個不錯的選擇.
(●● 2/2生物,不能被反擊,●:目標咒語不能被反擊)
Alara的加入使得神器會被廣泛的使用,備牌放上
砸成碎片 Smash to Smithereens (1●瞬間,消滅目標神器打該操控者3點)
嚼錠怪 Ingot Chewer (4● 3/3生物,進場消滅目標神器,●呼魂)
應該也會收到期望的效果.
備牌暫時想到這裡 @_@
不過大體而言這副套牌不太怕被剋,簡單快速,生物又不怕死,
就算被移墳也不致命,因為手牌就能提供不錯的打擊力.
備牌的使用很活,也能降低遇到無解狀況的機率.
感謝您的閱讀,歡迎您的補充. ^^
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※ 編輯: xiue 來自: 61.224.71.248 (10/07 20:53)
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