Re: [心得] 盾娘(菲歐娜)操作簡短心得
看板MabinogiHero (瑪奇英雄傳 - 新瑪奇英雄傳)作者Elysion775 (冷茶館宿雨)時間9年前 (2015/11/09 17:02)推噓17(17推 0噓 14→)留言31則, 14人參與討論串2/2 (看更多)
※ 前言
距離上一篇文章經過兩個月左右了,
原本是響應官方的徵稿活動,為最喜歡的英雄-菲歐娜寫篇心得。
現在經過兩個月的遊玩後,算是把原版改版跟XE版的差異性摸得清楚一些。
翻了翻上一篇文章,其實有不少玩法或觀念太老舊了,
因此特地就這兩個月的遊戲體驗來再寫一篇較為進階的心得。
(以下皆針對劍+小盾)
※ 完美防禦
時機:在攻擊判定前約不到一秒的時間舉盾擋下的防禦
特效:會閃藍光
特性:不扣耐防禦、可接2SD破心、可反擊
可以觀察到會玩的駕駛員幾乎只有在攻擊快到的時候才舉盾牌,
而不是一直舉著盾牌等攻擊打過來。
完防不管在控耐、輸出靈活性上都相當重要。
尤其是打尼福爾海姆的澤卡萊恩,其狂暴化後的所有攻擊都必須完防或是蹲防,
靠著良好的節奏感可以輕鬆的把澤卡萊恩最後一條血反擊到死。
※ 反擊
時機:在攻擊判定前約一秒左右的時間舉盾擋下後,按D(重擊鍵)發動
反擊允許發動的時機比完美防禦寬鬆,
就算不是發藍光的防禦,只要聽到「噹」一聲仍然可以反擊。
對付攻擊頻率極高、範圍很大的BOSS具有良好的成效。
EX:
S1所有RAID BOSS、
S2公主、夏班、火牛、火狗、死神、
尼福爾海姆的魅魔女王、澤卡萊恩
但是對攻擊硬質極小、攻擊範圍很小的BOSS就無法妥善發揮其威力
EX:尼福爾海姆的復活君主、眼淚花園的蕾吉娜(團戰)
復活君主幾乎不給盾娘有什麼反擊機會,整場等反擊就真的會打醬油了 orz
蕾吉娜則是攻擊範圍小,在團戰時要蹭到她揮劍的攻擊判定不甚容易。
※ 偏移格擋
操作上的說明大致上在前一篇文就已提過,就不贅述了,
這邊只提一些細節的部份。
偏移其實可以「完全無延遲」穿插在任何攻擊動作之中,很多時候會比舉盾來得快速有效。
(除了瑰刺的蓄氣、怒放盾撞後的跳砍無法直接偏移格擋。)
偏移格擋的成功允許時間約0.5秒,
成功偏移時,角色會有類似卡魯擺動吸收衝擊時的慢動作,
一次可以格擋掉高速連擊的所有判定。
例如尹克斯的三連轉、女王魅魔的二連大橫斬、蕾吉娜揮劍的前兩劍。
偏移格擋也可以擋下一堆奇奇怪怪的攻擊,例如小格的紅抓、雷龍的雷圈、冰黑龍的嘴砲。
但是實際用起來,我自己覺得投射物型的攻擊很難抓到偏移的時機,
蕾吉娜的慢速追蹤光球、火狗的火球我就沒什麼把握偏移到 orz
關於偏移格擋這個技巧,由於違反盾娘 打 -> 擋下 -> 反擊的直覺
所以剛開始使用時一定很容易用臉接招,
不過當在踢破心的時候有這種感覺:「糟糕,來不及收腳舉盾!!!」的時候,
馬上按下偏移格擋可收奇效。
可以先把這個當成不小心貪刀時的自救方式,
成功救到幾次後應該就會有點感覺。
熟悉以後,接著就是自主性的貪刀+偏移了 :3
實例:
團戰時打蕾吉娜,4SD揮到一半發現蕾吉娜轉頭要戳你或是附近的隊友,
由於蕾吉娜前戳的速度非常快,肯定來不及收刀舉盾。
這時候按下偏移可以把前戳格擋下來,還吃到BUFF呢!
※ 璀璨之花
必備技能:散華6、持盾狂奔9以上、聖靈揮擊6、璀璨之花A (威力約為破心的八成)
俗稱轉劍花的技巧,也是盾娘能打出最高的瞬間輸出連段,
當然所需的AP投資量也不少,大概要後期才比較能玩得起。
簡單說明一下,散華點到6之後
可以使用璀璨之花 -> 大範圍散華 -> 璀璨之花 ->... LOOP 的連段
除了第一個璀璨之花以外,所有後續接的璀璨全部只消耗50SP,
散華則消耗100耐力,因此需要開聖靈揮擊才能一直連轉下去。
因此耐力有沒有過200是一個分界點,在平常沒有開聖靈揮擊的情況下,
有超過200耐可轉五圈 (3璀璨+2散華)、100多耐只能轉3圈 (2璀璨+1散華)。
狂奔點到9以上可以在狂奔後按重擊鍵發動璀璨之花,
這招非常適合拿來追擊過動王,視情況決定是否要多轉幾圈。
王被控場、或是暈眩時還可以開聖靈揮擊將輸出最大化。
此外,這招也是能體現盾娘高防禦優勢的技巧,
開揮擊時的霸體搭上高防禦,幾乎不用怎麼閃王的招 (除了紅光技、即死技、擊飛技)
可以專心在揮擊的時間內拼命輸出,除了杖娘的白光外,
大概沒有職業能在這19秒內追上盾娘的輸出能力了。
也因為轉劍花是最高輸出的方式,我為了一場能開揮擊多轉幾次劍花,
目前用的工藝品是神祕的貓雕像。(一次回250SP,CD90秒)
變身時,如果有點SP回復增加的陣營技能。
配上貓雕像幾乎可以在變身的兩分鐘內一直轉,造成極為巨量的輸出 :3
※ 心得
盾娘的動作其實很低調,例如「鬆盾再舉盾」的小動作就能觀察出一些駕駛員的水準。
不知情的其他玩家,可能會覺得盾娘就只是舉著盾牌等反擊而已吧 XD
很多精細的操作不只吃對BOSS的熟悉度、也吃玩家的節奏感。
官方將盾娘設定成僅次於利斯塔的操作難度是有其道理的。
心得大概先這樣,這些是我玩這兩個月來多體會到的東西。
歡迎各路高手一起討論 m(_ _)m
我的遊戲ID:緹雅露娜
看到我可以打招呼或一起玩喔 :3
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