Re: [討論] PVP三色生物流高手請進
看板MabinogiDuel (瑪奇決戰 - Mabinogi Duel)作者TunaOnline (鮪魚君)時間8年前 (2016/03/04 19:28)推噓4(4推 0噓 7→)留言11則, 4人參與討論串3/4 (看更多)
我是喜歡玩三色控制牌,最近因為改版所以很多牌組都要重新調整
這篇主要是回我對於你的一些所謂OP卡跟無腦戰術的想法
※ 引述《besom (努力向上)》之銘言:
: 請教一下三色生物流的高手
: 有在打PVP大概就知道 競技場最近一堆"不交流套牌"
: 地獄門、+1酋長、雙色經驗書快攻、無恥魷魚流
: 這些COMBO的特色就是非常容易成功,如果你套牌沒準備剋制的方法
: 碰到就只能等死
: 所以如何有效利用三套牌來去針對每一副牌變成一門學問
: 但道高一尺、魔高一丈
: 人家今天三套牌就叫:地獄獵犬、地獄之門、彼尤貞勒
: 請問你要怎麼選牌? 選錯牌就直接是輸了
: 贏的機率只有1/3
: 請問如果堅持要用三色生物流的話(頂多一副改地獄門去針對魷魚)
: 要怎麼改才能提高對這種組合的勝率?
有個東西要先講
地獄之門你要強調是終極咒語那張還是小張那張?(我後面就用大地獄門跟小地獄門來
區分終極咒語跟你死我死一隻生物那張)
: ---------------------------------------------------------------------------
: 最後抱怨一下
: 這次卡片效果修正除了羽毛有小小nerf到酋長外
: 居然都沒動到這些套牌,真的讓人小失望
: 個人認為真正該動的東西:
: 白掏金(基本一定拿的到1g、還有機會拿到3g太不合理)
: 地獄之門(2/3/4費直接殺掉一隻、本遊戲最強殺牌,變繭至少2/3/5費 還要冒著被變回來
: 的風險 聽說還要被"BUF"呵呵)
我想我應該從歷史開始講這篇這歷史在我那篇單卡裡的網羅戰士部分有稍為講到,我這邊
再重新講一次好了
最古早,起碼在我剛加入的時候,我遇到最多的是藤女炸彈陣
之後出現大地獄門,黑白門三色門鳳凰門
同時還有賈爾,交換帝王,復活系列,無限復仇箭,當然偶爾也是會看到你所說的雙色
經驗靠著+1生物把你硬幹死
之後就是你所謂的五星惡魔一波打死你流
首先,我很慶幸這邊的老大不姓B,它不會放著擺爛兩年後有一天跟你說這些牌不能用。
(好吧或許以後會但到時候我相信牌池會夠深)
基本上,你說的重點都是對方不跟你交流,只要擺出自己想要的陣型,彷彿有本教科書
說T1要幹嘛T2要幹嘛,對方只要照作然後就把你打死了。這種感覺很差我超級同意,但
我想我們應該稍為冷靜一下想想上面所說的每個牌組,或是某張單卡是否真的這麼無解
或是跟偏門才能解。
大地獄門系列戰術:
我不喜歡這張牌,這張牌會被放棄希望打死,但反之如果對方沒有這張牌就很容易被反打
死。
不過當然也有一些偏方像是先在自己墓地塞垃圾生物,只要對方叫出個兩個垃圾,關鍵的
雙歐那和黑騎士被斷兩隻,對方就挫賽了。
但是以結論來說,它確實需要重新想想該怎麼設計(我記得之前有個消息是說終極咒語系
列都是會被重新設計的對象,我想我們可以拭目以待)
復活流&賈爾&無限復仇戰術:
基本上在上個patch砍成不再那麼無腦,我們該慶幸對吧?
雙色+1生物復仇咻咻戰術:
這戰術很奇怪,靠的其實就是+1骷髏和黑暗靈魂和黑藤女,你中期被打一波好不容易上二
後被射復仇之箭。
這個戰術你說無腦,但這戰術到底是無腦在哪?不過就是丟個經驗書,然後下優質生物把
你幹死。
我覺的重點在於後手吃經驗書會直接上2這部分,不管是之前的賈爾還是你看到現在的雙
色都有這類似的問題,因為後手初期的經驗加成,使得後手在有經驗書的情況下反而能
佔到絕對的優勢。這問題恐怕不好解決,最白癡的作法就是下修或取的經驗量或是讓一等
升二等所需要的經驗增加,但影響到的東西會很多所以真的也要從長計議。
不過我猜也是因為這戰術太仰賴後手的經驗加成所以其實並非那麼流行,雖然被它搞到
真的也頗無解的。
地獄獵犬:
我不知道你說的是哪個戰術,但這張單卡確實太強,我本來是預期它會在第二次patch
削弱,不過事實並非這樣。
我想我們應該可以期待之後官方會削弱這隻。
小地獄之門:
這張牌我並不覺得有你說的那麼強,應該說,如果你的牌組中都是屬於二三星以的怪,
那這張的確是見一隻殺一隻。
但如果你的牌組有放骷髏,守墓人,黑暗靈魂,甚至是骷髏騎士之類的生物,想靠著這
張牌爐到後期的牌組應該會很想哭。因此我覺得你拿它跟繭比不太好,在把對方解逼掉
前本來下大怪就要有被賺資源的心理準備。
好吧,它確實會衝擊到某些牌組,但這還在我能接受的範圍內,起碼它不像之前的復活
流那樣會讓你要專門組牌組去對付它,不過它變成344的消耗我也不會有意見就是了。
烏賊臉:
這傢伙我到現在還是不知道它的技能傷害怎算,我只知道它真的放出來大概一發你就死
了。
這張牌應該要跟著小地獄門一起講,因為你遇到的那個戰術大概魔女二姐加上地獄門一
直夾你怪,最後在突然秒你。如果小地獄門的問題解決,或許你就不會覺得這傢伙很討
厭了?
是這樣,在組一個控制型的牌組的時候本來就應該要稍為考慮很多情況,例如我知道我
這牌組遇到大地獄門必死,那我就只好硬塞一張放棄希望(當然這不是好現象),但更多
時候你可以想想是不是可以在牌組放一些小生物使得它在拉怪的時候會拉出意料外的東
西,同時又能在原本的戰術下加入一些不一樣的變化,就不就是組牌的樂趣不是嗎?
至於到底是牌組太強,單卡太強,太強是否有解,是否必須專程為它而解,這些每個人
都會有每個人的見解(而我的見解就在上面)。剩下的,就等3/17的改版後再說吧。
。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.13.25
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MabinogiDuel/M.1457090898.A.AD8.html
※ 編輯: TunaOnline (123.240.13.25), 03/04/2016 19:33:29
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我知道墓地費用*2,但是丟出的那張牌的墓地費用*2嗎?
因為我記得有好幾次我好像看到他打出37這種傷害,我就搞不懂它的*2是怎麼乘出來的
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所以我通常就是兩三隻雙色小怪一直上,魔彈能解的情況只侷限於L1,L2之後,除了市民
,都要用到二星以上的解,閃電跟小地獄門,第一次放是2第二次是3第三次是4,而你的小
生物的資源第一次是1,第二次是2,第三次是3,你會發現你爐越多次它虧的資源越多,
何況小地獄門會搶到烏賊的資源,加上如果你的小生物數量比對方的二星解多的話,你
整墓的次數會比較少,整墓次數少意味著你會多按一點資源,而且對方如果從頭到尾都一
直在洗解牌的墓地懲罰那根本沒時間去洗第三種資源的那張OTK牌。
當然如果你有帶骷髏騎士,對方應該會直接爆炸,骷髏騎士需要用兩張解,你一動打對方
兩動,而且對方是雙倍的墓地懲罰。
每個牌組本來就會因應著環境稍微調整,如果是為了克制烏賊而作適度的調整我覺得目前
還OK沒到太過分。來說個故事,我之前有三個牌組,在改版前基本上是能輕鬆上PVP金牌
,大概就是連打八場8連勝,出來600+1XX分,然後在打兩場就上800了。但是在復活和鏡
子被改以後這三個牌組完全不能用,你可能會猜,阿這三個牌組是不是就是都是復活流
還是賈爾?非也,這三個牌組都是我自組的,其節奏就是同時夾在酋長賈爾金帝王地獄門
這四大主流牌組中的牌組。之所以會適應不良,是因為獵物死光了於是掠食者也跟著餓
死了(高中生物ww),所以我現在被迫又要開始組新的牌組來適應現在的環境。
順便說個推測,我猜下一次最強的大法師(大招喚師我不確定),這次的BUFF太誇張了,
完全不給其它七星怪面子。
推
03/05 14:40, , 7F
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不能單解不是問題,原本血量少,資源多,詠唱時間久
我之前幫他配過很多牌組但都失敗,最大問題出在對方就算空丟神聖或是埋伏或是轟雷
都會很是直接輸資源,更遑論對方有四回合的時間來存那幾張AOE。
現在血量提高,能打死的大概剩下龍轟(方向還要正確)跟神聖,到了L3的時候只要兩回
合就詠唱完給人壓力太大。最重要的是,剛剛那些如果它的資源還是8910就算了,現在
調成789就是不太給其他大怪面子,所以我才覺得它buff可以但是這次太過頭了。
※ 編輯: TunaOnline (123.240.13.25), 03/05/2016 16:04:38
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03/05 16:57, , 9F
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