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看板MabinogiDuel (瑪奇決戰 - Mabinogi Duel)作者TunaOnline (鮪魚君)時間9年前 (2016/02/29 18:19)推噓7(7推 0噓 13→)留言20則, 7人參與討論串1/2 (看更多)
這是我第一個分享的牌組,這牌組並不是用來打PVP或是PVE,而是專門用來快速打每日(
所以代號才是0),之後會順便講一下我之後牌組文裡的用語。
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核心卡牌:
骷髏
惡魔:汀塔卡
哥布林守墓人
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牌組構成:
復仇之箭
骷髏
骷髏
惡魔:汀塔卡
(藍)骷髏 (可替換成小惡魔)
魔彈
火焰彈
龍之幻影
魔力藥水
哥布林守墓人
漫遊者:帕歐 (可替換成蠻族)
叛變
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資源分配:
111333
1122666666
11224444
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核心想法:
透過守墓人跟骷髏之間資源的輪轉以及魔彈和火焰彈前期的壓制力取得勝利
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主要策略:
就你有什麼牌就出什麼,頂多就稍微想一下要不要存資源出叛變
魔彈跟火焰彈在L1應該是見一個殺一個,不管你是哪種資源開局應該開場都有東西能出
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備註:
以後的牌組文我應該都會寫得類似這樣
核心卡牌指得通常都是這個牌組最一開始拉進來的牌,之後的牌組構成基本上會以這幾
張牌回主。不見得每個牌組的核心牌都是三張,有時候只有兩張,有時候只有一張,但
基本上不會超過四張。
牌組構成指得就是這牌組用了哪些牌,其中如果可以替換或是我覺得不足的牌會特別標
明是哪張。
資源分配是我在牌組構成時很重要的一個量尺,例如這篇的黑色我是寫111333,那前三
個1指得就是復仇之箭和兩張骷髏,而後面的333指得就是汀塔卡。之所以會這樣寫是為
了測量這牌組打的節奏跟速度,通常顯示越長的資源表示那資源會越短缺,意謂著你有
很高的機率會犧牲該顏色的部份卡牌。我通常配的牌組都是三色,而資源分配通常都是
差不多長,要嘛就是全部都是10格11格,要嘛就是都是7格8格,比較少那種黃色5格黑色
28格(如地獄門),這種很極端的通常都是很特殊的戰術。喔對了,所有的數字都是以這
張牌在L1的時候所需要的資源為主,例如我今天如果有個牌組是老鷹藤女野豬,那我寫
出來的就會是333333333。
核心想法算是跟核心卡牌呼應,解釋為何會這樣挑牌。
主要策略講得就比較細一點,至於會多細我現在也不知道要看以後的牌組會怎寫。
備註就是像現在講一些五四三的地方。
這是一個很簡單的牌組,基本上拿來打每日應該不用10分鐘就能從頭解到尾了。
但是打真人應該是很困難,我曾經拿它來打真人,好像最後是靠場數去堆出金牌的。
反正大概就是這樣,之後分享的牌組基準通常都是"能單牌組直衝金",所以這篇算是個
特例。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MabinogiDuel/M.1456741156.A.F87.html
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這東西也是我很後來才領悟出來的,之後的某些牌組會很需要用到這個表
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注意這牌組只能打電腦,關鍵在於魔彈跟火彈前期很強,你說怕被帕歐表,你放出去以後
出來一隻炸一隻基本上沒問題。汀塔卡也是類似的想法,與其在那邊想自己會不會被吸死
,不如想辦法直接把對面幹死比較快(關於以汀塔卡為核心的戰術之後應該會再研究,目
前她我只放在打電腦的牌組中)
嚴格說起來這牌組並非那麼沒東西講,裡面也是有一些前期換怪換血的概念在裡面,不過
關於這部分以後有比較專門且確實可以實戰的牌組來講。
然後就是我之前寫的那篇單卡心得,很多的概念都是來自我的某個牌組,有的時候這邊看
組合那邊看單卡應該可以激發大家一些不同的想法。
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基本上所有名字有漫遊者的都是不務正業的八嘎囧(沒誤)
那個現在到底是先結算炸彈還是先結算逃跑不知道,同理陷阱也不確定。但確定的是,這
種漫遊者都必須要特別的牌組才能發揮其價值,不像骷髏能存在很多牌組。
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資源循環不良是看情況,那個表只能表是最粗淺的資源分配
實際上像是L2的資源或是combo不太容易反應在這上面,那種要case by case
但就如我前面說的,越長的你一定會越短缺是一定的,有的牌組可能同色的最後會有兩項
超長(兩個6),但可能這兩項是互相拮抗不會同時出現,抑或著是你有把握用魔力水或是
啥東西把高資源在短時間內連續衝出來也是有可能。
在打一些中規中矩無特別戰術的牌組時,或許能把自己的資源寫下來找到自己適合的節奏
※ 編輯: TunaOnline (123.240.104.237), 03/01/2016 20:30:02
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