[發問] 武鬥連續卡選擇

看板Mabinogi (瑪奇)作者 (楓)時間11年前 (2014/07/26 14:36), 11年前編輯推噓3(3021)
留言24則, 5人參與, 最新討論串1/1
組了快50套 才出幾個滿意的 問一下各位 以下兩套你們會選哪個 只有一張解除時限 只能則一解除 導電>勾拳>重擊>翻觔斗>飛踢 A 0>9>17>23>42總和91 B 0>3>13>25>44總和85 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.155.120 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Mabinogi/M.1406356565.A.26A.html ※ 編輯: x246libra (140.116.155.120), 07/26/2014 14:36:58

07/26 15:03, , 1F
不是42和44比? 還是我一直誤會了?
07/26 15:03, 1F

07/26 15:06, , 2F
A好用 B的熱機速度太慢了 但其實起手雷矢>突拳才是最好
07/26 15:06, 2F

07/26 15:06, , 3F
不過第一招又沒加成 放突拳不是比較好發動又不MISS?
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07/26 15:06, , 4F
推2
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07/26 15:07, , 5F
推1
07/26 15:07, 5F

07/26 16:36, , 6F
因為 重擊 突拳比較容易接下一招
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07/26 16:37, , 7F
因為 第一招用導電 才可以續氣到滿 達最高傷害
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07/26 16:38, , 8F
第一招 不用雷史 同上 導電續氣 沒辦法滿
07/26 16:38, 8F
※ 編輯: x246libra (140.116.155.120), 07/26/2014 19:04:12

07/26 21:02, , 9F
麻煩在多點意見 3q
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07/27 01:15, , 10F
好用的連技卡重要的是周轉率 也就是使用卡片增傷的頻率
07/27 01:15, 10F

07/27 01:16, , 11F
單輪的總和傷害才是其次
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07/27 01:20, , 12F
還有個大前提是不會因為連技卡影響自己平常的combo方式
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07/27 01:22, , 13F
第一發導電難用的就在於這種combo方式很不靈活
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07/27 01:24, , 14F
大多時候怪不會呆呆讓你導電集滿 那傷卡發動頻率自然就低
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07/27 12:55, , 15F
確實一開始也考慮到 平時不常用電導開小怪
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有考慮過放入突拳在連續卡
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07/27 12:56, , 17F
不過 之後實際用了以後 發現由於等級高了 拳套有自然力6
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07/27 12:57, , 18F
打小怪根本是一招一隻 用不到連續卡的增傷
07/27 12:57, 18F

07/27 12:58, , 19F
真正需要連續卡增傷 只有打NPC最終戰 或是各任務的BOSS
07/27 12:58, 19F

07/27 12:59, , 20F
所以個人是將格鬥連續卡定位於 都打在同一支身上
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07/27 13:01, , 21F
就算有了自然力 NPC或首領任務 還是不能兩套技能就打死
07/27 13:01, 21F

07/28 01:25, , 22F
NPC最終的話導電也只能開怪 意味著打一隻卡片只能用一輪
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首發用突拳的話就算是一輪打不死的怪 卡片都能無限loop
07/28 01:27, 23F

07/28 01:29, , 24F
雖說導電瞬放也行 但有自動追尾特性的突拳穩定度高很多
07/28 01:29, 24F
文章代碼(AID): #1JqqnL9g (Mabinogi)
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