Re: [心得] 槍技的初步心得
也分享一些最近玩槍的小心得
選槍的部分
我倒是覺得 木槍可以直接跳過
獅爪一來不難打 二來賣價也不貴
新手稱個祝水或是跟跑一些影任 沒幾天就買得起一把
要耍槍就是要拚他的高傷
幾乎完全被獅爪蓋過的木槍
期使是初槍者 拿槍摸個1HR也能理解了(基本戰鬥底子都有的話)
不太需要為了這適應期特地再買個木槍
(若是連基本戰鬥底子都沒有的話 連木槍都不建議拿 先把猜拳和走位搞懂再說吧)
騎士槍價值上相對就比較貴了 且不打影任最高以上CP值沒有很高 所以不太推薦
賦予的部分
我是習慣找好附好燒的野生野蠻
一來賦予時減少折舊
二來95%修不痛 (省錢 98%多修幾次不如就新買一把了)
三來真的修爛了 本身就是燒物 賣人或自燒兩相宜
戰鬥的部分
1.求秒怪
捨棄一堆華麗有風險又怕LAG的連段
重跳重真的是我90%的出力選擇
盡量選擇一次連段就可以秒的練功場所
省去槍反和初法的觀敵猜測時間 整體練功效率就會快很多
加強版 騎龍重=>下龍重跳重 騎馬槍衝=>下馬重跳重
能夠一口氣秒就盡量秒 (這也是為什麼推獅爪不推木槍 傷越高 秒的機率越大)
不然槍反的總總毛病和反作用出現的時候(外加怪物空氣牆和臨時反悔)
真的是欲哭無淚
要打持久戰真的不如拿回雙刀或是雙手
拿槍光是錯位就吃死你了(別忘了我們的平台是黑橘伺服器)
PS.其實立槍衝加入連段很實用也很穩 但最近只有騎槍衝才能傷害主目標 就先省略
PS2.我常常老馬習慣的接槍衝然後被打臉= =|||
2.相殺無優勢
一樣普打 槍沒有遠吃近這個東西 最簡單的實驗就是打殭屍
所以不要把SLG騎士職業的期望加在這根粗東西身上XD
我一開始也想說這樣我就改用重擊吃殭屍就好 結果被打的臉超種
3.側繞比直線實用
我相信我家的網路已經很好了(做中華電信的鄰居)
但是只要直線走 很容易就會陷入距離過短無法攻擊的窘況
即使你覺得你距離算的超完美超好甚至多留了 也是一樣
但是只要側繞一點點 這個現象將會大幅改善
順帶一提 槍會算你鎖定時怪物的位置 (也就是一押下CTRL鎖住的那個點)
假如怪物有移動或是被擊飛的狀況
記得放一下CTRL再重鎖一次 追擊的時候才不會掛個重擊晃來晃去打不到人
然後怪物站起來輕鬆打你臉
4.不要被普打終結技嚇到
只要一拿起槍 所有的拿槍前輩都會一直耳提面命的強調
"不要普打最後一下"
因為那個很弱很拖時間中間還放招不能巴拉巴拉
結果剛拿槍的不小心普打到的就會慌了
其實就我的經驗 最後一打固然拖很久 但怪其實也停滿久的
外加上有點範圍牽制 用槍反還可以救到不少次
所以 其實沒什麼好慌的 穩住繼續打就對了
另外 普打相殺的話 也會呈現這種姿態(被挨打還往前滑XD)
如果想盡量避免這狀態的話 普打到就不要猶豫接風車就對了(後面再看情況接跳帶進)
最後 其實我一開始拿槍 槍衝和槍反都只點F
光是精通槍的能力就讓我覺得這精通好變態= =
又爆又傷的 拿來耍進戰基本技就讓人非常驚艷了
唯一讓人詬病的就是高段以後二打變三打 怪物硬直時間變短 造成某些連段困難度增加
(聽說巨人會因為這個不能普接重 我沒練巨人不知)
一點都不知道這能力有什麼用= = 都拿槍了也不會貪那N+1多一下的一點點毛傷害
講到最後才發現漏了一個大重點
※躍擊請點滿※
本來就遠距離的武器了(相對一般近戰)
沒點滿可能要祈禱敵人背後隨時有"靠山"XD
最後的最後 希望大家用槍愉快 不管是在瑪奇上還是在...恩...靶場上...^^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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