[心得] 新手技能概論

看板Mabinogi (瑪奇)作者 (Mr. Anderson)時間15年前 (2009/12/16 12:01), 編輯推噓56(560159)
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有鑒於每一次的新手加入,總是必須先問「請問我先點什麼好?」 然後又是一番落落長的推文,甚至偶爾會出現好幾篇文在講以前的事情(?) 因此歐巴決定,還是統整一篇大略的文章備查好了orz 首先,板上的精華區:z→7→5→2 底下有幾篇技能應用和打怪教學都很詳細,建議可以去查查看 ==============================以下本文開始=================================== 首先整理一下新手時期必定會碰到的技能 以新手任務就能拿到的為主: 人類 巨人 精靈 重擊 重擊 重擊 反擊 反擊 反擊 暴擊 暴擊 暴擊 防禦 防禦 防禦 精通格鬥 精通格鬥 精通格鬥 旋風擺蓮腿 旋風擺蓮腿 旋風擺蓮腿 跺腳 (以下簡稱風車) 精通遠距離戰術 投擲攻擊 精通遠距離戰術 穿心箭 穿心箭 支援箭 支援箭 毒雲箭 精通魔法 精通魔法 精通魔法 冰矛 冰矛 冰矛 火焰 火焰 火焰 雷矢 雷矢 雷矢 接下來才是進階技能: 人類 巨人 精靈 突擊 突擊 突擊 迴避 引誘 迴避 無限斬擊 暴風防護 終極射擊 旋風箭 冰刃 冰刃 冰刃 火球 火球 火球 雷擊 雷擊 雷擊 防禦魔法*5 防禦魔法*5 防禦魔法*5 變身技能 變身技能 變身技能 半神化 半神化 半神化 生產、生活、防禦魔法以及煉金全部共通,原則也是一樣的就不贅述 重點在於我們的基礎技能的部份 先以人類來講,基礎技能有「重擊、反擊、防禦、暴擊、精格、風車、3初法」 這是在初期以近戰走向而論,必然會碰到而且會用到的技能 首先從快速成型的說起 「反擊 C」和「冰矛 9」的優先權至今依然難以動搖 因為「反擊 C」降低的 SP 消耗真的非常可觀 「冰矛 9」帶來的速度也可以大大提升冰反的穩定性 而「火焰 F」、「雷矢 練習」相信也不會有什麼異議,除了冰矛也可以 F 之外 剩下的問題就是重擊、暴擊、防禦、風車和精通格鬥 種族共通的暴擊,大多會建議能點則點,因為它的效果是所有攻擊皆受惠 而且後期的修練次數也高到令人絕望... 所以剩下的就是「重擊、風車、防禦、精格」四大項目了 許多老手會直接扔出一句「風車先點完再說」 但是歐巴表示:根本沒這必要(′‧ω‧‵) 體驗過風車地獄的老手們,主要都是不想看新手在風車 5~1 的階段冒出以下哀號 「BOSS上哪踢...」、「強度裝好貴...」、「羊水好貴...」 但是有些時候卻忘了,這時期的新手腿短又無力 就算點到 R1 好了,力道不夠的 R1 風車踢出去...一樣沒用( ′-`)y-~ 再把技能的階段強化拿出來看,分別是 Rank 9、Rank 5、Rank 1 Rank 9 Rank 5 Rank 1 重擊 傷害300% 傷害400% 傷害500% SP消耗6.0 範圍提升10% 範圍提升20% SP消耗8.0 SP消耗10 風車 傷害160% 傷害200% 傷害250% 啟動時間1.1s→0.8s 範圍提升20% 範圍提升30% SP消耗6.0 SP消耗8.0 SP消耗10 精格 固定每個 Rank HP+10,主要差異在傷害的增加值不同 防禦 基本防禦固定每個 Rank +1,主要差異在防禦狀態的提昇值不同 強度則是「防禦 > 風車 > 重擊 > 精格」 單以輸出來看,重擊不僅投資報酬高,而且修練快 搭配精格提供的傷害、力量和HP,可以快速提高效率 風車則是屬於大器晚成,必須要素質或武器有一定的程度才能發揮出破壞力 甚至於風車的強度還比重擊高 一般來講,我會建議這四項技能都先點到 9 精格可以考慮在 B 停止,至少能啟動 巨人 卷的效果也好 有精格提供的HP,加上防禦 R9 再配上一件改造甲就可以應付很多地方了 當然不必執著於手工重甲,輕鎖甲雖然不耐看但是至少很實用 還有艾頓的 K甲、A甲 都是不錯的選擇 輕甲的花樣又更多了 而問題又回到重擊與風車的抉擇 我的觀點還是一樣:「角色先成形,再談技能修練」 以我的作法,重擊、風車一起點到 R9 是必然 因為兩者的共通點就是在 R9 才會有第一次顯著的強化 接下來才考慮哪個技能先到 R5 近戰技能包含暴擊都 R9 的時候,大概是火星殭屍還在BOSS又快要降級Awful的時候 這個階段的風車靠萊普踢柱房湊多數Strong 再踢熊或鐵排骨就可以點到 R8 開始踢殭屍了 然後再循環多數Strong→殭屍BOSS的流程,到 R5 甚至 R4 都OK 或者說 R4 才是地獄的開始... 但是這階段要嘛就是卡很久,要嘛就是踢到想吐 大多都會累積一定的 AP 在手邊,但是為何不用? 除非是練等魔人,不然我還是建議這時期先把重擊點到 R5 然後再去卡魯泡一陣子 弄到困難輕甲、損害手套之後,再考慮回去踢殭屍 防禦和精格主要還是個人需求為主 如果覺得HP不夠或覺得好像軟軟的被打都很痛 就把相應的技能點上去做一點強化 不過還是建議精格為主,防禦為輔 因為強度控制、實用性都較優,畢竟有加STR、基本傷害 以精格 5、風車 5、重擊 5,其他 R9 的情形來講 加上兩件-100的強度裝備,殭屍要維持 BOSS 其實不難 如果控制在穿上去是 BOSS 脫下來是 Awful 那就更好了 Strong 的問題直接在火星的紅珠就可以搞定了 雖然會看殭屍看到噁心,但是畢竟是最好踢也最快的... 除非有人想像我幾個朋友一樣要在凱歐島踢石頭(" ̄ 灬 ̄)y▂ξ 點技能的大原則還是「實用」為主,而不是一開始就煩惱技能怎麼練 這種問題通常是練到不知道該點什麼來打發時間的人在問的 不然八成的答覆都會是「風車點完先」,對後者則是「火花。」 空有風車 R1 卻沒有傷害力,事實上這是本末倒置 風車要點上去是為了提高火力 練風車更沒有理由硬是壓抑自身威能(?) 所以順序來講我還是會建議重擊、精格先夠用,再來考慮風車問題 不然我當初可是近戰技能都快 R5 了才開始把風車衝上去的 而且我那個時候的基本能力都不算差,其實也踢得滿快的 畢竟有大傷,才更踢得動那些練了鐵布衫的屍體... R4→R1 這段日子的話...各位保重(′‧ω‧‵) -- 逆天精靈請自求多福(倒) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.110.163.214

12/16 12:05, , 1F
這篇用心lol 版主快來m喔
12/16 12:05, 1F

12/16 12:06, , 2F
我還是決定風車點到 1 再來說 (?
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12/16 12:06, , 3F
車1、冶1 你的Mabinogi才開始 > _ O
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12/16 12:07, , 4F
這種練法只適合練等魔人,不然練到一半就快不行了
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12/16 12:08, , 5F
巨人不太用顧慮 可以一路踢到1挺輕鬆 人類就...(倒
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12/16 12:08, , 6F
我看到的怎麼都是先車1冶1,練完也對這遊戲失去耐心的XD
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12/16 12:09, , 7F
不過非常同意原PO 要先體驗到趣味才會持久玩
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一直練到車1冶1 很多練玩就疲乏了 因為發現練玩還是沒戰力
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12/16 12:12, , 9F
玩自己想玩的夢想生活 XD
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12/16 12:14, , 10F
真的要玩到趣味 之前狂衝冶鍊到1 差點無聊到不想玩了
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12/16 12:14, , 11F
當然要先點演奏1(拖走
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12/16 12:15, , 12F
我的精靈真的是先演奏1 XD
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12/16 12:22, , 13F
我格鬥B 重擊F 就車1 冶煉1了 -.- 我不是練等魔人...
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12/16 12:22, , 14F
這樣能撐下來還滿有根性的...
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12/16 12:24, , 15F
我玩了快3年多 累等5XX -.-
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12/16 12:25, , 16F
今年年中才車1 (嗯 是挺辛苦 但是R1之後真的非常輕鬆
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12/16 12:25, , 17F
要這樣撐真的要有根性....風車R4地獄中...(A S幾千隻..
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12/16 12:26, , 18F
看朋友15XX車4踢到1 就覺得 先練其實也還好
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12/16 12:27, , 19F
純踢殭屍的話 再軟也沒差 (走路很慢
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12/16 12:27, , 20F
瑪奇又不是惡靈古堡,何況惡靈都不是只有殭屍了www
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12/16 12:29, , 21F
R4~R1我踢超過兩個月= =
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12/16 12:30, , 22F
之前有朋友回鍋,開新角色一個禮拜R1過三天大師,超扯
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12/16 12:30, , 23F
他說:回來的時候就想說要拿大師了
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12/16 12:31, , 24F
按照歐巴練法風車要差不多到R2才會有殭屍不是BOSS問題
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12/16 12:33, , 25F
另外我比較推薦殭屍+萊出練風車(免穿-強裝)
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再說風車軟只要觀念對也不會有啥問題
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萊初太遠,紅珠就可以解決了
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叫一隻全新的新手先冶鍊1風車1根本害死他= =
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請問冶1是為什麼要練呢?
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12/16 12:34, , 30F
通通給你R1 開場衝進去轉轉的 沒踢死也是照趴地板
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先練一點基礎再來練反而會比一開始狂拼簡單
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1.練弓箭 2.增加敏捷,提高平衡
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我沒死耶 - w - 第1 R1 冶煉 風車 再來 格鬥 :p
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當然是boss踢完閃回度巴踢萊初阿...
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紅珠不小心趴調會哭哭耶
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紅珠的怪跟萊初一樣,而且就在墓園隔壁
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進去是用珠子又不是証,祝福一樣噴啊
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練技能的話有沒有打完根本沒差吧
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而且我踢萊初有練成 全程風車= boss房除外
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還有 136 則推文
還有 2 段內文
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嗯 是沒錯
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雷可以擺進階啦 早期冰火就夠了
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int高 雷點高後 才有比冰好用
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巨人的部份 則是冰火F就好了 點9根本自找難受的XD
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12/16 17:01, , 180F
Gra的比喻超妙XD 的確是這樣沒錯 像我的話..精格跟重擊
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都有數字 感覺就是大拇指 中指 小指 一起豎立阿...
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但是相對平衡就比較沒有去管他...所以有點難看沒錯= =
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12/16 17:04, , 183F
喔我是針對人類的部份啦QQ
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12/16 17:04, , 184F
本來想說一次寫完,結果光人類就覺得好像會落落長了
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結果寫了九頁,所以巨人沒寫,精靈一句話打死囧>
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其實 精格有加近戰平衡後 除非你用某些特殊武器/賦予
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不然平衡倒是不會像以前那麼誇張
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<- 累等剛破千 沒點弓和中法的人類
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12/16 17:11, , 189F
就算用致命雙手 平衡還是有快70
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12/16 17:17, , 190F
雙手...我用大劍剩下 5x 的樣子...
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12/16 17:37, , 191F
巨人種族真的可以風車直接衝1,就算精格只有B也不會
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12/16 17:37, , 192F
無力,這是我的親身玩法。
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12/16 17:37, , 193F
軟腿風車似乎對巨人不適用?
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12/16 17:38, , 194F
但是打法來說會比較單調無聊就是了,提早走入無腦風
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12/16 17:38, , 195F
車時代?
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12/16 17:49, , 196F
我幾乎把我的巨人當作永久硫磺巨魔像了
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12/16 18:19, , 197F
人類玩弓不點旋風 不如改玩精靈
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12/16 18:25, , 198F
我的風車是在雷矢1爆裂6、總強度超過1100的情況下自然
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12/16 18:25, , 199F
使用,從R4升到R1的--其實沒那麼難
12/16 18:25, 199F

12/16 18:29, , 200F
現在裝備能力變高了,也有影任務讓你選各種強度和類型
12/16 18:29, 200F

12/16 18:30, , 201F
的怪物了,以前因為強度提高造成技能難練的因素其實減
12/16 18:30, 201F

12/16 18:30, , 202F
弱很多
12/16 18:30, 202F

12/16 23:41, , 203F
近戰系要練風車只要努力殺人就好
12/16 23:41, 203F

12/16 23:42, , 204F
如果不是主修近戰或者沒有常用風車,是比較不好練
12/16 23:42, 204F

12/17 04:27, , 205F
所以遇到新手精靈,我就不知道要不要建議他先練風車了
12/17 04:27, 205F

12/17 10:28, , 206F
個人認為,沒必要
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12/17 10:29, , 207F
精遠穿心練完開Trans-Am比較實際
12/17 10:29, 207F

12/17 23:40, , 208F
支持好文!! 希望巨人文章出爐 XD
12/17 23:40, 208F

12/17 23:49, , 209F
支持好文!! 希望精靈文章出爐 XD
12/17 23:49, 209F

12/18 00:03, , 210F
巨人請左轉洽詢豬木服務台...
12/18 00:03, 210F

12/18 00:03, , 211F
精靈請右轉...我也不知道找誰(炸)
12/18 00:03, 211F

12/18 03:53, , 212F
豬木是誰阿XD 我在想要不要先把跺腳練到9啟動大膽再
12/18 03:53, 212F

12/18 03:53, , 213F
接衝風車1
12/18 03:53, 213F

12/18 03:57, , 214F
發現豬木 XD 丟牠站內信
12/18 03:57, 214F

12/19 01:16, , 215F
新手:風車?喔我知道那是磨麵粉用的(天真貌
12/19 01:16, 215F
文章代碼(AID): #1BA5k727 (Mabinogi)
文章代碼(AID): #1BA5k727 (Mabinogi)