[閒聊] 大傷系賦予對於初法傷害之影響
★ 此文章冗長且雜亂,欲閱讀前請三思......
由日wiki與大宇宙意志(!?)可以得知賦予所增加之大傷會以某種倍率作用於魔法之上
其倍率分別是:
冰矛 火焰 雷矢 冰刃 火球 雷擊
大傷 0.08 0.40 0.44 0.10 0.50 0.50
小傷 0.04 0.20 0.22 0.05 0.25 0.25
而int也會經由公式計算後附加到魔法的傷害上,且不受防保所影響
其公式為:
2*log10(int)*log10(int)*log10(int)
簡易對照表如下:
int 傷害 int 傷害 int 傷害 int 傷害 int 傷害
10.00 2 13.95 3 18.19 4 22.76 5 27.69 6
32.98 7 38.67 8 44.77 9 51.28 10 58.23 11
65.63 12 73.49 13 81.83 14 90.66 15 100.00 16
109.86 17 120.25 18 131.19 19 142.70 20 154.80 21
167.49 22 180.79 23 194.73 24 209.31 25 224.56 26
240.49 27 257.12 28 274.47 29 292.56 30 311.40 31
331.01 32 351.42 33 372.63 34 394.68 35 417.58 36
441.35 37 466.02 38 491.59 39 518.10 40 545.57 41
574.02 42 603.46 43 633.93 44 665.44 45 698.02 46
731.69 47 766.48 48 802.40 49 839.49 50 877.77 51
917.27 52 958.00 53 1000.00 54
但於實際的遊戲當中倒底有沒有作用呢?
稱號與裝備所增加之int對於傷害有無影響呢?
魔杖增傷之實際效果為何?
為了驗證此事於是做了以下的小小測試
先說明一下此次測試所使用之人物數值與裝備
技能:冰矛R1(70~80) 火焰R1(60~120) 雷矢R1(40~150)
暴擊R1(增傷150%) 神聖之刃R1(變身時)
數值:白字int 530
稱號:無稱號(int+0) 雷擊大師(int+30) 體驗死亡的(int-30)
裝備:雷杖(無改造、無賦予) 雷杖(大傷+3改、無賦予) 雷杖(大傷+14改、無賦予)
雷杖(無改造、狼獵+6) 火杖(無改造、無賦予) 冰杖(無改造、無賦予)
雙手劍(沙漠蜘蛛+6) 附皮(狼獵+6) 匕首(狼獵+6)*2
鐵錘(狼獵+6) 卡盾(剛玉+6)
---------------------------------------------------------------------
頭:金屬針(+6)
體:勝利(+6) 黑暗(+12)
手:金屬針(+6) 此五樣為一套,只有全穿與全沒穿,共+50大傷
腳:金屬針(+6) 烏鴉(+8)
飾:剛玉(+6)
---------------------------------------------------------------------
長刀鋒手套(山鼠獵人-12、白蜘蛛-8,共-20大傷)
測試方式:
連續以該測試魔法攻擊小浣熊(防0保0,wiki資料)100次,取最高之數值
因平衡夠高(估計應該是100%),所以不用擔心最高數值未出現的情形
此次測試記錄了3000筆資料,通算打出最高值之次數為1519次(不論暴擊與否)
機率為50.63%,大致符合常態分佈期望值為100%所造成之右半數值全算做大傷之猜測
全部30種測試裡每種都至少出現了30次以上的未暴擊最大值與10次以上之暴擊最大值
P.S.因3000次的數值實在太多所以就不順便放上來了
如果真的有需要的話我再po上來
----------------------------------------------------------------------------
測試一:聖騎技能與稱號增減之int對初法傷害之影響
無稱號 光之騎士 雷擊大師 體驗死亡的
無裝備 無裝備 無裝備 無裝備
int530 int530 int560 int500
雷矢 雷矢 雷矢 雷矢
------------------------------------------------------
未暴擊 190 190 191 189
暴擊 415 415 416 414
由前述公式可得知
int530時所增加之傷害為40
150 + 40 = 190
(雷R1) (int)
150 * 2.5 + 40 = 415
(雷R1) (暴擊) (int)
int560時所增加之傷害為41
150 + 41 = 191
(雷R1) (int)
150 * 2.5 + 41 = 416
(雷R1) (暴擊) (int)
int500時所增加之傷害為39
150 + 39 = 189
(雷R1) (int)
150 * 2.5 + 39 = 414
(雷R1) (暴擊) (int)
由以上可得知稱號增減之int對初法之傷害有效
且int之增傷為固定值,不受暴擊所影響
又神聖之刃之效果對初法無影響
----------------------------------------------------------------------------
測試二:魔杖之效果與其改造(大傷改)對初法傷害之影響
無稱號 無稱號 無稱號 無稱號
無裝備 雷杖(無改) 雷杖(大傷改+3) 雷杖(大傷改+12)
int530 int530 int530 int530
雷矢 雷矢 雷矢 雷矢
---------------------------------------------------------------
未暴擊 190 197 197 197
暴擊 415 432 432 432
無稱號 無稱號 無稱號 無稱號 無稱號
無裝備 冰杖(無改) 無裝備 火杖(無改) 冰杖(無改)
int530 int530 int530 int530 int530
冰矛 冰矛 火焰 火焰 雷矢
---------------------------------------------------------------
未暴擊 120 130 160 165 190
暴擊 240 265 340 352 415
<1>雷杖效果:
150 + 40 = 190
(雷R1) (int)
150 * 2.5 + 40 = 415
(雷R1) (暴擊) (int)
150 + 7 + 40 = 197
(雷R1) (雷杖) (int)
( 150 + 7 ) * 2.5 + 40 = 432 (432.5捨去小數部分)
(雷R1) (雷杖) (暴擊) (int)
結論:雷杖效果為增加7之傷害,其效果受暴擊之增傷所影響
<2>冰杖效果:
80 + 40 = 120
(冰R1) (int)
80 * 2.5 + 40 = 240
(冰R1) (暴擊) (int)
80 + 10 + 40 = 130
(冰R1) (冰杖) (int)
( 80 + 10 ) * 2.5 + 40 = 265
(冰R1) (冰杖) (暴擊) (int)
結論:冰杖效果為增加10之傷害,其效果受暴擊之增傷所影響
<3>火杖效果:
120 + 40 = 160
(火R1) (int)
120 * 2.5 + 40 = 340
(火R1) (暴擊) (int)
120 + 5 + 40 = 165
(火R1) (火杖) (int)
( 120 + 5 ) * 2.5 + 40 = 352 (352.5捨去小數部分)
(火R1) (火杖) (暴擊) (int)
結論:火杖效果為增加5之傷害,其效果受暴擊之增傷所影響
總結:魔杖對於初法之增傷為定值,其效果受暴擊之增傷所影響
非對應屬性之魔杖無增傷效果,且魔杖之大傷改對於初法無效果
魔杖增傷效果如下:
冰 火 雷
增傷 10 5 7
----------------------------------------------------------------------------
測試三:於各類裝備上之大傷賦予對初法傷害之影響
<0>預先準備:
雷矢之大傷賦予係數為0.44,在此預先將以下會用到之數值寫出
賦予總和數值 增加之雷矢傷害
6 2 (2.64捨棄小數部分)
12 5 (5.28捨棄小數部分)
50 22 (此處出現例外情形,實際上為21)★
-20 -8 (-8.80捨棄小數部分)
<1>杖&盾:
無稱號 無稱號 無稱號 無稱號
雷杖(無改) 雷杖(狼獵+6) 雷杖(狼獵+6)
卡盾(剛玉+6) 卡盾(剛玉+6)
int530 int530 int530 int530
雷矢 雷矢 雷矢 雷矢
---------------------------------------------------------------
未暴擊 197 199 202 192
暴擊 432 437 445 420
150 + 7 + 40 = 197
(雷R1) (雷杖) (int)
( 150 + 7 ) * 2.5 + 40 = 432 (432.5捨去小數部分)
(雷R1) (雷杖) (暴擊) (int)
150 + 7 + 2 + 40 = 199
(雷R1) (雷杖) (賦予+6) (int)
( 150 + 7 + 2 ) * 2.5 + 40 = 437 (437.5捨去小數部分)
(雷R1) (雷杖) (賦予+6) (暴擊) (int)
150 + 7 + 5 + 40 = 202
(雷R1) (雷杖) (賦予+12) (int)
( 150 + 7 + 5 ) * 2.5 + 40 = 445
(雷R1) (雷杖) (賦予+12) (暴擊) (int)
150 + 2 + 40 = 192
(雷R1) (賦予+6) (int)
( 150 + 2 ) * 2.5 + 40 = 420
(雷R1) (賦予+6) (暴擊) (int)
結論:杖與盾上之大傷賦予有效,且其效果受暴擊之增傷所影響
<2>雙手劍&弓:
無稱號 無稱號
雙手劍(沙漠蜘蛛+6) 附皮(狼獵+6)
int530 int530
雷矢 雷矢
---------------------------------------------------------------
未暴擊 192 192
暴擊 420 420
150 + 2 + 40 = 192
(雷R1) (賦予+6) (int)
( 150 + 2 ) * 2.5 + 40 = 420
(雷R1) (賦予+6) (暴擊) (int)
結論:雙手劍與弓上之大傷賦予有效,且其效果受暴擊之增傷所影響
<3>鈍器:
無稱號 無稱號 無稱號
鐵錘(狼獵+6) 鐵錘(狼獵+6)
卡盾(剛玉+6) 卡盾(剛玉+6)
int530 int530 int530
雷矢 雷矢 雷矢
---------------------------------------------------------------
未暴擊 190 192 192
暴擊 415 420 420
150 + 40 = 190
(雷R1) (int)
150 * 2.5 + 40 = 415
(雷R1) (暴擊) (int)
150 + 2 + 40 = 192
(雷R1) (賦予+6) (int)
( 150 + 2 ) * 2.5 + 40 = 420
(雷R1) (賦予+6) (暴擊) (int)
結論:鈍器上之大傷賦予 "無效"
<4>單手劍:
無稱號 無稱號 無稱號 無稱號
匕首(狼獵+6) 匕首(狼獵+6) 匕首(狼獵+6)
匕首(狼獵+6) 卡盾(剛玉+6) 卡盾(剛玉+6)
int530 int530 int530 int530
雷矢 雷矢 雷矢 雷矢
---------------------------------------------------------------
未暴擊 190 190 192 192
暴擊 415 415 420 420
150 + 40 = 190
(雷R1) (int)
150 * 2.5 + 40 = 415
(雷R1) (暴擊) (int)
150 + 2 + 40 = 192
(雷R1) (賦予+6) (int)
( 150 + 2 ) * 2.5 + 40 = 420
(雷R1) (賦予+6) (暴擊) (int)
結論:單手劍上之大傷賦予 "無效" (無論雙刀與否)
<5>身上裝備:
基本上是有效的,排列組合太多請允許我偷懶不測
在此舉出一個測試時發現的特殊狀況
無稱號
雙手空
全裝備(+50)
int530
雷矢
---------------------------------------------------------------
未暴擊 211 (理論值212)
暴擊 467 (理論值470)
150 + 22 + 40 = 212
(雷R1) (賦予+50) (int)
( 150 + 22 ) * 2.5 + 40 = 470
(雷R1) (賦予+50) (暴擊) (int)
150 + 21 + 40 = 211
(雷R1) (實際值) (int)
( 150 + 21 ) * 2.5 + 40 = 467 (467.5捨去小數部分)
(雷R1) (實際值) (暴擊) (int)
理論上賦予+50大傷時雷矢應該能得到22.00→22之附加傷害
但於實測中卻只有21,同情形在+25大傷時也會出現
理論上會增加11之附加傷害但實測卻只有10
此情形在附加傷害剛好為整數時才會出現,其他則正常
故推論其附加傷害為N之區間為 (N , N+1]
而非一般認知之 [N , N+1)
<5>減傷裝:
增加傷害的賦予有效果,那減傷的賦予有沒有效果呢?
無稱號
雙手空
鼠獵白蜘蛛(-12 -8 = -20)
int530
雷矢
---------------------------------------------------------------
未暴擊 182
暴擊 395
150 + -8 + 40 = 182
(雷R1) (賦予-20) (int)
( 150 + -8 ) * 2.5 + 40 = 395
(雷R1) (賦予-20) (暴擊) (int)
結論:減傷之賦予有效,且其效果受暴擊之增傷所影響
----------------------------------------------------------------------------
測試四:綜合測試並驗證各魔法之傷害賦予係數是否正確
<1>雷矢:
雷擊大師
雷杖(狼獵+6)
卡盾(剛玉+6)
全裝備(+50)
int560
雷矢
---------------------------------------------------------------
未暴擊 225
暴擊 501
雷矢之賦予傷害係數為0.44,裝備共+62大傷
故共增加62*0.44 = 27.28 → 27 (受暴擊影響)
int560之附加傷害為41 (不受暴擊影響)
雷杖之附加傷害為7 (受暴擊影響)
150 + 7 + 27 + 41 = 225
(雷R1) (雷杖) (賦予+62) (int)
( 150 + 7 + 27 ) * 2.5 + 41 = 501
(雷R1) (雷杖) (賦予+62) (暴擊) (int)
結論:雷矢之大傷賦予係數為0.44,雷杖之效果為增傷7
兩者皆受暴擊之增傷所影響
<2>冰矛:
雷擊大師
冰杖(無賦予)
卡盾(剛玉+6)
全裝備(+50)
int560
冰矛
---------------------------------------------------------------
未暴擊 135
暴擊 276
冰矛之賦予傷害係數為0.08,裝備共+56大傷
故共增加56*0.08 = 4.48 → 4 (受暴擊影響)
int560之附加傷害為41 (不受暴擊影響)
冰杖之附加傷害為10 (受暴擊影響)
80 + 10 + 4 + 41 = 135
(冰R1) (冰杖) (賦予+56) (int)
( 80 + 10 + 4 ) * 2.5 + 41 = 276
(冰R1) (冰杖) (賦予+56) (暴擊) (int)
結論:冰矛之大傷賦予係數為0.08,冰杖之效果為增傷10
兩者皆受暴擊之增傷所影響
<3>火焰:
雷擊大師
火杖(無賦予)
卡盾(剛玉+6)
全裝備(+50)
int560
火焰
---------------------------------------------------------------
未暴擊 188
暴擊 408
火焰之賦予傷害係數為0.40,裝備共+56大傷
故共增加56*0.40 = 22.40 → 22 (受暴擊影響)
int560之附加傷害為41 (不受暴擊影響)
火焰之附加傷害為5 (受暴擊影響)
120 + 5 + 22 + 41 = 188
(火R1) (火杖) (賦予+56) (int)
( 120 + 5 + 22 ) * 2.5 + 41 = 408
(火R1) (火杖) (賦予+56) (暴擊) (int)
結論:火焰之大傷賦予係數為0.40,火杖之效果為增傷5
兩者皆受暴擊之增傷所影響
----------------------------------------------------------------------------
測試五:五火加成效果與int、魔杖和大傷賦予之效果
因為火焰比較特殊,所以又多測了這一項......
<1>五火之傷害加成:
雷擊大師
無裝備
int560
火焰*5
---------------------------------------------------------------
未暴擊 821
暴擊 1991
( 120 * 6.5 ) + 41 = 821
(火R1) (五火加成) (int)
( 120 * 6.5 ) * 2.5 + 41 = 1991
(火R1) (五火加成) (暴擊) (int)
結論:五火之加成為6.5倍,其效果受暴擊之增傷所影響
<2>五火時之魔杖增傷:
雷擊大師
火杖(無賦予)
int560
火焰*5
---------------------------------------------------------------
未暴擊 846
暴擊 2053
溫習一下,火杖之效果為增傷5
( 120 * 6.5 ) + ( 5 * 5 ) + 41 = 846
(火R1) (五火加成) (火杖) (五發) (int)
[ ( 120 * 6.5 ) + ( 5 * 5 ) ] * 2.5 + 41 = 2053
(火R1) (五火加成) (火杖) (五發) (暴擊) (int)
結論:火杖之增傷為 施法數*5 ,但五火時並無額外加成
且其效果受暴擊之增傷所影響
<3>五火時之賦予增傷:
雷擊大師
火杖(無賦予)
卡盾(剛玉+6)
全裝備(+50)
int560
火焰*5
---------------------------------------------------------------
未暴擊 868
暴擊 2108
再溫習一下,火焰之大傷賦予係數為0.40,裝備共+56大傷
故共增加56*0.40 = 22.40 → 22
( 120 * 6.5 ) + ( 5 * 5 ) + 22 + 41 = 868
(火R1) (五火加成) (火杖) (五發) (賦予+56) (int)
[ ( 120 * 6.5 ) + ( 5 * 5 ) + 22 ] * 2.5 + 41
(火R1) (五火加成) (火杖) (五發) (賦予+56) (暴擊) (int)
= 2108
結論:火焰之大傷賦予增傷不會因施法數增加而增多
且其效果受暴擊之增傷所影響
----------------------------------------------------------------------------
結論:
<1>賦予所增加之大傷會以某種倍率作用於初法之上
其倍率分別是:
冰矛 火焰 雷矢
大傷 0.08 0.40 0.44
增加之傷害受暴擊之增傷所影響,但不隨火焰之施法數而變動
附加傷害應為N之區間為 (N , N+1],而非一般認知之 [N , N+1)
減傷之賦予一樣有減傷的作用
於鈍器與單手劍上之賦予無效
<2>魔杖對於初法之增傷為定值,其效果受暴擊之增傷所影響
非對應屬性之魔杖無增傷效果,且魔杖之大傷改對於初法無效果
魔杖增傷效果如下:
冰 火 雷
增傷 10 5 7
火杖之增傷為 施法數*5 ,但五火時並無額外加成
<3>int會經由公式計算後附加到魔法的傷害上,且不受防保與暴擊所影響
其公式為:
2*log10(int)*log10(int)*log10(int)
<4>神聖之刃效果對初法無效
<5>五火之加成為6.5倍,其效果受暴擊之增傷所影響
<6>把這些測完的我是瘋子...... Orz
----------------------------------------------------------------------------
把整篇冗長乏味且雜亂之文章看完的人
請容許我致上崇高之敬意...... m(_ _)m
也請大家為被屠殺的3000隻小浣熊默哀0.5秒 =3=
http://uotuoy.hp.infoseek.co.jp/mabi.jpg

能趕在明天被抓去成功嶺之前把這寫完也算是了結一樣心事了... Orz
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.129.137.131
推
11/24 06:19, , 1F
11/24 06:19, 1F
推
11/24 06:44, , 2F
11/24 06:44, 2F
推
11/24 08:33, , 3F
11/24 08:33, 3F
推
11/24 08:47, , 4F
11/24 08:47, 4F
推
11/24 08:49, , 5F
11/24 08:49, 5F
推
11/24 09:15, , 6F
11/24 09:15, 6F
推
11/24 09:23, , 7F
11/24 09:23, 7F
推
11/24 09:27, , 8F
11/24 09:27, 8F
推
11/24 09:32, , 9F
11/24 09:32, 9F
推
11/24 09:40, , 10F
11/24 09:40, 10F
推
11/24 09:46, , 11F
11/24 09:46, 11F
推
11/24 09:59, , 12F
11/24 09:59, 12F
推
11/24 10:07, , 13F
11/24 10:07, 13F
推
11/24 10:13, , 14F
11/24 10:13, 14F
推
11/24 11:02, , 15F
11/24 11:02, 15F
推
11/24 11:56, , 16F
11/24 11:56, 16F
推
11/24 11:59, , 17F
11/24 11:59, 17F
推
11/24 12:32, , 18F
11/24 12:32, 18F
推
11/24 12:43, , 19F
11/24 12:43, 19F
推
11/24 12:53, , 20F
11/24 12:53, 20F
推
11/24 12:57, , 21F
11/24 12:57, 21F
推
11/24 16:32, , 22F
11/24 16:32, 22F
→
11/24 16:43, , 23F
11/24 16:43, 23F
推
11/24 17:41, , 24F
11/24 17:41, 24F
Mabinogi 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
75
77
2
13