[閒聊] 大傷系賦予對於初法傷害之影響

看板Mabinogi (瑪奇)作者 (/3\)時間17年前 (2008/11/24 05:48), 編輯推噓23(2301)
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★ 此文章冗長且雜亂,欲閱讀前請三思...... 由日wiki與大宇宙意志(!?)可以得知賦予所增加之大傷會以某種倍率作用於魔法之上 其倍率分別是:        冰矛 火焰 雷矢 冰刃 火球 雷擊     大傷 0.08 0.40 0.44 0.10 0.50 0.50     小傷 0.04 0.20 0.22 0.05 0.25 0.25 而int也會經由公式計算後附加到魔法的傷害上,且不受防保所影響 其公式為:     2*log10(int)*log10(int)*log10(int) 簡易對照表如下:    int 傷害   int 傷害   int 傷害   int 傷害   int 傷害   10.00  2   13.95  3   18.19  4   22.76  5   27.69  6   32.98  7   38.67  8   44.77  9   51.28 10   58.23 11   65.63 12   73.49 13   81.83 14   90.66 15   100.00 16   109.86 17   120.25 18   131.19 19   142.70 20   154.80 21   167.49 22   180.79 23   194.73 24   209.31 25   224.56 26   240.49 27   257.12 28   274.47 29   292.56 30   311.40 31   331.01 32   351.42 33   372.63 34   394.68 35   417.58 36   441.35 37   466.02 38   491.59 39   518.10 40   545.57 41   574.02 42   603.46 43   633.93 44   665.44 45   698.02 46   731.69 47   766.48 48   802.40 49   839.49 50   877.77 51   917.27 52   958.00 53  1000.00 54 但於實際的遊戲當中倒底有沒有作用呢? 稱號與裝備所增加之int對於傷害有無影響呢? 魔杖增傷之實際效果為何? 為了驗證此事於是做了以下的小小測試 先說明一下此次測試所使用之人物數值與裝備 技能:冰矛R1(70~80)  火焰R1(60~120)  雷矢R1(40~150)    暴擊R1(增傷150%) 神聖之刃R1(變身時) 數值:白字int 530 稱號:無稱號(int+0) 雷擊大師(int+30) 體驗死亡的(int-30) 裝備:雷杖(無改造、無賦予) 雷杖(大傷+3改、無賦予) 雷杖(大傷+14改、無賦予)    雷杖(無改造、狼獵+6) 火杖(無改造、無賦予)  冰杖(無改造、無賦予)    雙手劍(沙漠蜘蛛+6)  附皮(狼獵+6)      匕首(狼獵+6)*2    鐵錘(狼獵+6)     卡盾(剛玉+6)    ---------------------------------------------------------------------    頭:金屬針(+6)    體:勝利(+6) 黑暗(+12)    手:金屬針(+6)       此五樣為一套,只有全穿與全沒穿,共+50大傷    腳:金屬針(+6) 烏鴉(+8)    飾:剛玉(+6)    ---------------------------------------------------------------------    長刀鋒手套(山鼠獵人-12、白蜘蛛-8,共-20大傷) 測試方式: 連續以該測試魔法攻擊小浣熊(防0保0,wiki資料)100次,取最高之數值 因平衡夠高(估計應該是100%),所以不用擔心最高數值未出現的情形 此次測試記錄了3000筆資料,通算打出最高值之次數為1519次(不論暴擊與否) 機率為50.63%,大致符合常態分佈期望值為100%所造成之右半數值全算做大傷之猜測 全部30種測試裡每種都至少出現了30次以上的未暴擊最大值與10次以上之暴擊最大值 P.S.因3000次的數值實在太多所以就不順便放上來了   如果真的有需要的話我再po上來 ---------------------------------------------------------------------------- 測試一:聖騎技能與稱號增減之int對初法傷害之影響 無稱號 光之騎士 雷擊大師 體驗死亡的 無裝備 無裝備 無裝備 無裝備 int530 int530 int560 int500 雷矢 雷矢 雷矢 雷矢 ------------------------------------------------------ 未暴擊 190 190 191 189 暴擊 415 415 416 414 由前述公式可得知 int530時所增加之傷害為40 150 + 40 = 190 (雷R1) (int) 150 * 2.5 + 40 = 415 (雷R1) (暴擊) (int) int560時所增加之傷害為41 150 + 41 = 191 (雷R1) (int) 150 * 2.5 + 41 = 416 (雷R1) (暴擊) (int) int500時所增加之傷害為39 150 + 39 = 189 (雷R1) (int) 150 * 2.5 + 39 = 414 (雷R1) (暴擊) (int)     由以上可得知稱號增減之int對初法之傷害有效     且int之增傷為固定值,不受暴擊所影響     又神聖之刃之效果對初法無影響 ---------------------------------------------------------------------------- 測試二:魔杖之效果與其改造(大傷改)對初法傷害之影響 無稱號 無稱號 無稱號 無稱號 無裝備 雷杖(無改) 雷杖(大傷改+3) 雷杖(大傷改+12) int530 int530 int530 int530 雷矢 雷矢 雷矢 雷矢 --------------------------------------------------------------- 未暴擊 190 197 197 197 暴擊 415 432 432 432 無稱號 無稱號 無稱號 無稱號 無稱號 無裝備 冰杖(無改) 無裝備 火杖(無改) 冰杖(無改) int530 int530 int530 int530 int530 冰矛 冰矛 火焰 火焰 雷矢 --------------------------------------------------------------- 未暴擊 120 130 160 165 190 暴擊 240 265 340 352 415 <1>雷杖效果: 150 + 40 = 190 (雷R1) (int) 150 * 2.5 + 40 = 415 (雷R1) (暴擊) (int) 150 + 7 + 40 = 197 (雷R1) (雷杖) (int) ( 150 + 7 ) * 2.5 + 40 = 432 (432.5捨去小數部分) (雷R1) (雷杖) (暴擊) (int) 結論:雷杖效果為增加7之傷害,其效果受暴擊之增傷所影響 <2>冰杖效果: 80 + 40 = 120 (冰R1) (int) 80 * 2.5 + 40 = 240 (冰R1) (暴擊) (int) 80 + 10 + 40 = 130 (冰R1) (冰杖) (int) ( 80 + 10 ) * 2.5 + 40 = 265 (冰R1) (冰杖) (暴擊) (int) 結論:冰杖效果為增加10之傷害,其效果受暴擊之增傷所影響 <3>火杖效果: 120 + 40 = 160 (火R1) (int) 120 * 2.5 + 40 = 340 (火R1) (暴擊) (int) 120 + 5 + 40 = 165 (火R1) (火杖) (int) ( 120 + 5 ) * 2.5 + 40 = 352 (352.5捨去小數部分) (火R1) (火杖) (暴擊) (int) 結論:火杖效果為增加5之傷害,其效果受暴擊之增傷所影響 總結:魔杖對於初法之增傷為定值,其效果受暴擊之增傷所影響 非對應屬性之魔杖無增傷效果,且魔杖之大傷改對於初法無效果 魔杖增傷效果如下: 冰 火 雷 增傷 10 5 7 ---------------------------------------------------------------------------- 測試三:於各類裝備上之大傷賦予對初法傷害之影響 <0>預先準備: 雷矢之大傷賦予係數為0.44,在此預先將以下會用到之數值寫出 賦予總和數值 增加之雷矢傷害 6 2 (2.64捨棄小數部分) 12 5 (5.28捨棄小數部分) 50 22 (此處出現例外情形,實際上為21)★ -20 -8 (-8.80捨棄小數部分) <1>杖&盾: 無稱號 無稱號 無稱號 無稱號 雷杖(無改) 雷杖(狼獵+6) 雷杖(狼獵+6) 卡盾(剛玉+6) 卡盾(剛玉+6) int530 int530 int530 int530 雷矢 雷矢 雷矢 雷矢 --------------------------------------------------------------- 未暴擊 197 199 202 192 暴擊 432 437 445 420 150 + 7 + 40 = 197 (雷R1) (雷杖) (int) ( 150 + 7 ) * 2.5 + 40 = 432 (432.5捨去小數部分) (雷R1) (雷杖) (暴擊) (int) 150 + 7 + 2 + 40 = 199 (雷R1) (雷杖) (賦予+6) (int) ( 150 + 7 + 2 ) * 2.5 + 40 = 437 (437.5捨去小數部分) (雷R1) (雷杖) (賦予+6) (暴擊) (int) 150 + 7 + 5 + 40 = 202 (雷R1) (雷杖) (賦予+12) (int) ( 150 + 7 + 5 ) * 2.5 + 40 = 445 (雷R1) (雷杖) (賦予+12) (暴擊) (int) 150 + 2 + 40 = 192 (雷R1) (賦予+6) (int) ( 150 + 2 ) * 2.5 + 40 = 420 (雷R1) (賦予+6) (暴擊) (int) 結論:杖與盾上之大傷賦予有效,且其效果受暴擊之增傷所影響 <2>雙手劍&弓: 無稱號 無稱號 雙手劍(沙漠蜘蛛+6) 附皮(狼獵+6) int530 int530 雷矢 雷矢 --------------------------------------------------------------- 未暴擊 192 192 暴擊 420 420 150 + 2 + 40 = 192 (雷R1) (賦予+6) (int) ( 150 + 2 ) * 2.5 + 40 = 420 (雷R1) (賦予+6) (暴擊) (int) 結論:雙手劍與弓上之大傷賦予有效,且其效果受暴擊之增傷所影響 <3>鈍器: 無稱號 無稱號 無稱號 鐵錘(狼獵+6) 鐵錘(狼獵+6) 卡盾(剛玉+6) 卡盾(剛玉+6) int530 int530 int530 雷矢 雷矢 雷矢 --------------------------------------------------------------- 未暴擊 190 192 192 暴擊 415 420 420 150 + 40 = 190 (雷R1) (int) 150 * 2.5 + 40 = 415 (雷R1) (暴擊) (int) 150 + 2 + 40 = 192 (雷R1) (賦予+6) (int) ( 150 + 2 ) * 2.5 + 40 = 420 (雷R1) (賦予+6) (暴擊) (int) 結論:鈍器上之大傷賦予 "無效" <4>單手劍: 無稱號 無稱號 無稱號 無稱號 匕首(狼獵+6) 匕首(狼獵+6) 匕首(狼獵+6) 匕首(狼獵+6) 卡盾(剛玉+6) 卡盾(剛玉+6) int530 int530 int530 int530 雷矢 雷矢 雷矢 雷矢 --------------------------------------------------------------- 未暴擊 190 190 192 192 暴擊 415 415 420 420 150 + 40 = 190 (雷R1) (int) 150 * 2.5 + 40 = 415 (雷R1) (暴擊) (int) 150 + 2 + 40 = 192 (雷R1) (賦予+6) (int) ( 150 + 2 ) * 2.5 + 40 = 420 (雷R1) (賦予+6) (暴擊) (int) 結論:單手劍上之大傷賦予 "無效" (無論雙刀與否) <5>身上裝備: 基本上是有效的,排列組合太多請允許我偷懶不測 在此舉出一個測試時發現的特殊狀況 無稱號 雙手空 全裝備(+50) int530 雷矢 --------------------------------------------------------------- 未暴擊 211 (理論值212) 暴擊 467 (理論值470) 150 + 22 + 40 = 212 (雷R1) (賦予+50) (int) ( 150 + 22 ) * 2.5 + 40 = 470 (雷R1) (賦予+50) (暴擊) (int) 150 + 21 + 40 = 211 (雷R1) (實際值) (int) ( 150 + 21 ) * 2.5 + 40 = 467 (467.5捨去小數部分) (雷R1) (實際值) (暴擊) (int) 理論上賦予+50大傷時雷矢應該能得到22.00→22之附加傷害 但於實測中卻只有21,同情形在+25大傷時也會出現 理論上會增加11之附加傷害但實測卻只有10 此情形在附加傷害剛好為整數時才會出現,其他則正常 故推論其附加傷害為N之區間為 (N , N+1] 而非一般認知之 [N , N+1) <5>減傷裝: 增加傷害的賦予有效果,那減傷的賦予有沒有效果呢? 無稱號 雙手空 鼠獵白蜘蛛(-12 -8 = -20) int530 雷矢 --------------------------------------------------------------- 未暴擊 182 暴擊 395 150 + -8 + 40 = 182 (雷R1) (賦予-20) (int) ( 150 + -8 ) * 2.5 + 40 = 395 (雷R1) (賦予-20) (暴擊) (int) 結論:減傷之賦予有效,且其效果受暴擊之增傷所影響 ---------------------------------------------------------------------------- 測試四:綜合測試並驗證各魔法之傷害賦予係數是否正確 <1>雷矢: 雷擊大師 雷杖(狼獵+6) 卡盾(剛玉+6) 全裝備(+50) int560 雷矢 --------------------------------------------------------------- 未暴擊 225 暴擊 501 雷矢之賦予傷害係數為0.44,裝備共+62大傷 故共增加62*0.44 = 27.28 → 27 (受暴擊影響) int560之附加傷害為41 (不受暴擊影響) 雷杖之附加傷害為7 (受暴擊影響) 150 + 7 + 27 + 41 = 225 (雷R1) (雷杖) (賦予+62) (int) ( 150 + 7 + 27 ) * 2.5 + 41 = 501 (雷R1) (雷杖) (賦予+62) (暴擊) (int) 結論:雷矢之大傷賦予係數為0.44,雷杖之效果為增傷7 兩者皆受暴擊之增傷所影響 <2>冰矛: 雷擊大師 冰杖(無賦予) 卡盾(剛玉+6) 全裝備(+50) int560 冰矛 --------------------------------------------------------------- 未暴擊 135 暴擊 276 冰矛之賦予傷害係數為0.08,裝備共+56大傷 故共增加56*0.08 = 4.48 → 4 (受暴擊影響) int560之附加傷害為41 (不受暴擊影響) 冰杖之附加傷害為10 (受暴擊影響) 80 + 10 + 4 + 41 = 135 (冰R1) (冰杖) (賦予+56) (int) ( 80 + 10 + 4 ) * 2.5 + 41 = 276 (冰R1) (冰杖) (賦予+56) (暴擊) (int) 結論:冰矛之大傷賦予係數為0.08,冰杖之效果為增傷10 兩者皆受暴擊之增傷所影響 <3>火焰: 雷擊大師 火杖(無賦予) 卡盾(剛玉+6) 全裝備(+50) int560 火焰 --------------------------------------------------------------- 未暴擊 188 暴擊 408 火焰之賦予傷害係數為0.40,裝備共+56大傷 故共增加56*0.40 = 22.40 → 22 (受暴擊影響) int560之附加傷害為41 (不受暴擊影響) 火焰之附加傷害為5 (受暴擊影響) 120 + 5 + 22 + 41 = 188 (火R1) (火杖) (賦予+56) (int) ( 120 + 5 + 22 ) * 2.5 + 41 = 408 (火R1) (火杖) (賦予+56) (暴擊) (int) 結論:火焰之大傷賦予係數為0.40,火杖之效果為增傷5 兩者皆受暴擊之增傷所影響 ---------------------------------------------------------------------------- 測試五:五火加成效果與int、魔杖和大傷賦予之效果 因為火焰比較特殊,所以又多測了這一項...... <1>五火之傷害加成: 雷擊大師 無裝備 int560 火焰*5 --------------------------------------------------------------- 未暴擊 821 暴擊 1991 ( 120 * 6.5 ) + 41 = 821 (火R1) (五火加成) (int) ( 120 * 6.5 ) * 2.5 + 41 = 1991 (火R1) (五火加成) (暴擊) (int) 結論:五火之加成為6.5倍,其效果受暴擊之增傷所影響 <2>五火時之魔杖增傷: 雷擊大師 火杖(無賦予) int560 火焰*5 --------------------------------------------------------------- 未暴擊 846 暴擊 2053 溫習一下,火杖之效果為增傷5 ( 120 * 6.5 ) + ( 5 * 5 ) + 41 = 846 (火R1) (五火加成) (火杖) (五發) (int) [ ( 120 * 6.5 ) + ( 5 * 5 ) ] * 2.5 + 41 = 2053 (火R1) (五火加成) (火杖) (五發) (暴擊) (int) 結論:火杖之增傷為 施法數*5 ,但五火時並無額外加成 且其效果受暴擊之增傷所影響 <3>五火時之賦予增傷: 雷擊大師 火杖(無賦予) 卡盾(剛玉+6) 全裝備(+50) int560 火焰*5 --------------------------------------------------------------- 未暴擊 868 暴擊 2108 再溫習一下,火焰之大傷賦予係數為0.40,裝備共+56大傷 故共增加56*0.40 = 22.40 → 22 ( 120 * 6.5 ) + ( 5 * 5 ) + 22 + 41 = 868 (火R1) (五火加成) (火杖) (五發) (賦予+56) (int) [ ( 120 * 6.5 ) + ( 5 * 5 ) + 22 ] * 2.5 + 41 (火R1) (五火加成) (火杖) (五發) (賦予+56) (暴擊) (int) = 2108 結論:火焰之大傷賦予增傷不會因施法數增加而增多 且其效果受暴擊之增傷所影響 ---------------------------------------------------------------------------- 結論: <1>賦予所增加之大傷會以某種倍率作用於初法之上 其倍率分別是: 冰矛 火焰 雷矢     大傷 0.08 0.40 0.44 增加之傷害受暴擊之增傷所影響,但不隨火焰之施法數而變動 附加傷害應為N之區間為 (N , N+1],而非一般認知之 [N , N+1) 減傷之賦予一樣有減傷的作用 於鈍器與單手劍上之賦予無效 <2>魔杖對於初法之增傷為定值,其效果受暴擊之增傷所影響 非對應屬性之魔杖無增傷效果,且魔杖之大傷改對於初法無效果 魔杖增傷效果如下: 冰 火 雷 增傷 10 5 7 火杖之增傷為 施法數*5 ,但五火時並無額外加成 <3>int會經由公式計算後附加到魔法的傷害上,且不受防保與暴擊所影響 其公式為:     2*log10(int)*log10(int)*log10(int) <4>神聖之刃效果對初法無效 <5>五火之加成為6.5倍,其效果受暴擊之增傷所影響 <6>把這些測完的我是瘋子...... Orz ---------------------------------------------------------------------------- 把整篇冗長乏味且雜亂之文章看完的人 請容許我致上崇高之敬意...... m(_ _)m 也請大家為被屠殺的3000隻小浣熊默哀0.5秒 =3= http://uotuoy.hp.infoseek.co.jp/mabi.jpg
能趕在明天被抓去成功嶺之前把這寫完也算是了結一樣心事了... Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.137.131

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推 雖然我只看前面三四頁..
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專業的原po 推一個
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這裡不是瑪奇版嗎?真是太專業了..和論文差不多 XD
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推 看完的時候兼職差點過期XD
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大推 整理的真好 原PO很專業
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能不M嗎!
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強...雖然數學公式好多要看很久 辛苦大大了
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希望大大當兵順利!
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不得不推
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超專業 大推!
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這可以M了吧XD
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猛烈的 數據統計大師
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推專業
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非常專業<(__ __)>
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推~ 不過我也直接看結論了^^"a
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推專業@_@a
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超專業!!
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推專業!
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專業!!
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我一頁一頁看,專業!
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專業!大王M 大王M!
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可以發paper了XDD
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好久沒看到論文心得了XD
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專業文!!!
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文章代碼(AID): #19AS-T3r (Mabinogi)
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