[心得] 突進技能與實務應用
啥?為什麼挑在這個愛爾林怪物異常繁殖的時候發突進文?
我想各位在生物數量正常的時候,應該可以看到很多進戰
拿著盾以突進來搶怪吧;第一次看到黑貓區一堆人衝來衝去,
這也算是另一種奇景吧。
突進技能
目前最大等級:6
人類和精靈需要裝備盾牌,巨人則不必。
傷害値是看空手傷害。
技能特性:瞬間拉近和對手距離並且給予衝擊
衝刺過程中弓箭傷害減少且不會被擊飛
但是對魔法攻擊無效
以前和弓系PVP都被距離給吃死了,但是突進開了之後,
對弓系PVP就不像以往哪樣弱勢了。
技能相性:
突進 VS 防禦 : 防禦方勝
突進 VS 反擊 : 反擊方勝
突進 VS 普攻 : 有機會互毆,難以判定
突進 VS 風車 : 突進勝
這就和突進系統判定有關
突進是等到"撞擊"目標後,系統才會判定你移位
所以開風車等突進只會發生沒有目標無法踢的情形
*FH則是"將武器攻擊距離設定成1500"
位移判定又和突進不同了
理論上,突進最理想的方式應該是當成收尾技能使用,
因為會重置怪物僵硬數值,可以把連續技無線連發,
但是因為技能特性-太近目標無法突進之緣故,
所以當成連續技來說是不太可能的。
比較好的應用就是當成連續技起手式使用,
可以將此技能當成八神→輕手,草薙七拾五式改,
被突進衝撞後的對手會有相當時間的硬直,
重擊風車普攻都是可以接在之後的連續技。
突進另一種功用則是瞬間縮短目標但是不攻擊,
突進過程中使用技能會造成突進技能取消,
但是人物會照樣移動到目標眼前卻不會盾衝擊,
利用這種特性可以和真˙突進混合使用變成假動作;
對於開反擊想等你的人衝刺到面前轉風車也不失個好方法。
最惡突進連續技:
(被撞到比賽就結束了,就像97被泰瑞PowerCharge頂到)
前面簡介了突進後可以接各類技能的特性,
聰明的你應該知道怎樣對應那種除了炫風還是炫風的弓箭手吧,
沒有突進技能前連近身都是問題,
最惡突進連續技使用之後會打到對方把弓收起來。
沒錯,撞到,馬上˙就收工的最惡連續技,
就是接上冰刃無限連發,對方會被你冰凍在空中無法落地,
PVP之中最惡技能,破解方法大概只能全身冰自然力了,
但是全身冰自然力很容易被看出,
切換成連鎖火杖兩發一樣讓對方馬上˙就收工。
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