討論串[分享] 自創三振型投手
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者A1pha (衝啊!神奇的綠帽!)時間20年前 (2005/09/27 12:32), 編輯資訊
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遊戲中來講,. 彈指曲球的變化幅度比曲球大,. OK Change的變化幅度也比Change大。. 而且OK Change感覺走的比較直,之後才掉下來。. 而現實中,. 彈指曲球是利用手指(一般是食指)用力彈球,. 使球完全的正向旋轉,因此掉落幅度比較大,. 但是手指的力量必須相當有力才做的到這件事
(還有175個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者newpal (Athlon64 2800+)時間20年前 (2005/09/27 08:50), 編輯資訊
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這是我自創的三振型投手(我的是左投). 球種 速度. 4-seam 100+ 100+的速球 要摸到邊都很難. cutter 3-9 98 搶三振球時投到右打的內角壞球區 專門對付右打. curve 1-7 60 幅度夠大的曲球讓人或是電腦揮空的機會都很高. 搶三振球時主攻打者下方壞球區or右打內角
(還有19個字)

推噓13(13推 0噓 5→)留言18則,0人參與, 最新作者ParadiseLost (匈奴未滅何以家為)時間20年前 (2005/09/27 00:21), 編輯資訊
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想自創一隻三振型投手. 大家建議要設置哪5種球路?. 我覺得比較以右投為例 利於搶好球或是揮空棒的球種有. 球種 速. 4縫 100+ 104m的速球 要摸到邊都很難. 2縫 97 右打者的外低角 利於搶好球數 電腦出棒意願低 就算打到也出界. cutter 96 投到右打的內角 從近身壞球轉進好球
(還有86個字)
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