[SHOW] MLB 14 The Show生涯模式的重大改變
近日官方公佈影片與文章,介紹TS14生涯模式的重大改變.
影片:
http://ppt.cc/GfdM
文章:
http://ppt.cc/lej9
以下將簡譯這次生涯模式改變的內容:
1.玩家在創立球員時,系統會要求玩家決定此球員的出身地區,
包括美東/美中/美西/國際四區,選定分區的玩家會與其他同區的新秀編在同隊,
進行三場新秀測試賽,球團會依據玩家表現評斷玩家的潛力(Potential)值,
並在隨後進行的選秀大會根據此潛力值來決定玩家會被哪隊在第幾順位選中,
潛力值的層級自A至F,A級有很高的機會能在第一輪中選,
但若潛力只有F級,則會淪落到最差的第七輪.
2.由於MLB選秀會不像NBA般一試定終身,TS14允許不滿意選秀結果的玩家"重考",
玩家在選秀會結束時除了直接報到外,還能選擇進入大學,靜待1~4年後的選秀會,
選擇來年重新選秀的玩家,能獲得額外的能力點數(代表玩家在大學磨練的成果),
但玩家的生涯年限會因此減少(這代似乎強制玩家從18歲開始遊戲.)
3.除了在選秀會隨波逐流,依據自己的潛力值與球團的考量決定自己的未來,
系統允許玩家在選秀前挑選有意效力的球團,
但若玩家條件不足以讓喜歡的球團優先挑選,
有可能讓自己的選秀順位掉到下一輪.
4.球團調整球員的定位,以及決定玩家是否能升到大聯盟,
不再如前代般,用定期任務考核玩家的表現,
而是根據特別設計的方程式來決定玩家在球隊中的定位,
其依據的數據與資料如下:
a.球團對球員的印象(Perception):根據球員所屬層級,年齡,能力總評,潛力,
球團對這名球員所建立的印象.
b.球員實戰效率(Performance):依據球員實際打出的數據,
評斷這名球員的效率是否符合他的能力總評,
若實戰效率太差,其潛力值會降低,反之亦然.
c.球員定位(Role):球團替這名球員安排的層級與位置.
d.球員潛力(Potential):在TS14,球員的潛力值將決定球團對球員的印象好壞,
高潛力值有助於提升球員在球團的定位,
若實戰效率良好,潛力值將能提升,
甚至能將能力值高但潛力值低的隊友給擠去板凳.
e.球員能力總評(Overall):總結球員各項能力值,評價球員實力高低.
f.校正過的能力總評(Adjusted Overall):依據球員實戰效率,此球員的能力值會經過校正,
近況差的球員能力會降低,
而近況火燙的球員則相反.
總結潛力/基礎能力/校正能力,球團會不定期地調整玩家的定位,
甚至有機會讓AA級的玩家直升大聯盟.
5.潛力與總評不足的球員有機會遞補受傷球員而升上大聯盟,但只能擔任替補;
而潛力與總評符合球團理想的球員,可直接在大聯盟先發.
6.玩家若近況不佳,球團將根據其潛力值安排下放或冰板凳,
高潛力者將被下放,低潛力者則會冰板凳.
7.球員在與球團交涉更換位置或請求交易時,球團態度將比過去幾代更為軟化,
賣我宣言的行使成功率將提高,而與隊上主砲位置重疊的玩家,
有機會藉由改守副守位,鞏固玩家在球團中的定位.
8.在TS14的生涯模式,玩家除了自創全新的虛構球員,
還能選擇"仿製"現役球員的外貌,能力,姿勢,球種,慣用手,配件,
以山寨版球星的軀殼,從測試會=>選秀=>小聯盟(仿製的能力會修正成AA級)
一路拼上大聯盟,
當然,仿製球員有部份細節是允許玩家修改的.
9.生涯自創球員的基礎能力,將依據位置不同而有基礎上限
(例:一壘手比游擊手基礎打力高),
但系統允許分配額外點數,強化特定位置的弱勢能力,
讓玩家能養成捕手砲或快腿型一壘手.
10.球員能力的提升,在新系統中取消了因疏於訓練而使某能力退化,
教練也不會刻意督促玩家專心鍛鍊某項能力,讓玩家能自由培養球員,
此外,單一能力值在超過80時會進入瓶頸期,需投入大量點數才能將能力鍛鍊至頂尖.
11.球員在比賽時的綜合表現,包括盜壘時機的選擇,守備判斷的正確,
這些細節也會影響玩家在比賽中能賺取的訓練點數.
12.商城點數賣法的改變,這次PS Store販賣的RTTS相關商品,
將改為在一定場次或局數中,將賺取的訓練點數翻倍.
13.模擬比賽獲得的訓練點數會減半.
14.新增的訓練內容,像是將球打到指定範圍,或是捕手捕球訓練,
此外,訓練將不再針對相應屬性(打擊訓練提升巧打與長打力),
而是根據訓練表現良好與否,取得金/銀/銅牌,取得金牌將獲取最多訓練點數,
你可以自由分配這些訓練點數.
15.生涯捕手新模式的改變:
a.將捕手的守備機會與配球分離,只有得點圈有人才需引導配球.
舉例來說,剛打完第一打席的捕手,接下來的守備階段若得點圈沒人,只有一壘上有跑者,
你不需要配球,等投手投出第一球後,你有可能在接球後要立即阻殺盜壘者,
也有可能要接殺打者打出的高飛球,或是處理落在本壘附近的突襲短打球,
甚至是投手投出過低曲球,捕手得想辦法擋住以避免暴投.
總之,在TS14捕手有機會同其他野手般,在投手投出第一球後直接進行守備,
而不需浪費時間替每一任投手配每一球.
b.若出現得點圈有人危機(二或三壘被跑者攻佔),才需進行配球.
這次的配球系統變化很大,首先捕手可指定投到特定放球點,
而非像以前只能要求投到九宮格的特定範圍;
其次,投球的接捕改成手動,若碰到投手亂調,
或是投手不遵守配球投出不符預期的球種或放球點,將考驗玩家的瞬間反應,
玩家是否能在得點圈有人時擋住挖地瓜的變化球,
或是在投手暴投後想辦法攔住往本壘衝的跑者,
這是TS14捕手生涯得面對的新考驗.
16.遊戲中的媒體會關注玩家的近況表現與生涯發展,
像是逐月談論玩家每個月的成績與狀況.
17.實況廣播回歸TS14(上一代靜悄悄的生涯顯然被罵慘了),
同時你也可以選擇臨場音效模式,模擬場上教練的斥責,隊友的激勵與觀眾的喧囂.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.110.129
※ 編輯: Comartin38 來自: 114.34.110.129 (03/25 00:10)
推
03/25 00:53, , 1F
03/25 00:53, 1F
推
03/25 13:32, , 2F
03/25 13:32, 2F
→
03/25 13:33, , 3F
03/25 13:33, 3F
推
03/25 17:27, , 4F
03/25 17:27, 4F
推
03/26 09:42, , 5F
03/26 09:42, 5F
推
03/26 17:05, , 6F
03/26 17:05, 6F
推
03/27 11:30, , 7F
03/27 11:30, 7F
推
03/28 20:12, , 8F
03/28 20:12, 8F
推
03/29 08:23, , 9F
03/29 08:23, 9F
推
03/29 11:45, , 10F
03/29 11:45, 10F
→
03/30 07:15, , 11F
03/30 07:15, 11F
→
03/30 07:16, , 12F
03/30 07:16, 12F
→
03/30 07:20, , 13F
03/30 07:20, 13F
推
03/30 17:42, , 14F
03/30 17:42, 14F
→
03/30 17:43, , 15F
03/30 17:43, 15F
→
03/30 17:44, , 16F
03/30 17:44, 16F
→
03/30 17:45, , 17F
03/30 17:45, 17F
→
03/30 17:45, , 18F
03/30 17:45, 18F
→
03/30 20:41, , 19F
03/30 20:41, 19F
→
03/30 20:41, , 20F
03/30 20:41, 20F
推
03/31 12:38, , 21F
03/31 12:38, 21F
→
04/01 21:50, , 22F
04/01 21:50, 22F
→
04/01 21:50, , 23F
04/01 21:50, 23F
推
04/02 21:38, , 24F
04/02 21:38, 24F
→
04/02 22:07, , 25F
04/02 22:07, 25F
→
04/02 22:07, , 26F
04/02 22:07, 26F
MLBGAME 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
51
137