Re: [2K12] 愚蠢的新投球系統
我從小就玩過非常多的棒球遊戲
2k12 MP投手
把投手能力值用修改器調全滿
我玩了30多場就覺得無趣了=_=
原因和你相反,我常常完全比賽。
場場對手都1~2隻安打以內,場場平均都是15~20K左右。
會有你下面的問題是,「你沒有配球種和球速」。
所有的變化球種都有要快速球來保護。
一個頂級的快速球,就可以保護變化球和K掉許多打者了。
我的球種和球速如下
快速球 105英里
伸卡球 95英里 (反向球種)
滑球 91英里 (正向球種)
變速球 80英里
12-6曲球 70英里
快速球佔百分之40-50的投球比例,
專攻4邊角落與兩好球之後的調高球誘使打者揮棒落空。
其餘的球種約佔10-15啪。
快速球在變速球與12-6曲球之間,這兩種變化球大幅度速差35英里是我的決勝球種。
伸卡和滑球是攻左右打者的內外角,也可配快速球和變速球、曲球等球速差。
有時電腦打者知道你投球的意圖,四個角落都是黑框。
故意投各快速球或是慢速的「壞球」去調球配球。
等黑框沒了,再用剛剛球種反之的速差球去三振打者。
2K12的投手要三振搶好球。
非常重視速差與配球種,這是我玩的很大的心得。
MP模式就摸了幾場,後面打電腦幾乎都是完全比賽........
我就覺得很不好玩了=_=\\\
MP模式在我玩NBA 2K系列的理解因該是無法調難度吧。
※ 引述《zabonyuzu (定春)》之銘言:
: 不得不說2K12這一代的投球系統立意雖然很好
: 但是在愚蠢的2k小組手下呈現出來的就是極糟糕的結果
: 2k12為了彰顯新一代的投球系統完全把原本打者跟投手之間的平衡給搞亂了
: 這種方法除了把球種不多的投手吃的死死的以外
: 還把對方九位打者設定成一心同體的感覺
: 我曾經試過把mp投手的所有條件都設到最高,打小聯盟評價只有60幾的打者
: 不管你前面壓制的多好,你跟打者的數值相差有多懸殊
: 只要你被一位打者掃出中外野手前落地的安打
: 接下來就不用等到下一輪,從下一位打者開始幾乎每棒都給你掃成安打
: 重點是也沒有反應在投手本身身上,球速球威跟進壘角度完全跟上一局一樣
: 感覺就只有打者本身的設定突然變得很強
: 原來對2k小組而言只要投手某個球路被打安打,那這局此球路就完全被對方九位打者破解
: 完全把投手當成依對方打者狀態再調整的一種角色
: 我只能說像之前2k11那樣中規中矩勉強還可以玩
: 2K12像是上一代更改過遊戲音樂的加強版也就算了
: 像現在這樣自作聰明更改設定,搞得投打完全不平衡根本讓人玩不下去
: 更不用說一些奇怪的bug,2壘手接滾地球抓雙殺反手拋給游擊手竟然拋到外野去
: 重點是游擊手還在畫面中橫移到外野接那顆球
: 還有前幾代外野手的慢動作接球這代又出現
: 奉勸還沒買2K12的版友千萬不要浪費錢
: 把錢拿去請朋友吃一頓大餐還可以賣個人情
: 還是期待下一代的mvp就好了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.179.188
推
08/18 12:31, , 1F
08/18 12:31, 1F
→
08/19 23:49, , 2F
08/19 23:49, 2F
→
08/20 18:58, , 3F
08/20 18:58, 3F
→
08/20 19:00, , 4F
08/20 19:00, 4F
→
08/20 19:01, , 5F
08/20 19:01, 5F
→
08/20 19:03, , 6F
08/20 19:03, 6F
→
08/20 19:04, , 7F
08/20 19:04, 7F
→
08/20 21:43, , 8F
08/20 21:43, 8F
→
08/20 21:43, , 9F
08/20 21:43, 9F
→
08/20 23:29, , 10F
08/20 23:29, 10F
→
08/20 23:32, , 11F
08/20 23:32, 11F
→
08/20 23:37, , 12F
08/20 23:37, 12F
→
08/20 23:38, , 13F
08/20 23:38, 13F
→
08/20 23:40, , 14F
08/20 23:40, 14F
→
08/20 23:43, , 15F
08/20 23:43, 15F
→
08/20 23:44, , 16F
08/20 23:44, 16F
討論串 (同標題文章)
MLBGAME 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
17
31