Re: [SHOW] TS10初學者難度?!
※ 引述《donaldyang13 ( )》之銘言:
: ※ 引述《lars (暑假結束了)》之銘言:
: : 小弟跟從遠古時代的MVP2005跳到TS10
: : 發覺畫面實在太漂亮了 而且有些小細節動作都做得很棒
: : 有點身歷其境的感覺 臨場感十足
: : 不過遊戲的難度確實令我頭痛
: : 剛開始就用原設定的難度去玩季賽
: : 然後就開始被電假的
: : 尤其是領先到七八局的時候 可能因為我一個失誤
: : 不然就是莫名的串連安打
: : 然後就被打大局 先發完全是做苦工
: : 這也是遊戲的逼真度之一嗎? 愈到後面愈是緊張......
: : 不過變化球確實打不太到 而且狂猜球打 以至於打擊慘綠
: : 請教各位賢拜有什麼方法可以訓練?
: : 又或者是我真的太菜了.........
: : 被逆轉以及連敗的感覺真差 > <
: 我也是從MVP2005跳到TS10的玩家
: 一開始也是一樣
: 投手被打爆,然後打者都揮不到球一直當人體電風扇 = ="
: 我自己的感覺是
: TS10的投手控球比MVP2005難非常多
: MVP2005隨隨便便都可以一直投壓在好球帶邊緣的好球
: TS10如果放球點沒有perfect,不是壞球就是跑到好球帶中間被轟
: 特別是如果進壘點太紅中,被敲的機會比MVP大很多
: 這點其實沒有什麼特別的好方法,多練習了
: 我的經驗是你在pitch meter上的理想放球點
所選的球隊每位投手動作都要熟悉
我想我牛棚會爆的原因就是如此 上場機會少體力值又低
: 跟投手投球動作的放球時間點是對應的
: 可以參考畫面上投手的投球動作去抓放球點
: 再來談到配球問題
: 我自己的"感覺"是電腦打者AI似乎有兩種特性:
: 1. 抓特定球路攻擊
: 2. 打順的時候全體的攻擊慾望跟安打率會上升 (士氣up?)
: 針對1.的問題
: 可以先觀察自己是不是都是特定球路被敲安打
: 如果是,可以用這種球路投開一點作吊球,然後用其他球路搶好球
: 至於2.的話,我觀察到電腦有時候會突然爆氣
: 在大局的時候,無論什麼球種只要進好球帶就被敲
: 這時候要冷靜下來,不要猛丟好球想趕快解決打者結束這局
這邊我試著先搶好球數 尤其是搶到兩好球後 盡量用信心度高的球路去釣打者
即使明顯的壞球也可以奏效 現實比賽中相信打者的壓力也是會有
: 這樣只會更慘而已 (我有次就是鐵齒結果單局被洋基得了11分...(汗)
: 打者積極出棒的情況下反而要丟一些壞球讓他們去追打
: 等到AI發現他們一直追打壞球的情況下出棒慾望會降低
: 這時候再把好球率提高搶好球數
: 這樣比較不會一局大爆炸
: 至於打擊方面
: TS10的球路"進壘感覺"跟MVP2005有點不太一樣
: MVP2005同種球路的軌跡其實都差不多,看個幾次很好判斷好壞球
: TS10的話比較擬真,同種球路在內外高低的軌跡會有差異
: 特別是滑球跟曲球會變得比較難判斷
: 剛開始玩時會很難適應頻頻揮空
: 可是看習慣之後就會比較適應
對於變化球是有漸漸適應的感覺 至少不會總是Too Early
而是能把球打出去
: 真的要練習的話可以開practice mode然後設定投手只能投某種球路
: 連打個幾十球之後對於timing的掌握會比較好一點
: 至於電腦的配球AI方面
: 在大多數的情況下
: 電腦會傾向一開始用直球搶好球數
: 然後在球數領先的情況下用"信心度較高"的變化球種抓三振
: 因此可以考慮在early count的時候瞄準直球攻擊
: 球數落後時可以把球跟進來一點然後提防信心度較高的offspeed pitch
: 一些小心得希望可以對你有幫助~~~
最後再請教有關守備傳球的問題
關於野手在追球同時 就要按下指定壘包嗎?
這款遊戲設計傳球力道好像是由按力的大小決定 而不是集氣的方式
另外就是跑壘者的選擇方式也跟MVP完全相反
MVP是按選定壘包鍵 然後用磨菇頭控制進壘回壘
對於我這MVP的玩家還需要一段時間適應
感謝以上的心得分享 ^ ^
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