Re: [SHOW] 野手生涯模式 花了幾年上MLB?
※ 引述《sony1256 (黃金海岸一日遊)》之銘言:
: 最近開始玩SS
: 一開始就在2A還不錯的開始
: 不過大概是能力不足
: 三不五時莫名其妙爆傳 E阿E阿幽~
: 不然就是無法達到教練指定的GOAL
: 我打安打時 沒有GOAL
: 有GOAL時 就是剛好打不出來
: 太多次沒打好就被警告 QQ
: 久而久之還被降棒次 (/‵Д′)/~ ╧╧
: 玩了TS的一年 發現野手還真難練.........
: 練投手簡單多了.......╮(╯_╰)╭
: 各位鄉民 都花多少年上MLB阿?
練野手非常辛苦,但是成就感相對上更高更爽
玩一個投手上MLB現實時間只需要一週就夠了(拼一點的可能只要兩三天)
玩野手需要的時間可能是投手的2~3倍
比較不常開機練的,可能要玩一兩個月野手才能上MLB(很多人半途而廢)
棒球是投手優勢的遊戲,不然比賽永遠不會結束XD
一個好打者頂多打率.300就算強
也就是一個打席中,平均投手有70%+機會解決打者
教練給你指示達成會加點數,失敗會扣點數
光從這點就看出野手難練,因為平均上你有70%機率會失敗而被扣點
投手則是有70%機會會成功而被加點數
野手一場下來 2-4 打率.500算不錯了
但是關鍵時刻你打了一個雙殺
你這場比賽可能整場的點數都會歸零
或是被扣到只剩下10點...
投手比較不同,就算你有丟分,但是還是有吃局數
有基本的IP點數,WHIP跟ERA低於一定值也有點數,QS也有額外點數
所以一場比賽投個6IP 3ER可得到的點數很多(上百)
野手跟投手另外有個差異點
先發投手五~六天先發一次,所以點數要隔五六天才能賺一次
野手則能接近天天出賽,所以每次出賽賺的點數是先發投手的1/5看似很合理
確實很合理,但是有個問題點
野手天天出賽代表你要花更多的"現實時間"去拿到跟投手一樣多的點數
野手只玩打擊的話,一場比賽比玩投手短,但是野手要打5場
總和起來要花的時間還是比投手多
或許遊戲內時間,投手跟野手都能一年~一年半就上MLB
但是這其中野手用掉的"現實時間"是投手的2~3倍
說一下怎樣練最快好了
投手部份SP
優先投資體力、H/9、一快一慢兩顆球種就好,其他的能不管就盡量不管
體力點到80左右,Slider把先發投手體力調到最滿,可以勉強完投
只要你達到完投門檻,接下來每場比賽都嘗試完投完封為目標
大概成功率有50%左右,完封一場可賺500點上下
繼續投資上述的那幾個重點能力,完封是賺最快的途徑
之後能力越來越強,在AA對手不強的情況下,完封機率會越來越高
很快就能上MLB
註1
野手部分
這邊比較難一點,要練的快Slider把所有防守數值調到最低
你的RTTS防守讓電腦自動模擬選None(不然除了必死球以外,你什麼都接不到)
然後點數以投資Contact為主,用短程安打賺訓練點數
這邊就很凹了,咬緊牙關苦練吧
等上MLB之後,把Auto-SAVE關閉
每場比賽都要手動打出安打,直到破56場連續安打MLB紀錄可賺到2000點
此時馬上去EDIT PLAYER裡面把你名字改掉
再打一場比賽又擊出安打,又能賺2000點(因為名字不同,破紀錄的人就變不同XD)
持續一直改名字,很快的你的野手就能變成全能力100的超人了
但是要玩到這裡,之前花的時間非常漫長
註1
註1: 持續待在AA而不被升上AAA的方法是,隔次完成教練要球的訓練菜單
也就是一次有達成,一次又故意不達成(點數拿去練別的項目)
這樣就能一直留在AA的先發不被升上AAA
AA比較弱所以點數也比較好賺,可以盡量龜到能力強了再升上去
ps. 進入AA先發名單之前不能這樣搞,不然永遠是板凳
以09RTTS的經驗來看
總共玩過SP*2,CP*1,C*1,SS*1
有玩到最後的是SP*1,C*1
SP練到能力全滿大概一年ERA 1.0上下
有時候只有ERA 0.5
每年都能超過25勝
野手C練到能力全滿
差不多是AVG.350~AVG.400之間
一年全壘打產量約40~50左右
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挑戰MLB生涯紀錄,還是投手比較容易...(花的現實時間較少)
先發投手玩到300勝也才300場遊戲
野手手動玩的話才玩2年而已 XD
300勝,5000K,都有玩家達成了
我還沒聽說過任何一個RTTS玩家有達到3000安或714轟的(手動)
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◆ From: 140.118.236.5
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