[分享] 電腦教練調度模式

看板MLBGAME (MLB 遊戲)作者 (夜神)時間17年前 (2008/10/26 21:35), 編輯推噓12(1202)
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首先我先下一個結論:電腦教練調度模式固定而且很保守 首先在進攻方面: 電腦落後一分 單局首棒上壘 若不是輪到a-rod或者ortiz等級打者打擊 電腦必下觸擊 盜壘? 很少(除非你補手阻殺能力非常低 即使這樣 狂牽制電腦就比較不敢亂動) 打跑? 也很少(即使你開始無限變化球) 換代打只有在八九局電腦才會換 而且電腦很深信左右投被右左打剋的理論 所以只要陣中有打擊能力還可以而且剛好是反向打者 電腦一定換他 然後在防守方面: 電腦注重攻擊>防守 所以球員的守備位置幾乎都跟打擊能力有關 即使你守的濫 ex:2nd pos:捕手 但守備能力超差 而因為打擊還可以 電腦竟然把他排先發捕手 然後單場被我盜好幾次(完全抓不到 都傳到中外野) 然後下一場照樣先發( ̄ー ̄;) 打擊好電腦教練一樣派你先發 而且幾乎是萬年先發打序(除了左右投時會換) 不太理球員的體力狀況 叫暫停時間:都是牛棚在熱身電腦急著換投所以叫暫停拖時間(通常已經被打爆) 完全不是在該叫暫停的時候叫 換投時間:被打爆才換投 絕對不會是先發投手投到bb連發就換 所以投手下場都帶著滿滿的防禦率下去... 愛將萬歲:除了先發打序有愛將 投手也有愛將 幾乎每場中繼都是那一兩位 昨天出賽完今天又出賽 根本就是天天系列 昨天投三局大爆炸 今天一樣要打卡上班 -- 結論:如果電腦教練當各位鄉民支持的球隊教練 我看一定會被說的很慘= = -- 如果美型是錯 我已一錯再錯 如果聰明是惡 我已人人喊打 如果瀟灑是罪 我已罪惡滔天 如果謙虛應該受折磨 我已千刀萬剮 只是一個字 卻無情的跟了我一輩子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.220.156

10/26 22:12, , 1F
把體力消耗調高 電腦會比較使用牛棚 有一點用
10/26 22:12, 1F

10/26 22:19, , 2F
電腦是死的人是活的嘛~這正說明了要寫一個好的棒球遊戲很難XD
10/26 22:19, 2F

10/26 23:25, , 3F
愛將萬歲
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10/27 02:39, , 4F
對電腦而言"爆"的定義為何一直很想推算
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10/27 04:33, , 5F
改成沒有DH 電腦就會換投了
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10/27 07:46, , 6F
體力消耗調高沒有很明顯的功效
10/27 07:46, 6F

10/27 07:47, , 7F
第七局SP體力剩20,但只丟4分,還是不換
10/27 07:47, 7F

10/27 07:47, , 8F
一定要撐到失6分or失5分有人在二壘,或是第九局才換
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10/27 14:08, , 9F
打擊>守備 可是我電腦的躲人 Manny都是偶爾代打 @@ 很怪
10/27 14:08, 9F

10/27 16:22, , 10F
電腦如果調度比人還好那還得了XDD
10/27 16:22, 10F

10/27 17:39, , 11F
畢竟是05年的東西
10/27 17:39, 11F

10/28 00:53, , 12F
打NL的比賽會比較常換投手 電腦比較多調度
10/28 00:53, 12F

10/28 11:51, , 13F
叫完暫停後如果沒再失分 下一局還是不會換 愛將萬歲
10/28 11:51, 13F

10/30 21:37, , 14F
有機會掉6分的時候 會有人熱身 但是要真的打下第6分才會換
10/30 21:37, 14F
文章代碼(AID): #19178zla (MLBGAME)
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