Re: [閒聊] 大家在 練牛棚&救援點的選擇

看板MLBGAME (MLB 遊戲)作者 ((阿不拉))時間17年前 (2009/04/30 04:02), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《pokey (黑田快回來T_T)》之銘言: : 原文恕刪 我覺得我還蠻符合現實 : 原則上SP要投6局 7局後視情況 : 因為我玩國聯 所以還有投手打擊問題 : 6局完領先->7局SP續投可是場邊一左一右的MR待命 : (我會為了應付若輪到電腦很夯的打者 會換一人左之類的) : 若領先3分內 7局SP(或有危機換MR)+8局setup(我有2個setup)+9局closer : 途中只要比分擴大 我會換成普通MRP 1人1局 : 我除了LRP以外的後援都是1局就好 : 若在6局前遇到危機 我會嘗試用SP處理 : 除非遇到雙響炮之類打我SP狀況很好的打者 : (不過我6局都沒人熱身XD 所以有時候遇到會來不及) : 先發被核爆的情況就沒差了= = LRP推上去投個2~3局 : 然後也是MRP輪番上陣 : (因為不會每場都這樣 所以全上也無所謂) : PS:我不會無SVO的情況下派CLOSER : 領先過多 我會把最久沒出賽的抓出來吃局數(CLOSR例外) : 分享給大家~_~ 那我也講我的,基本上我玩MVP換投時機,是看我本身的打擊, 如果對上打不到球的強投對手,基本上我會非常非常小心。 像國際賽一樣,有危機就換,沒滿5局也沒差...大概像下面這樣: 我對電腦的認識,感覺是有"氣勢參數"的,如果零OUT佔12、13壘or滿壘, 大概就開始熱身了,說實在話先發被打1~3分都是ok的,因此來得及熱身 換投的時機是感覺出局數都抓不到、被安打打不停、投壞球還被重傷害 就會立刻換投,另一原因是我是道奇,投手滿出來 所以LRP還滿強大的= =ex:Billingsley、Wolf、KUO(他體力84= =但我偏好放在MRP) 這樣的話SP就不能拿勝了,但也是為了另一個紀錄著想拉,就是ERA,不想1局爆太多 而先發投滿6局or7局之後(甚至只投5局遇危機),看體力狀況,就是MRP熱身時候拉! 這時投手可能也快面臨3+次打席,就看投手壓制性,所謂壓制性就是 投好球搶好球數時對手就自己打不好、集氣條沒按滿投出的球也不易被安打 或超順手怎樣都可以按到perfect、對手也打不好時,就可以繼續投。(RP還是會熱身) 投球時遇危機就直接換,如果能順利解決一局,就在投手的打席換 預備好得左殺、右殺打者就可以上了,甚至投手選到BB也換代跑 換上去的RP是左手右手,我會看對手打序,通常對手都會有左右殺,預計投1~2局的話 離X殺比較遠(5~6打次以後)就換X投,有時整隊都很會打左投,那當然換右投上去。 另外考慮的是領先狀況,贏很多就派比較少上/ERA偏高的去看看能不能降ERA 3~5分都會認真換,只差個1分甚至會讓SU7局上工。因為我最強的RP就是SU CP 想贏的話、要鎖住對方分數,就要提早上工(看SU順不順手拉) 平手或輸一分也都有可能叫SU上,但多半還是用比較順手的MRP XD 至於輸很多,就派最弱的那個LRP上去吃完局數,被打暴也不理了= = CP是有SV機會一定上,畢竟拿SV就是他的使命,但後來有一陣子CP變成天天系列= = 就自以為保護他手臂= =,讓SU拿SV哈哈 還有一種情況是原本有救援機會因為打下保險分就沒了,那我就會讓SU或MRP投完尾局 遇到危險就CP上,也是有機會拿SV,而且也算合理調度 最理想就是先發投6局,MRP一局,SU一局,CP一局,想都不用想XDD 這樣玩,勝率看起來都像籃球的勝率= =逆轉勝的也一堆(因為少被打暴,可以追), 缺點是SP很容易無關勝敗|||一開始還玩到RP 3勝0敗領先聯盟.... 所以後來我都會讓先發投到5局以上,不失超過6分就可以,只是輸5、6分就很難追QQ 也好拉,好玩就好。 也有人為了紀錄會放一個"放火員"RP的,這樣CP一定破紀錄XDD 也常見堅持SP要勝投候選,才下場的,其實都沒差XD好玩就好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.251.24

04/30 04:04, , 1F
對了我很少RP投完3局(因為他們都會抖),但順手時就會
04/30 04:04, 1F
文章代碼(AID): #19-B9evp (MLBGAME)
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