Re: [心得] 配球心得

看板MLBGAME (MLB 遊戲)作者時間20年前 (2006/03/16 06:19), 編輯推噓4(404)
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※ 引述《gameboy12 ()》之銘言: ~~~~~~~~~~~~ 不好意思借一下圖^^~! 以下是我使用決勝球的情況 全以右投為例 (*)是我個人常用的推薦球員 1.面對右打(左打也適用) 2.面對左打 □□□ □□□● □□□ □□□● □□□ □□□● ●●● [垂直系變化球] 12-6 11-5 [橫向系變化球] 9-3 10-4 curve (*Wells *Zito *Sheets) slider (*Johnson *Smoltz *Lidge) spilter (*Schilling *Clemens) cutter (*Rivera *Pettitte) knuclecurve (*Mussina) slurve (*Clement *koo) fork (*Nomo) curve (*Pedro *Oswalt ) v-slider (*K-Rod) knucleball (*Wakefield) sinker (*Brown *Lowe *Webb) screw (*Mecir) 3.快慢搭配(左右打皆適用 以下以面對左打為例 可自行決定要先丟什麼球) □□█ 說明:先塞一顆速球 □□□ 說明:再丟一顆變速球 □□□ □□□ □□□ □□█ <>由於位置只差在上下之分 第二顆變速球的軌跡 會跟你第一顆直球跑的軌跡很類似 加上是內角球 打者瞬間會難以反應(通常速球會揮棒不及 變速球則會提早揮棒) <>好球帶外側的變速球 比較難騙到打者 所以我都用來配球比較多 當然....也是可以用來當成決勝球啦 只是效果沒有sff那些垂直系變化球來得好就是了 <>變速球即使用來配球 記得配高球的頻率不要太多 特別是內角高 因為軌跡太容易分辨了 很容易被幹HR喔^^ [變速球系列] circlechange (*Santana *Pedro) changeup (*Willis *Peavy) palm (*Takatsu) 4.男子漢就是要用速球決勝負啊(右打者為例) ● ● □□□ 這幾個位置是我目前測試過最容易奪三振的區塊了 □□□ 特別是正下方的引誘性 可不輸 high fast ball 喔^^ 밊 □□□ ● [速球系列] 4-seam (*Wagner *Colon *Prior) 2-seam (*Zambrano *Carpenter) ===================================== 不知不覺這篇打好久 囧rz 希望對大家有幫助 特別是三振業績不理想的玩家們 讓我們一起K暈MVP的打者群吧╭(′▽`)╭(′▽`)╯ 哈哈哈 -- █◢◤ ◢█◣ ◢█◣ ◢█◣ █ きっと言うから... + .˙ ◢◣ . * ██ █▄█ █▄▄ █ █ █ あなたのおかげで * . ◢█◣ ˙ █◥◣ █ █ ◥▄◤ ◥█◤ █ 幸せだったって... * █◢◤ █ █ ◢█◣ きっと言うから... * ██ ██ █▄▄ █ █ █ * . ◥█◤ ˙ █◥◣ ◥█◤ ◥█◤ ◥█◤ http://0rz.net/6c0qy + .˙ ◥◤ . * -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.175.69 ※ 編輯: kagoi 來自: 218.167.175.69 (03/16 07:28)

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右投的變速球系列對右打 決勝球投打者內側壞球
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揮空率蠻高的說
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右投變速球系列對左打 決勝球投打者內側壞球
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揮空率比上面稍微低一點
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竟然有人敢把high fastball塞進好球帶XD
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把直球丟到9的位置...真佩服您的勇氣 Orz
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我好像也都是丟那邊當決勝球的
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03/16 14:38, , 8F
除了對強打有可能被hr不然應該都沒問題
03/16 14:38, 8F
文章代碼(AID): #1469C6bm (MLBGAME)
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