[分享] 語音檔製作教學

看板MLBGAME (MLB 遊戲)作者 (此網友恰巧離開)時間20年前 (2005/06/03 15:50), 編輯推噓2(200)
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首先得具備以下工具: http://myweb.hinet.net/home4/spreechong/sx.exe 遊戲目錄\data\audio\cd\spch_pbp\pnamedat.big 這個檔用EAgraph開啟 可以解壓縮出 xxxxa.dat、xxxxc.dat、xxxxd.dat (ex:1598是陳金鋒) 和\data\audio\spch_pbp\pnamehdr.big 可以解壓出xxxxc(d or c).hdr 其中xxxxa.dat和xxxxd.dat是姓 (例如遊戲中的:Chen的語音) 而xxxxc.dat是全名 (例如遊戲中的:Chin-Feng Chen 的語音) ================================================================== sx.exe的用法 語法:轉成wav sx -wave -remixstereo -rs48000 -.wav filename.asf 語法:轉回asf sx -sndstream -.asf filename.wav 存成bat 批次檔即可執行 然後再將解壓出的xxxx.dat直接更改副檔名成asf 就可以用sx.exe來轉檔成WAV 將sx.exe和欲轉的asf檔放在同一個資料夾 執行剛剛的批次檔,就可以得到wav檔 為了讓遊戲不失語音流暢性 建議最好是從遊戲本來就有球員的語音去做擷取修剪 在你挑出你要的數個語音檔後 可以用XP內建的錄音程式 (附屬應用程式->娛樂->錄音機) 開啟WAV檔後 編輯->刪除之前的內容 or 刪除之後的內容 來進行剪接的動作 ============================================================== 完成以後再用EAgraph匯入\data\audio\cd\spch_pbp\pnamedat.big 然後在開啟\data\audio\spch_pbp\pnamehdr.big解壓出隨便一個的hdr檔 (他以2075.hdr為例子) 檔名改成0092c.hdr (.hdr類似遊戲用來尋找該語音的重要檔案) 然後在用UltraEdit修改將1B 08(2075)修改成5C 00 (因為 0092的Hex是5C 00) 在將0092.hdr匯入\data\audio\spch_pbp\pnamehdr.big 遊戲中就可以順利的發出0092.dat的聲音了 (0092c.dat是fullname的語音) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.13.12.180

163.29.35.2 06/03, , 1F
很詳盡,推~
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140.116.82.241 06/03, , 2F
真強者,推你一下
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