Re: [心得] 打擊能力太差的原因

看板MLBGAME (MLB 遊戲)作者 (謝謝1990's的NBA)時間20年前 (2005/08/09 21:33), 編輯推噓2(205)
留言7則, 3人參與, 最新討論串5/6 (看更多)
※ 引述《rather (龍戈碼利)》之銘言: : 其實,我玩的是披愛死兔版的2005,等級大約都設在mvp的水準。 : 玩了大概30場所左右,到現在打擊還是爆爛。 : 如果有贏球,大概都是超低比數的足球賽。 : 請問有用披愛死兔的大大們,搖桿的打擊要領跟選球要領到底是啥呢。 : 投手的配球我有觀察過了,如果ai判斷出玩家是「澀槓」的揮大棒者, : 大概就會改變配球,變速球會變多,直球幾乎不到二成。 : 真想享受打擊戰。 簡單的來說,玩MVP等級或者是all-star的都是一開賽就得看電腦打算怎麼對付你。 我打擊也是沒開選球眼,球路軌跡也沒開。 所以就是一開始就設定那場是要打內角球,或外角球。 而開始的前兩棒通常就是我觀察的犧牲品 ﹙說到我的前兩棒真的很可憐,因為得用力看球通常上壘率都很悽慘。﹚ 通常電腦固定配球就是會挑你打者內設的HOT/COLD ZONE。 all-star以上就是豪不留情猛攻你的COLD ZONE。 好壞快慢球都有,但假使你一開始設定內角。 只要看到來者不會太偏差,就給他猛轟猛拉吧。 而配球模式電腦通常是兩個打者後換一次﹙沒打出安打情況下﹚。 對電腦造成傷害的話就是會開始閃你投較多壞球, 一樣就是設定好自己要打的位置,不要被輕易掉到。 而若是電腦一輪下來你都對他沒輒,他就開始會投多一點變化球和外角掉你。 其實你可以看之前配球模式,再來設定你第二第三輪的攻擊地方。 其次是外角球,其實推打是很好用的,只要你有打到球點6成會變成安打。 不過我很少用推打來強力推擊成長打,通常推打我是要求打的好就好了。 出乎意料的是反而效果很好,2壘打還不少。 拉打就是看你的節奏感和抓到球的機率高不高了。 不過我很愛電腦的內角慢球,因為一慢反而好跟進來一點,一抓到就出去了。 內角直球才真的不好打,內角直球只要投手有93 mgh/hr以上的只能靠一開始的設定了。 不過出乎意料之外的,高壓投手的直球看的比較清楚,威脅性比較不那麼大。 反而是3/4或者是側投的內角速球真的很頭痛。 總而言之就是設定好自己每個打者上去前要打的位置。 就算不同位置但很心動的球也少點出手,就算打了只要那球是低球, 通常會變成不營養的滾地球。 但是只要設定好的話,會發現其實all-star以上壞球比率還不低。 MVP甚至多等就是多點保送。 我的策略是如此,所以出現6分以上的比數大概10場裡有3-4場吧。 而如果那場電腦投手擺爛我還能撿個4-5個BB。 至於低球就是CONTACT好就好了,如果運氣好再配合你的揮擊方式,長打是可以期望的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.59.159.9

218.170.48.85 08/09, , 1F
我ICHIRO目前保送數佔居第一名>o<
218.170.48.85 08/09, 1F

210.59.159.9 08/09, , 2F
不過打久了有時候就不太喜歡放過好球帶的球
210.59.159.9 08/09, 2F

210.59.159.9 08/09, , 3F
除非那場手感太差,才會多等一下
210.59.159.9 08/09, 3F

210.59.159.9 08/09, , 4F
讓我氣憤的是...我的盜壘技巧還是很差~"~a
210.59.159.9 08/09, 4F

218.32.98.195 08/13, , 5F
我愛打第一球~雖然MVP等級~都沒啥好結果
218.32.98.195 08/13, 5F

218.32.98.195 08/13, , 6F
不過就是忍不住阿xd 但說真的 MVP等級壞球꼵p
218.32.98.195 08/13, 6F

218.32.98.195 08/13, , 7F
真是多~多選球~一場至少也有3~4 BB
218.32.98.195 08/13, 7F
文章代碼(AID): #12-B2nvA (MLBGAME)
文章代碼(AID): #12-B2nvA (MLBGAME)