Re: [心得] 打擊能力太差的原因
看板MLBGAME (MLB 遊戲)作者inribosome (謝謝1990's的NBA)時間20年前 (2005/08/09 21:33)推噓2(2推 0噓 5→)留言7則, 3人參與討論串5/6 (看更多)
※ 引述《rather (龍戈碼利)》之銘言:
: 其實,我玩的是披愛死兔版的2005,等級大約都設在mvp的水準。
: 玩了大概30場所左右,到現在打擊還是爆爛。
: 如果有贏球,大概都是超低比數的足球賽。
: 請問有用披愛死兔的大大們,搖桿的打擊要領跟選球要領到底是啥呢。
: 投手的配球我有觀察過了,如果ai判斷出玩家是「澀槓」的揮大棒者,
: 大概就會改變配球,變速球會變多,直球幾乎不到二成。
: 真想享受打擊戰。
簡單的來說,玩MVP等級或者是all-star的都是一開賽就得看電腦打算怎麼對付你。
我打擊也是沒開選球眼,球路軌跡也沒開。
所以就是一開始就設定那場是要打內角球,或外角球。
而開始的前兩棒通常就是我觀察的犧牲品
﹙說到我的前兩棒真的很可憐,因為得用力看球通常上壘率都很悽慘。﹚
通常電腦固定配球就是會挑你打者內設的HOT/COLD ZONE。
all-star以上就是豪不留情猛攻你的COLD ZONE。
好壞快慢球都有,但假使你一開始設定內角。
只要看到來者不會太偏差,就給他猛轟猛拉吧。
而配球模式電腦通常是兩個打者後換一次﹙沒打出安打情況下﹚。
對電腦造成傷害的話就是會開始閃你投較多壞球,
一樣就是設定好自己要打的位置,不要被輕易掉到。
而若是電腦一輪下來你都對他沒輒,他就開始會投多一點變化球和外角掉你。
其實你可以看之前配球模式,再來設定你第二第三輪的攻擊地方。
其次是外角球,其實推打是很好用的,只要你有打到球點6成會變成安打。
不過我很少用推打來強力推擊成長打,通常推打我是要求打的好就好了。
出乎意料的是反而效果很好,2壘打還不少。
拉打就是看你的節奏感和抓到球的機率高不高了。
不過我很愛電腦的內角慢球,因為一慢反而好跟進來一點,一抓到就出去了。
內角直球才真的不好打,內角直球只要投手有93 mgh/hr以上的只能靠一開始的設定了。
不過出乎意料之外的,高壓投手的直球看的比較清楚,威脅性比較不那麼大。
反而是3/4或者是側投的內角速球真的很頭痛。
總而言之就是設定好自己每個打者上去前要打的位置。
就算不同位置但很心動的球也少點出手,就算打了只要那球是低球,
通常會變成不營養的滾地球。
但是只要設定好的話,會發現其實all-star以上壞球比率還不低。
MVP甚至多等就是多點保送。
我的策略是如此,所以出現6分以上的比數大概10場裡有3-4場吧。
而如果那場電腦投手擺爛我還能撿個4-5個BB。
至於低球就是CONTACT好就好了,如果運氣好再配合你的揮擊方式,長打是可以期望的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.59.159.9
推
218.170.48.85 08/09, , 1F
218.170.48.85 08/09, 1F
→
210.59.159.9 08/09, , 2F
210.59.159.9 08/09, 2F
→
210.59.159.9 08/09, , 3F
210.59.159.9 08/09, 3F
→
210.59.159.9 08/09, , 4F
210.59.159.9 08/09, 4F
推
218.32.98.195 08/13, , 5F
218.32.98.195 08/13, 5F
→
218.32.98.195 08/13, , 6F
218.32.98.195 08/13, 6F
→
218.32.98.195 08/13, , 7F
218.32.98.195 08/13, 7F
討論串 (同標題文章)
MLBGAME 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
30
41