[心得] 天鳳四麻四段到七段

看板MJ_JP (日本麻將 - 日麻)作者 (yao)時間5年前 (2019/10/05 01:04), 編輯推噓9(900)
留言9則, 9人參與, 5年前最新討論串1/1
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七年前第一次接觸日麻,當初是因為天才麻將少女 那時啥都不知道的我就這樣進入了天鳳的世界 經歷三個帳號兩個ID(舊的是yao99 七月底升上特上觀光,完全是抱著劉姥姥進大觀園的心情 一如預料的被打回上桌(R 不夠),還差點掉到三段 之後不死心努力讀了舊戰術論(的前兩章 http://yabejp.web.fc2.com/mahjong/tactics.html 今天終於升上七段(接下來要去鳳桌觀光XD 以下這兩個多月快600個半莊的心得,和對準備升特上的朋友的一點建議(以前的自己 1.重要的是機率不是可能性 面對默聽、ドラ碰、役滿之類的在棄胡前先考慮有多大機率 小心多半沒有的默聽選擇吃罰符多半不划算 南圈選擇確二或確三(通常是擊飛,默聽,或早巡棄胡)前先考率 吃一(或二)和吃四的機率在pt上划不划算 2.學習新戰術的順序 總之從最常出現的開始學,不常出現的狀況大多不會反應在戰績上 戰績多半是由孤張、塔子、三四張的複合形之類最常出現的牌形的取捨決定的 清一色聽哪張就先放著(四面不聽聽兩面之類的,還開心的覺的找到良形啥的 QQ 3.減少失誤(時間分配) 到上桌甚至特上都還是一個比失誤率的遊戲,強者通常不是贏在知識量而是犯更少錯 一局只有5+10秒的思考時間,卻有無數的東西要想 牌效、有效牌現幾、ドラ現幾、他家染手、壁牌、安牌(對立直)、手切(對副露)等等 檢討牌譜時得到的結論只是理想(至少對我來說 實戰上只能維持一個戰術的集合然後慢慢加大,使之接近檢討牌譜的結果 時間配壞的下場之一是漏和(少算一家直擊可以避四 OTZ 4.立直判斷不要依賴直覺 最好事先決定好基準(或用別人決定好的),然後按場況調整 只靠直覺連續贏或輸時判斷都容易跑掉 有一陣子打到懷疑是不是六巡兩面立直就會放槍 六巡內四面被流掉後又拿到四面聽,懷疑是不是不該立直 三面追立點到跳滿後,點立直時會怕一下 技術上最近也學了很多,不過怕講錯(X 版上很多資源就沒提 希望能對大家有點幫助 最後要感謝當初把我打回上桌的對手 正因為有你們我才認真讀了舊戰術論 才有了今天的我 哪天看到 R 不夠的四段可以試著把他打回上桌 說不會成就下一個七段(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.251.177 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MJ_JP/M.1570208651.A.70B.html

10/05 01:20, 5年前 , 1F
841局上鳳 未免太神 膜拜<(_ _)>
10/05 01:20, 1F

10/05 01:45, 5年前 , 2F
推推
10/05 01:45, 2F

10/05 01:54, 5年前 , 3F
加油,也歡迎實體對局
10/05 01:54, 3F

10/05 02:13, 5年前 , 4F
2 個月600 半莊 大佬
10/05 02:13, 4F

10/05 08:29, 5年前 , 5F
膜拜大佬
10/05 08:29, 5F

10/05 08:38, 5年前 , 6F
我都沒在打天鳳 QQ 都在打少前
10/05 08:38, 6F

10/05 08:41, 5年前 , 7F
哇恭喜
10/05 08:41, 7F

10/05 09:55, 5年前 , 8F
恭喜
10/05 09:55, 8F

10/05 11:04, 5年前 , 9F
特地來推四點建議,說得很好啊
10/05 11:04, 9F
文章代碼(AID): #1TbtkBSB (MJ_JP)
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