[討論] 個人賽賽程構想
分為第一階段積分賽和第二階段淘汰賽
積分賽的用意是讓所有人都能有參加的機會
淘汰賽則是讓賽程比較刺激、有娛樂性
第一階段 積分賽
東風戰,湊滿4人自動開桌
取連續3場合計積分的最大值為最終積分
取前N名(依第二階段賽程而定)進入第二階段
優點是任意人數都可以參加,所有人都玩得到
第二階段
方案一 8人雙淘汰
小組賽
A組: 積分賽的第1,4,5,8名
B組: 積分賽的第2,3,6,7名
(這個分組是為了避免高手擠在同一桌,增加公平性以及可看性)
2組各打一場半莊
各組的1、2位進入勝部,3、4位進入敗部第一輪
敗部第一輪
打一場半莊
1、2位進入敗部第二輪,3、4位淘汰
3位為第7名,4位為第8名
勝部
打一場半莊
1、2位進入決賽,3、4位進入敗部第二輪
敗部第二輪
1、2位進入決賽,3、4位淘汰
3位為第5名,4位為第6名
決賽
打一場半莊
1~4位即為1~4名
總共要打6場半莊,每人最多打4場
方案二 16人單淘汰
分為三輪,每輪都是1、2位晉級,3、4位淘汰
每一輪分桌一樣要看前一輪的名次,避免高手擠在同桌
總共要打7場半莊,每人最多打3場
方案三 32人單淘汰
總共要打15場半莊,每人最多打4場
方案四 16人雙淘汰
示意圖: http://i.imgur.com/OwIzQI7.png

總共要打14場半莊,每人最多打6場
方案五 16人雙淘汰,無小組賽
16人雙淘汰的變形版
由積分賽1~8名直接進入勝部第一輪,9~16名進入敗部第一輪
如此一來可以省略小組賽的4場
總共要打10場半莊,每人最多打5場
方案六 12人雙淘汰
方案五的變形
由積分賽1~8名直接進入勝部第一輪,9~12名進入敗部第二輪
所以敗部第一輪的2場也省略了
總共要打8場半莊,每人最多打5場
淘汰賽論公平性雖然不如打N場後總計精算點的方式
但是優點是賽程比較刺激
贏了就晉級,輸了就淘汰 (和某麻將少女一樣)
觀眾很容易看懂
而且每場比賽都只需要考慮該場的點數和順位
不會有輸很多,硬是要做大牌衝名次,或是已經確定只是陪打的情況
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