[討論] 試做麻將的世界標準規則(一):出發點

看板MJ (麻將)作者 (Orz5566)時間2年前 (2022/03/02 21:53), 2年前編輯推噓6(6011)
留言17則, 6人參與, 2年前最新討論串1/1
各位版友好,小弟由於興趣使然,時不時會來本板看看,不過大多是討論場規家規、能不能 胡之類的的月經文,也差不多看膩了。而自從上次發表自作台灣麻將規則(#1Ubjb5di)之 後,又經過了許多思想的與觀點的薰陶,這次要直接放眼國際,探討如果要製作麻將的世界 標準規則,應該要是什麼樣子。歡迎大家分享自己的看法。 -- 前言:為何需要標準規則? 這是個隨著娛樂多樣化,桌遊及手遊的數量快速增長的時代。在這之中,麻將身為一個在亞 洲流行不下百年的民間遊戲,依然擁有龐大的遊玩人口,甚至連西方人都對麻將產生了興趣 。 但如果今天一位沒接觸過麻將的西方人問說「我想玩麻將!規則是什麼?」,我們只能回道 「有很多不同的規則,諸如台灣麻將、香港麻將、日本麻將、中國麻將、馬來西亞麻將…… 看你想玩哪一種囉」,接著就得想辦法解釋各個規則的特色,令人無所適從。就算教他自己 最熟悉的麻將規則,也無從主張說這個就是麻將的正統玩法。想舉辦麻將的世界大賽來營造 盛況時,也會發生類似的情況:不知該用哪個規則作為標準來舉辦大賽,讓世界各地的麻將 好手能公平競爭、切磋琢磨。 可能有人會說:「日本麻將在世界各地有一定數量的競技玩家,職業團體、技術、AI都有發 展,蠻適合作為標準規則的吧」,不過日本麻將的立直、振聽、懸賞牌等獨特要素,都是最 初的麻將所沒有的,也造就了自成一格的日麻系統。這些特點鮮與其他麻將規則共通,因此 較難被非日麻玩家接受。加上日麻中有著符點計算、鳴牌減翻、各式各樣的流局條件等增加 學習成本卻沒有增加多少樂趣及深度的部分,作為一個遊戲規則仍有不少需要審視的空間。 除了日麻之外,其他的麻將規則要不是本質大多是由「傳承」、「流行」、「博弈」所構成 ,要不就是缺乏簡潔的規則,或是有著獨特的玩法。 如果想讓麻將邁向競技化並更加地普及,必須要有個兼具「容易上手」及「策略深度」的世 界標準規則。這道理並不難理解,但實際上很少人會想到這件事。可能是因為大部分的麻將 玩家只知道自己熟知的那一種規則,而在那之中純粹享受遊戲過程、或是一心鑽研如何在那 個規則下變強的人又佔了多數。即便偶有注意到規則中不合理之處的人,可能也缺乏提倡改 良的動機。或是有心改良規則,但思想囿於有限的見識及對麻將的成見,只能做到部分的改 良。 回頭來看現代的娛樂,電玩、桌遊等有如雨後春筍,選擇非常多樣。為了讓玩家選擇自己的 遊戲,使用者體驗成為遊戲設計者的重要課題,如何在新手教學關卡或規則說明階段最快地 帶出玩家的興趣,成了舉足輕重的關鍵。而身為傳統桌遊之一的麻將,如果沒有制定出洗練 的世界標準規則與競技制度,可能在不久的未來被娛樂之海淹沒,亦無法達到與圍棋、西洋 棋等傳統桌遊相同的地位。 有鑑於此,今天我們就來探討如果要制定「麻將」的世界標準規則,應該要是怎樣的樣貌。 作者來歷 筆者從幼稚園時開始學會打台灣麻將,大學時期開始接觸日本麻將的線上平台天鳳,也曾經 參與日本麻將的社團。在社團活動期間,一位喜歡桌遊的朋友向大家介紹了「中庸麻將」規 則,我也因此品讀了《中庸麻雀史觀》,並漸漸了解其中心思想。在那之後,我抱著「為何 最接近理想規則的中庸麻將知名度不高」的疑問,在網路上接觸了國內外許多對規則有想法 的麻將玩家,也看到許多對中庸麻將的批評指教,獲益良多。 時至今日,筆者自認已對麻將規則的進化過程及其本質有一定程度的理解。我將盡可能從客 觀的角度,來釐清建立麻將標準規則的目的,並一步一步實際建構出其應有的風貌。 進入正題:怎樣的規則才適合? 既然要稱為標準,如果只是依個人喜好來設計就沒有意義了。必須先確定好目標,並依循一 些原則來逼近可以達成目標的理想規則。 考慮在前言中提到的目前麻將的現況,設計時應以適合當作世界標準的成熟遊戲規則為目標 ,並考慮麻將在亞洲之外被推廣甚至用於競技的情形,提升麻將的歷史定位。要設計出可以 最大化這些可能性的規則,至少應該要符合下面3個條件: ①具有麻將的原型或共通點 延續世人對麻將的認知,並且較可以得到現存麻將玩家的支持。 ②易於推廣 為使遊戲能持續有新血加入,規則必須考慮「好上手」、「有樂趣」甚至於「遊玩人數的自 由度」。 ③適用於競技的策略深度 為使核心玩家能持續鑽研、討論麻將技術,將「手牌決擇」、「攻守判斷」、「推敲對方手 牌」等要素盡可能融入規則。 如果能推導出兼具上面3點原則的麻將規則並做為標準,那麼在向未接觸過麻將的人們推廣 時,就不會陷入必須請對方從眾多不熟也不成熟的規則中選擇的窘境,而是可以直接使用最 具代表性及中立性的標準規則來介紹,最快速、最大限度地把「麻將」的樂趣傳播出去。這 樣一來,不僅是亞洲的既存玩家們,就連世界規模的玩家人口成長都成為可能。最後甚至可 以建立起世界共通的麻將競技體系,與圍棋、西洋棋等世界知名的傳統桌上遊戲齊名。 說得簡單,有這麼容易嗎? 想當然爾,麻將能否成為世界知名的遊戲,並非設計出一兩個新規則就能決定的事。如果沒 有具有影響力的有志之士們形成共識,並運用各種資源(手段、行銷、組織、人脈等等)來 進行推廣,恐怕有些困難。不過如果麻將要邁向世界,標準規則便不可或缺,而且比起從現 有的「自然演化」規則中挑選,重新製作合適的規則才能最大化推廣的可能性。 筆者並不是一個擁有多少資源或影響力的人,但在參考許多前人的文章、資料和見識並幾經 思考後,至少對麻將的規則是有所洞見的。本文的主旨著重在「規則方面的最佳化」,其他 邁向世界所需的努力就留給其他專家了。 另外「有這麼容易嗎」還有另一種解讀:「易於推廣」和「有策略深度」看似難以同時存在 的要素,有辦法在單一規則中兼顧嗎?其實即使是完全沒有牌型、起和限制的純牌效率、鳴 牌效率的麻將(台灣麻將是個很接近的例子),光是如何推敲對手的手牌就是一門很深的學 問了。如果再把「牌型」這一麻將精髓加入遊戲中,便可設計出須將「牌型效率」及「對手 的目標牌型」也考慮進去的玩法。 待續 文章有點長,今天先在這裡告一段落。如果反應不錯,我會在下一篇文章中討論滿足這些原 則更具體的做法。如果對文章內容有任何疑問或心得,歡迎留言回覆。謝謝沒有End的板友 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.110.147.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MJ/M.1646229210.A.A4E.html ※ 編輯: Orz5566 (123.110.147.213 臺灣), 03/02/2022 21:54:24

03/03 10:56, 2年前 , 1F
推推
03/03 10:56, 1F

03/03 11:12, 2年前 , 2F
先給推,但現在這樣的內容需要什麼反應?
03/03 11:12, 2F
看看有沒有人對這個議題有興趣囉,或是有不同的見解之類的 ※ 編輯: Orz5566 (123.110.147.213 臺灣), 03/03/2022 22:57:14

03/04 06:28, 2年前 , 3F
推一下 不過我覺得日麻的那些飜符點數振聽之類的fea
03/04 06:28, 3F

03/04 06:29, 2年前 , 4F
ture其實很有意思欸? 好奇原po為什麼會覺得沒有遊
03/04 06:29, 4F

03/04 06:29, 2年前 , 5F
戲體驗
03/04 06:29, 5F
也不是沒有遊戲體驗,當初開始玩日麻也是覺得很多台麻沒有的要素,還有ACG產業的加持 ,覺得很新鮮有趣。只是在看過《中庸麻雀史觀》之後,慢慢理解日麻規則是怎麼變遷,符 點的意義幾乎只剩下「延續傳統」,一發跟懸賞的存在也說明了遊戲本質並沒有人家說的那 麼「競技」,又過度獎勵門清,鳴牌辛苦做牌型反而不敵簡單的門斷平裡抖拉,又常常要下 車,打起來很悶(打麻將不就是要和牌嗎XD)。所以後來覺得回歸初衷專心做牌型的中庸比 較好玩。 在麻將蓬勃發展的日本也有許多人嘗試改進日麻的規則,而我也是在接觸過許多現代桌遊和 娛樂形式後,覺得麻將規則還可以設計得更好,想分享一些我的看法跟設計,拋磚引玉(? )

03/04 13:11, 2年前 , 6F
麻將就競技遊戲來說 運氣成分實在太高 提供一個降低
03/04 13:11, 6F

03/04 13:11, 2年前 , 7F
運氣成分的建議 前8墩放槍大小頭 例100/20 前8墩放
03/04 13:11, 7F

03/04 13:11, 2年前 , 8F
槍 另外2家要各幫出2台
03/04 13:11, 8F

03/04 13:12, 2年前 , 9F
胡牌收的錢一樣 但變成放這種運氣槍的人損傷較小
03/04 13:12, 9F

03/04 13:12, 2年前 , 10F
減少運氣成分
03/04 13:12, 10F

03/04 13:14, 2年前 , 11F
設置也很簡單 拿頭牌前數8墩 把第9墩上面那張轉方向
03/04 13:14, 11F

03/04 13:47, 2年前 , 12F
另外降低大牌台數 尤其是純運氣的牌型 像天聽/地聽/
03/04 13:47, 12F

03/04 13:47, 2年前 , 13F
天胡等
03/04 13:47, 13F
底台越大,早期放槍就相對越痛,前八墩分付應可降低一點運氣成分,不過跟台麻自摸三家 包跟連莊造成的運氣波動比起來應該蠻隔靴搔癢的……如果設計像中庸一樣無底台的純牌型 麻將,就算是早期和牌,因為通常沒什麼大牌型,所以殺傷力比努力湊出的牌型還低。 ※ 編輯: Orz5566 (42.72.112.200 臺灣), 03/04/2022 20:09:53

03/05 12:11, 2年前 , 14F
沒人說要無底台 只是胡大牌靠的是運 降低台數是減
03/05 12:11, 14F

03/05 12:11, 2年前 , 15F
少一把定輸贏的機會
03/05 12:11, 15F

03/06 20:02, 2年前 , 16F
推,用心。
03/06 20:02, 16F

03/16 23:09, 2年前 , 17F
推!期待~
03/16 23:09, 17F
文章代碼(AID): #1Y7tRQfE (MJ)
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