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[ MH ]
討論串[MHW ] 不考慮改一下太刀懲罰嗎...?
共 7 篇文章
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刪光光. 我這篇打算盡量客觀的解說太刀的基本核心跟改動. 資歷是P2G P3 X 純太刀場數不清楚但絕對在2000以上. 不強 但是各種怪不管再辛苦打再久都能單刷 應該算還過得去普通太刀手. 另外會排除異端兒武士道/勇氣類型. 覺得我資歷不夠 中手級技術不夠代表全太刀. 或是覺得我這個前提已經偏頗的
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你打錯按鈕名稱是R2. 我直接用這個就能把你的臉打歪拉還在那邊覺得沒有. 長槍防禦格擋就R2+O拉 絕對防禦還要多加X. R2+O+X 三個鍵怎麼沒看到長槍控在靠北你在攻擊接個R2+O就不行?. 是你不行還是不願意改變?. 嚴苛?反應?常常? 這不就是還沒抓到節奏的問題,沒多久要跟隔壁合作快打旋風,
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我認真跟你說. 你一定沒玩過斬斧. 斬斧真的沒有在紅刃屬解. 頂多騎乘或怪失衡會看到. 我沒有每個武器都玩. 太刀有他的優也有他的缺. 如果武器只挑缺點. 我覺得斬斧的缺點應該數一數二的多. 優點:. 劍模式不彈刀. 缺點:. 屬解傷害跟風險不成比例. 歷戰紅刃屬解根本就是自殺. 圈圈r2變形傷害高
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原文吃光光. 回shentotto. 我是原PO 看到這篇整個笑到不行. 比你還要黑人問號. 整篇只看的你拿片手來跟太刀比較. 但是我原本的文章完全沒有要跟別種武器比較的意思. 純粹討論這代太刀的弱點跟問題. 要來跟片手還有別的武器比較?好啊來比. 首先 你說太刀可以在拼命輸出時還有見切做退路好棒棒
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個人對於見切斬(看破斬)比較有意見,這次的見切玩起來有點類似xx的勇氣太刀的特殊攻擊(防反),但概念又有點不一樣,xx的防反因為出招容易所以最主要考驗玩家的瞬間判斷高風險高報酬,. 但w的見切就鱉腳不少,使用會消耗全部紅條又要攻擊派生,消耗紅條沒問題,但攻擊派生問題就有點大了,玩法從原本的瞬間判斷變
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