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討論串[閒聊] 有沒有可能體驗老臘入的感受
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其他的都還好,但是這項是沒辦法體驗的. 挖 護 石(吐血). 世界的裝飾品 破曉的護石都變成打完怪後取得或是鍊金拿. 等於你繼續打你要打的任務就能拿 不影響行程. 但是以前類似物品的護石都藏在礦石裡了. 變成你必須去敲礦石來挖護石,或著打尾王才能獲得那一點點可憐的數量. 能夠挖出神護石的都是耐心跟運
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貓飯食材要自己挖 吃掉會消耗. 季節分四季 想吃米只能繁殖期去雪山挖. 挖一趟也吃不到10次 一個季節還挖不到幾次磨刀石沒了只能用紅斬彈怪. 子彈沒了只能用通一或槍托別忘了 身上只有20格 上面加起來再加爪符就差不多10格了以MHSB來說大概就是不准按蟲技,被抓到甩出去不准用蟲飛走只能等死,喝水不能
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先不討論破曉這次做得怎樣. 只想問幹嘛要把隨機空降地圖的功能拿掉. 這可是優良傳統欸. 省時間從營地開始走. 還可以降落在平常走路到不了的神秘礦點. 更有驚喜感跟刺激感才是吧!!. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.16.150 (臺灣). ※ 文章網址: h
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大家都說缺點,我來講講優點好了. 1:裝備造型的多樣性. 在世界之前,遠程近戰裝備設計是分開的,技能也是分開. 除了頭部可以通用之外,穿錯裝備就沒有技能可用. 印象中還會看你的武器,比方你用遠程則近戰裝備就會鎖起來不可選用. 想要先穿裝備再選武器也是一樣不能使用. 但因為我都是近戰,關於這一點要請雙
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