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討論串[閒聊] 有沒有可能體驗老臘入的感受
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看了一下整串好像有點沒人提到. 以前的技能是要配到固定點數才會有效果. 而且每個技能開啟效果的需求沒有固定標準. 所以配裝前都要去查一下哪個技能需要多少點數才能開啟效果. 負面技能前面的串有人提了. 簡單來說就是以前技能點數有負的. 一樣到固定點數就會開啟負面技能. 所以以前要追求一套好裝的話. 使
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從冰原入第一次接觸MH. 加上小弟從來沒用過搖桿. 第一次碰這遊戲的想法就是. 設計師是不是沒有用過鍵盤?. 沒有玩過其它PC遊戲?. 想要吃PC玩家市場起碼把介面操作用好吧?. 對比其他PC的大作或是Online. 鍵盤一個按鈕就可以開一堆東西. 像是背包要不是B就是I、角色裝備是E或是C. 技能
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其實這串通篇看下來. 大多都在說一些痛苦太多的部分. 就算現在想起來覺得有趣,卻不會想再回到那種操作. 大概就像當兵一樣. 我覺得什麼喝水體操、過圖讀取這些應該99%的人都不會否認以前的就是不便. 但是像我P2G開始,大PSP時期玩到爆炸、家機NS之後沒玩. 後來是玩PS4的世界 驚為天人(畫質跟操
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我是想到一個真的是優點的。. 以前強走藥喝下去直接一段時間的無限耐力。. 雙刀仔必備的藥,喝下去真的砍爽爽。. 世界直接把強走藥Nerf成只有加一級跑者跟體術的樣子?. 差不多廢了這罐藥,至少我是沒在喝啦。. 不過Nerf倒是很正常,不然以世界雙刀仔那個機動性,. 不nerf整場給雙刀玩就好了。.
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