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討論串[閒聊] 這代最成功的設計484翔蟲了?
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推噓18(18推 0噓 5→)留言23則,0人參與, 5年前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間5年前 (2021/03/27 18:57), 編輯資訊
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這是老卡的陰謀!!. 等玩家都習慣翔蟲跳、翔蟲受身、鐵絲蟲技之後. 再來出現各種反制翔蟲的魔物. 例如獵人一起跳就像拍蚊子一樣拍過來. 或是能控制翔蟲,讓玩家翔蟲CD加倍. 又或是直接讓玩家全場不准用翔蟲,一用就會被反綁. ...希望我隨便亂嘴的不會成真. 用掌機模式玩眼睛不舒服...發個廢文.
(還有48個字)

推噓20(21推 1噓 14→)留言36則,0人參與, 5年前最新作者inoce時間5年前 (2021/03/27 18:49), 編輯資訊
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安安. 打給厚. 我乘五啦 ㄎㄎ. 這代他媽有夠好玩!. 集前作之經驗匯聚而成!. 翔蟲484最成功的設計?. 這代無論探索還是狩獵,無疑節奏感好上太多~設計又簡潔明瞭!. BGM靠北好聽~. 雖然也很想投加爾克狗狗一票,因為便利性提高很多!但最大成功應該4翔蟲吧?. 讓魔物獵人不會一直無腦騎乘,又
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