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討論串[閒聊] 軟肉這個設定怎麼改會比較好?
共 5 篇文章
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推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 6年前最新作者danielqdq (墨克斯)時間6年前 (2020/01/14 14:14), 編輯資訊
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你到底想說甚麼阿. 我還是沒搞懂"重複上車就是沒用"的結論是怎麼來的. 原文的"重複上車"指的是在軟化時間內再上車一次. 到這邊還看得懂. 但是"重複上車不能延長時間、重複上車就是沒用". 我就獵人問號了. 有正常在玩冰原就會知道. "重複上車可以延長軟化時間" 輕重武器都一樣. 聽起來很廢話. 但
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推噓28(28推 0噓 25→)留言53則,0人參與, 6年前最新作者georgeyan2 (是慎平不是甚平)時間6年前 (2020/01/14 01:24), 6年前編輯資訊
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>輕武器飛上去軟化的速度很快,. >風險低,. >重武器飛上去軟化的速度很慢,. >風險高,. 糾正概念,本人14種武器按照心情玩,可以證實不是這樣分的. 整理表轉貼白wiki. https://tinyurl.com/yxyvouda. 參考附表:クラッチクロー中の攻撃(要往下卷一點). 簡單來說
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推噓6(8推 2噓 18→)留言28則,0人參與, 6年前最新作者stu87616 (文組工程師)時間6年前 (2020/01/13 22:39), 6年前編輯資訊
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飛翔爪就是爛啊. 後出的新怪只要沒軟肉,打出來的數字難看得要死,. 講得好聽是獎勵機制,運作起來根本是懲罰機制. 開場只能先跟魔物你看看我我看看你,找機會上車、撞牆、軟肉才能開打,. 輕武器還特別衰小要上兩次車才能開工,. 更別提大後期的魔物沒轉身不動根本上不了車,直接綁玩家衣裝部位,. 玩 RPG
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推噓16(28推 12噓 73→)留言113則,0人參與, 6年前最新作者Tsai07 (奇門遁甲)時間6年前 (2020/01/13 21:32), 6年前編輯資訊
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那是你不熟才會這樣說,. PS版先行那麼久了沒怎麼聽過有人說飛翔爪不討喜,. 熟悉度不夠的話那你的轉身衣呢?. 轉身衣的時間多數魔物應該至少讓你軟兩個部位了吧,. 我先假設你是單人遊玩,. 軟化兩個部位絕對足夠你輸出傷害了,. 軟化肉質並不是要你全身都給他軟完。. 轉身衣在冰原最大的功用已經不只是無
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推噓37(41推 4噓 45→)留言90則,0人參與, 6年前最新作者forsakesheep (超歐洲羊)時間6年前 (2020/01/13 19:13), 編輯資訊
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昨天假日打了一天,在加上今天上來看各位第五期團的心得. 飛翔爪軟肉這個設定看起來真的不是很討喜. 一來輕武器要軟兩次=危險度大增+浪費時間. 二來軟肉的時間只有90秒,怪又超級好動. 軟了也可能沒打到幾次,然後軟化的部位就復原了. 但是肉質軟化跟弱特又讓人不使用飛翔爪,整個輸出就差很多. 結果就是M
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