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討論串[MHWI] 聚魔之地設計應該比爛輝龍好吧?
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摸不懂機制前,. 聚魔的抽選性質的確很容易讓人沒成就感. 個人建議先看完這篇. https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=151810&tnum=5&bPage=2. 簡單來說,種類湊滿後,. 狩獵「完成」這件事在聚魔不是必要的. 反而是撞牆打暈撿落
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調查兵團長好,能感覺出來是個超級投入的獵人. 小弟在爛輝龍出的第一次刷兩週就受不了. 那時還出現斷線大法等等,就放棄金羊. 但是歷戰王都還有打,只滅滅子刺客衣裝沒. 我2018/4/11本傳白金. 算很有愛,而且我有長達兩週的假期玩. 還是落後各位不少. 說說這次的機制,. 有無敵的掠奪貓,自由和聚
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※ 引述《Ximcra 看板: MH》之銘言:. 你會這樣說代表你根本不了解聚魔之地 我們團裡很多人為了聚魔之地已經非常不想玩了. 我自己本身就有約HR450左右 其他人也有好幾個HR800以上的. 但對聚魔之地的機制我們是非常不開心. 我個人有把陸珊瑚養到LV7 荒地養到LV5 昨天我們研究了很久
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如題. 本傳玩到更新爛輝龍的時候. 看到強制組團跟隨機掉落武器. 簡直糞到爆(偏偏最強武一堆都在爛輝身上). 所以afk了一陣子. 後來end game部分,就是圍繞在爛輝跟歷戰王. 這次聚魔跟客製武器,讓玩家不用整天打膩到爆的古龍,不同客製選項就農不同怪. 不能否認聚魔現在還是很多缺點,但應該會漸
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