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討論串[P2G ] 體術&格檔性能的疑問?
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者student0120 (s津田t0120)時間18年前 (2008/04/24 09:23), 編輯資訊
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基本上要說會不會疊加. 應該算是會疊加的吧. 正確來說,兩個是完全不同的計算. 魔物的每個攻擊都有所謂的「威力」值. 這個值決定了你在格擋該攻擊後消耗的耐力以及動作. 威力越大,格擋時消耗的耐力也會越大. 同時在大到一定程度後,會受到一定比例的傷害. 而格擋性能的效果是將在計算時威力降低一個或兩個階
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者KEN50091 (LB)時間18年前 (2008/04/24 09:22), 編輯資訊
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應該會有兩者的效果XD都是15看對應的武器跟個人習慣抉擇,體術的話個人覺得可有可無大戶一點的灌個強走藥,窮的話就注意一下自己精力夠不夠用,在不然長槍邊格檔邊移動迴避性能會用的話,我用過他正面穿過黑角龍火車...XD. 長槍的話就建議體術,迴避性能大概就不用配上去了. 因為長槍大部分都以格檔為迴避手段
(還有435個字)

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者marcal2412 (阿中)時間18年前 (2008/04/24 06:11), 編輯資訊
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[格檔"性能"+1~2]. 可以減緩用武器防禦後的硬直、甚至是擊退情形(例如拿片手劍擋電龍吼會整個人飛出去)防禦較重的攻擊時 耐力消耗和還是會損到血的情形會降低更多,甚至是稍微擋一下就可以繼續揮刀攻擊. [體術+1~2]. 讓翻滾跟防禦動作的耐力消耗減少. 請問這兩個技能在減少耐力的部份效果會疊加嗎
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