[情報] 荒野總監的信 2025.08

看板MH (魔物獵人)作者 (凡)時間3周前 (2025/08/12 17:17), 3周前編輯推噓115(1194214)
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官網:https://www.monsterhunter.com/wilds/zh-hant/topics/letter-2508/ 來自《Monster Hunter Wilds》總監的信(2025年8月) 大家好,我是《Monster Hunter Wilds》的總監德田。 非常感謝各位玩家遊玩《Monster Hunter Wilds》。 另外,我也要感謝各位玩家提出的各種意見和需求。 開發團隊已經細閱各個意見,並且正在改善和調整相關部分。 對應需時,為此我們深表歉意。開發團隊正全力以赴,務求讓各位玩家能更加舒適地享受 遊戲,敬請各位耐心等候。 正如日前發表,我們將於8月13日(星期三)推出 Ver. 1.021 更新。 在此我會說明本次更新帶來的「通關後內容擴充」、「武器平衡調整」,以及其他調整和 改善的內容。 通關後內容擴充 原先預定於9月下旬發布的第3次免費遊戲更新中推出的通關後內容擴充,我們已將其提前 至 Ver. 1.021 更新中推出。 我們將追加以下新的高難度任務群,完成任務後可獲得隨機性能的護石。這些護石有可能 附有武器技能。 1. 到達HR 100後,新難度(★9)魔物會於高難度任務群出現。 Ver. 1.021 更新後,會有9種魔物的歷戰個體(★9)在原野上出現。 此外,預定於9月下旬發布的第3次免費遊戲更新中,上述以外的★9魔物亦會陸續在活動 任務出現。(原本有8星那幾隻) 部分資深玩家曾遊玩同系列其他作品的通關後內容,對本遊戲發售時的歷戰魔物的難度或 許會感到缺乏挑戰性。為此,我們在第2次免費遊戲更新後準備了新機制,讓我們可以更 仔細地調整魔物的各項參數,讓各位和魔物交戰時更有成就感。 2. 完成★9魔物的任務後,可從報酬獲得新鑑定道具「發光護符」。 鑑定道具「發光護符」是★9魔物任務的報酬,完成任務後會自動鑑定, 變成帶隨機性能的「鑑定護石」。 鑑定護石和在工匠處生產、強化的「生產護石」不同,無法強化,但附有的不只是防具技 能,也有可能附有武器技能和裝飾品鑲嵌槽 (分成武器技能和防具技能的裝飾品鑲嵌槽)。 我們希望利用這種新護石能夠鼓勵玩家多多嘗試新的武器、防具和技能搭配。 另外,發售初期的通關後內容當中,報酬偏重於不適合以屬性武器狩獵的鎖刃龍,亦令玩 家失去嘗試其他裝備搭配的機會。這次在追加★9魔物時,我們重新評估了每頭魔物的難 度、狩獵所需時間和報酬的平衡,確保無論挑戰哪頭魔物,都能獲得與投入的努力相符的 回報。希望各位獵人能依照自己的遊玩方式、裝備和當前情況,選擇合適魔物來挑戰。 追加★9魔物後帶來的相關調整 我們在追加★9魔物的同時,亦會延長各種餐點的效果時間,避免狩獵時間變長使餐點在 任務途中失效。另外,我們也會提高稀有度5及以上的防具的可強化上限,讓玩家可以提 高防禦力挑戰高難度任務。 我們也進行了其他調整。獵人達到HR 100後,煌雷龍與獄焰鱆也會出現在龍谷遺址,頂級 捕食者在異常天氣以外的天氣出現的機率也會上升。 第3次免費遊戲更新 正如前文所述,第3次免費遊戲更新後,★9魔物亦會陸續在活動任務出現。 我們亦將針對★9魔物的登場來強化支援獵人,但由於★9魔物為提前推出的內容,因此未 能同步進行相關的調整,為此我們深表歉意。 為使任務更加多樣化,我們將讓海龍也能在龍谷遺址中出現,並且增加狩獵魔物群的任務 。此外我們也將提高反覆遊玩便利性,包括將魔物變更為不會自主破壞簡易營地,以及在 任務開始時重置衣裝的冷卻時間。 第3次免費遊戲更新的追加魔物也會有★9高難度任務。 只要好好強化裝備,再配合鑑定護石搭配技能,狩獵新魔物時就能佔優勢,所以請各位獵 人好好遊玩 Ver. 1.021 更新的內容,也請期待後續的更新內容。 武器平衡調整 日前我們曾提到會調整5種武器的平衡, 但我們已把調整(上修)的範圍擴大至11種武器。 受影響武器種類: 大劍、太刀、單手劍、雙劍、狩獵笛、長槍、斬擊斧、充能斧、操蟲棍、輕弩槍、重弩槍 *只修正錯誤的武器種類:銃槍、弓 (完美武器:大槌) 整體方針 在至今為止的遊戲更新中,我們的目標是想讓玩家的戰鬥方式變得多樣化,以及增加屬性 武器的裝備搭配的變化,並考慮到武器對今後魔物是否過強,在平衡調整時進行了一部分 下調。然而卻因此導致部分玩家無法沿用一直以來的狩獵方式,也有部分武器種類的傷害 變得比當初更低。 對於造成上述結果,以及未能充分向玩家表達調整的意圖,我們深表歉意。 因此,在本次更新中,我們將重新調整第2次免費遊戲更新中過度下調的部分,並以「加 強針對今後登場的高難度魔物的應對能力」和「強化各種武器的個性」為目標,上修上述 11種武器。 下調後重新調整的武器種類 我們將於本次更新重新調整單手劍、充能斧、輕弩槍和重弩槍在第2次免費遊戲更新中被 下調的部分。 單手劍 在本作中,我們有意讓單手劍成為新玩家也能輕易上手的武器,因此以「所有動作均能打 出一定傷害」為目標來調整。 當中有部分動作的易用程度對傷害的比例與其他武器相比顯得過高,因此我們在第2次免 費遊戲更新中作出了包括下調的平衡調整。 然而,刪除反擊斬後半的精準防禦判定後,玩家較難以連續使出反擊斬一邊造成傷害一邊 佔優勢,因此我們在本次更新中會稍微提升其威力。 充能斧 第2次免費遊戲更新中,我們對充能斧作出了調整,希望玩家不需依賴斧強化時的多段攻 擊,利用高輸出屬性解放斬也可穩定地造成傷害,但結果令傷害比預期變得更低,未能達 到「增加戰鬥方式」的目的。 因此,我們將於本次更新重新調整相關部分,並進行其他調整,包括斧強化時套用強化瓶 的效果,使得維持斧強化狀態時能打出更高傷害。 輕弩槍、重弩槍 Ver. 1.011更新後, 我們為避免屬性彈和貫通彈對歷戰王波衣龍和今後登場的魔物太有效, 令玩家偏向以特定武器種類遊玩而實施了下調。本次更新中, 我們將重新檢討下調的部分,稍微提高輕弩槍的屬性彈的威力。 至於速射計量表和龍熱計量表,我們將減少貫通彈的回復量的下調部分,並提高各種彈藥 的回復量,使各種彈藥都能較容易回復計量表。此外,我們還會改善特殊彈的易用程度和 威力,以擴展玩家選擇彈藥的空間。 其他武器種類 這次上調的對象包括了未受至今的平衡調整影響的大劍和操蟲棍。 當中雙劍的調整重點在於改善操作感,例如更容易維持鬼人閃身狀態和更容易使出集中弱 點攻擊。有關集中弱點攻擊,我們根據玩家的反饋,追加了新的衍生動作,使玩家可按情 況來選擇此不會改變站位的攻擊。 上述每種武器的上調均以「增加戰鬥方式」為出發點, 希望各位在更新推出後重新體驗各種武器。 有關各種武器的調整內容,我們將於官方網站的意見回饋報告陸續介紹。各位可於該處確 認本文未有提及的武器種類。 另外,我們也將重新審視部分較難使用的系列技能,並加以調整, 以擴展裝備搭配的選擇空間。 提升遊戲穩定性 我們收到了大量玩家針對遊戲穩定性的意見(尤其是Steam版),在此我亦想向大家說明 團隊的應對方式。 修正錯誤 目前我們已確認:在所有平台上,如果在特定時機發生通訊錯誤,其他玩家使用動作「水 槍」命中其他玩家時,會導致遊戲強制結束。 我們將於8月13日(星期三)推出的 Ver. 1.021 更新修正此問題。。 為各位玩家帶來不便,我們深表歉意。請再稍候片刻,直至更新修正錯誤。 為避免應用程式問題而導致遊戲強制結束,我們將持續強化檢查體制,並陸續調查、修正 已發現的錯誤。 有關CPU使用率的相關應對(Steam版) 第2次免費遊戲更新中,我們已經修正了編譯著色器的相關錯誤,並將反作弊檢查的處理 負荷減少了約90%。此外,為讓玩家有更多選擇,以減輕CPU負荷並同時提高幀率,我們還 增加了對最新超級解析度技術DLSS4和FSR4的支援。 另外,第2次免費遊戲更新時,我們改善了讀取材質的方法,降低了魔物突然進入視野時 以低解析材質顯示的機會。 第3次免費遊戲更新時,我們將對非玩家角色的鷺鷹龍採取相同應對措施。 後續應對措施 首先,大前提是:提升原生幀率的同時亦會提高CPU使用率。 如在設定中將幀率上限值調定為較高數值或「無上限」,系統會以最大限度*運用CPU的性 能來提高幀率,結果可能會導致CPU使用率變得非常高,因此希望各位玩家能根據自己的 設備環境,理性設定幀率上限等各個圖形設定選項。 *如GPU性能為瓶頸,則不會以最大限度使用CPU。 有部分玩家擔心長時間遊玩本遊戲會令CPU維持於高使用率,對自己的電腦(尤其是使用 了被各個生產商報告為表現不穩定的部分CPU)造成負荷,我們亦已掌握相關情況。 然而,如針對CPU處理作調整,有可能會影響遊戲的整體運作,因此我們必須慎重應對。 至於減輕CPU負荷方面,我們將於今年冬季發布的第4次免費遊戲更新進行應對。 如該應對順利完成,我們將會再推出第二階段的負荷減輕措施。 另外減輕GPU負荷方面亦將以相同步驟應對。 我們將繼續致力提高遊戲穩定性,讓更多玩家可以安心、流暢地遊玩本遊戲,敬請各位理 解和支持。 結語 再次感謝各位玩家提出的寶貴意見和需求。 我們會於「意見回饋報告」陸續向各位匯報開發團隊應對的進度。 有關本文未能詳細說 明的具體細節和調整內容,請瀏覽[官方社交媒體]和[官方網站]。 *官方社交媒體發布的內容將陸續於官方網站發布。如想得知最新資訊, 請瀏覽官方社交媒體。 我們今後也會持續更新遊戲,以進行各項修正、調整,並推出新內容。 未能於本次Ver. 1.021更新推出的改善內容亦會於今後的更新陸續推出。。 我們亦將於近日公布預定於9月下旬推出的第3次免費遊戲更新的內容,敬請期待。 此外,預定將於今年冬季推出的第4次免費遊戲更新中,我們將於追加新魔物的同時,擴 充武器相關的深度遊玩要素。 我們將會繼續努力,盡全力改善《Monster Hunter Wilds》的遊玩體驗, 希望各位玩家能繼續體諒和支持。 《Monster Hunter Wilds》總監 德田優也 所以你各位老蠟入覺得負評有沒有用,我是覺得超有用 重點:減輕CPU負荷預計於TU4實裝 (zzz) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.95.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1754990265.A.2A8.html ※ 編輯: levelesin (114.34.95.103 臺灣), 08/12/2025 17:22:02 ※ 編輯: levelesin (114.34.95.103 臺灣), 08/12/2025 17:25:23

08/12 17:23, 3周前 , 1F
鑲嵌槽也要抽武器和防具,好喔
08/12 17:23, 1F
※ 編輯: levelesin (114.34.95.103 臺灣), 08/12/2025 17:26:08

08/12 17:26, 3周前 , 2F
某人說負評都是對岸玩家的惡意留言啦 嘻嘻
08/12 17:26, 2F

08/12 17:27, 3周前 , 3F
果然會有無海戰海龍 但還要等
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08/12 17:27, 3周前 , 4F
護石也能吃到雙武器遺毒 厲害了XD
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08/12 17:27, 3周前 , 5F
減輕cpu還要到冬季喔...現在才夏季唉?
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08/12 17:28, 3周前 , 6F
當初發明通用鑲嵌槽的人該得諾貝爾獎
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08/12 17:29, 3周前 , 7F
不分家大概也沒人插防具珠吧 痛擊1vs超心3 誰會選前者
08/12 17:29, 7F

08/12 17:30, 3周前 , 8F
因為一開始根本不應該切開
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08/12 17:30, 3周前 , 9F
冬季變冷cpu就會降溫了 居尼爾斯
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08/12 17:31, 3周前 , 10F
連護石都要分武器防具槽 笑了
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08/12 17:32, 3周前 , 11F
要抽武器、防具的洞,決定這樣搞的人可以拿TGA最佳遊戲
08/12 17:32, 11F

08/12 17:32, 3周前 , 12F
製作人了吧!
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08/12 17:32, 3周前 , 13F
你他媽護石還要分洞是哪裡有病
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08/12 17:32, 3周前 , 14F
TGA應該立一個獎項給他
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08/12 17:33, 3周前 , 15F
怎麼愛分家你左右腦是不是也分家
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08/12 17:33, 3周前 , 16F
3=9快來護航啊
08/12 17:33, 16F

08/12 17:38, 3周前 , 17F
護航的只會說不是很喜歡抽護石嗎現在又嫌
08/12 17:38, 17F
搞不懂護石為啥要用高難來刷,像以前挖礦或燒材料不好嗎, 況且又不是每個人都愛打高難度,看看那個8星就已經懶得打了, 9星還不毀天滅地,擦到腳皮就貓車,打了20分鐘還沒跛腳, 大膽預測之後還是被噴爆,TU3緊急下修等等 ※ 編輯: levelesin (114.34.95.103 臺灣), 08/12/2025 17:43:47

08/12 17:42, 3周前 , 18F
一直用G級完成度幻想怎樣都不會滿意
08/12 17:42, 18F

08/12 17:43, 3周前 , 19F
崛起才沒有這麼美好
08/12 17:43, 19F

08/12 17:44, 3周前 , 20F
不打高難度賺到了G級不用買了
08/12 17:44, 20F

08/12 17:45, 3周前 , 21F
是沒多美好,但要打荒野綽綽有餘了==
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08/12 17:45, 3周前 , 22F
比荒野爽
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08/12 17:45, 3周前 , 23F
確實 鑲嵌因為種類歪掉 這麼讚的設計的確崛起享受不了
08/12 17:45, 23F

08/12 17:46, 3周前 , 24F
崛起沒有搞護石限定在重大動亂、而且鑲嵌槽分家的神仙
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08/12 17:46, 3周前 , 25F
操作
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08/12 17:47, 3周前 , 26F
冬 冬季
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08/12 17:48, 3周前 , 27F
9星是哪幾隻,四天王+鎖刃+黑蝕千仞海龍泡狐?
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08/12 17:48, 3周前 , 28F
德田吃大便
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08/12 17:48, 3周前 , 29F
就原本有8星的那些,之後還會增加其他種類
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08/12 17:49, 3周前 , 30F
騎禽 大約在冬季
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08/12 17:50, 3周前 , 31F
第3次免費遊戲更新後,9星魔物亦會陸續在活動任務出
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08/12 17:50, 3周前 , 32F
場 厲害了 9星魔物也能分段更新
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08/12 17:53, 3周前 , 33F
我們覺得護石的槽也要分開很cooooool
08/12 17:53, 33F

08/12 17:54, 3周前 , 34F
TGA有啊 今年的持續營運獎非荒野莫屬 嘻嘻
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08/12 17:55, 3周前 , 35F
不經讓我想起4G最好的護石也限140才有
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08/12 17:55, 3周前 , 36F
這個團隊是白痴嗎 鼓勵大家用不同動作的方法不是上調平
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08/12 17:55, 3周前 , 37F
衡 是把本來大家用好好的派生砍成智障
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還有 260 則推文
還有 2 段內文
08/13 14:50, 3周前 , 298F
。不管有沒有減傷,荒野的騎乘只要還會攻擊其他獵人
08/13 14:50, 298F

08/13 14:50, 3周前 , 299F
,那就是比世界的爛啊
08/13 14:50, 299F

08/13 14:51, 3周前 , 300F
沒 他就是要說再爛也比崛起減傷好
08/13 14:51, 300F

08/13 14:51, 3周前 , 301F
所以我就說有些人發言被打成A粉B黑不是沒理由
08/13 14:51, 301F

08/13 14:52, 3周前 , 302F
最奇怪的是那個傀異300,支離破碎的離譜發言
08/13 14:52, 302F

08/13 14:54, 3周前 , 303F
XX也雲崛起也雲,大將軍是不是只玩過世界就上陣了
08/13 14:54, 303F

08/13 14:55, 3周前 , 304F
需要的時候連捧破曉來踩崛起這事都幹得出來 不需要的
08/13 14:55, 304F

08/13 14:55, 3周前 , 305F
時候就把破曉跟崛起放在一起踩 鈴木P 可憐啊可憐
08/13 14:55, 305F

08/13 14:56, 3周前 , 306F
崛起爛的地方只有浪費時間的百龍跟鬼火鳥,至少更新給
08/13 14:56, 306F

08/13 14:56, 3周前 , 307F
新的龍很有誠意
08/13 14:56, 307F

08/13 14:57, 3周前 , 308F
要傀異300才能體驗到的只有傀異特別探究任務而已
08/13 14:57, 308F

08/13 15:01, 3周前 , 309F
因為他就是要想辦法踩崛起 好證明他最愛的藤德沒這麼爛
08/13 15:01, 309F

08/13 15:03, 3周前 , 310F
我就單純問而已,還沒有要比哪個爛,不用這麼激動
08/13 15:03, 310F

08/13 15:03, 3周前 , 311F
C_CHAT#1ecmbdBK → Yachaos: 抱歉,一瀨的崛起才沒有
08/13 15:03, 311F

08/13 15:03, 3周前 , 312F
螺旋斬,那是鈴木破曉的
08/13 15:03, 312F

08/13 15:03, 3周前 , 313F
"還"
08/13 15:03, 313F

08/13 15:04, 3周前 , 314F
《還》XDDD
08/13 15:04, 314F

08/13 15:04, 3周前 , 315F
嗯 但一瀨的崛起也沒有需要傷口才能啟動的兵長斬
08/13 15:04, 315F

08/13 15:04, 3周前 , 316F
我有時候還是挺喜歡大將軍的,演都不演直言不諱
08/13 15:04, 316F

08/13 15:05, 3周前 , 317F
真的 不像別的
08/13 15:05, 317F

08/13 15:06, 3周前 , 318F
啊我們都暴雷暴完了 那你要繼續演下去嗎大將軍?
08/13 15:06, 318F

08/13 15:09, 3周前 , 319F
被打歪臉以後開始裝作自己很中立 當大家看不出來對吧
08/13 15:09, 319F

08/13 15:09, 3周前 , 320F
好了啦
08/13 15:09, 320F

08/13 15:19, 3周前 , 321F
好吧那我當個好人回答你,世界沒有減傷。為什麼後來
08/13 15:19, 321F

08/13 15:19, 3周前 , 322F
有減傷,那可能是世界的騎乘被玩壞了,故意不進終結
08/13 15:19, 322F

08/13 15:19, 3周前 , 323F
,被當成長時間控場的手段。比較有名的例子就是打貝
08/13 15:19, 323F

08/13 15:19, 3周前 , 324F
西摩斯吧
08/13 15:19, 324F

08/13 15:25, 3周前 , 325F
操龍減傷的推測我上面說了 至於荒野選擇騎乘但還要減
08/13 15:25, 325F

08/13 15:25, 3周前 , 326F
傷的原因 只有德田知道
08/13 15:25, 326F

08/13 15:25, 3周前 , 327F
不過荒野掙扎的頻率是沒有世界冰原某些魔物誇張就是
08/13 15:25, 327F

08/13 15:26, 3周前 , 328F
至少我荒野騎乘是沒被甩下來過 隨便戳都能戳出傷口然
08/13 15:26, 328F

08/13 15:26, 3周前 , 329F
應該是德田覺得這樣很酷吧
08/13 15:26, 329F

08/13 15:26, 3周前 , 330F
後處決下來 不像冰原那個煌黑龍...
08/13 15:26, 330F

08/13 18:02, 3周前 , 331F
感覺荒野的爆炸可以當老卡教科書研究很久了
08/13 18:02, 331F

08/13 18:08, 3周前 , 332F
原本我還以為德田接下來慘了,看來還能當經驗分享的講師
08/13 18:08, 332F

08/13 19:14, 3周前 , 333F
當英雄聯盟在更新喔一直平衡平衡
08/13 19:14, 333F

08/13 21:35, 3周前 , 334F
德田還能出來發信 看來沒救了
08/13 21:35, 334F

08/13 21:59, 3周前 , 335F
真的差很遠
08/13 21:59, 335F

08/14 01:40, 3周前 , 336F
了老媽老婆
08/14 01:40, 336F

08/14 15:12, 2周前 , 337F
先nerf再buf,謝謝你喔
08/14 15:12, 337F
文章代碼(AID): #1ecmQvAe (MH)
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