[MHWs] 緋紅森林媒體試玩影片

看板MH (魔物獵人)作者 (歐派は俺の嫁)時間16小時前 (2024/12/04 01:18), 12小時前編輯推噓20(20041)
留言61則, 18人參與, 5小時前最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=dV1VHVvGK8A
https://www.youtube.com/watch?v=Pl2CNxQ-OyI
https://www.youtube.com/watch?v=9ttoDLcSZsI
有炎尾龍、桃毛獸王、刺花蜘蛛、波衣龍的戰鬥畫面。 -- " The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.230.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1733246302.A.1BC.html ※ 編輯: blackone979 (122.117.230.158 臺灣), 12/04/2024 04:55:05

12/04 08:18, 9小時前 , 1F
沒意外的話這應該會是二測?
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12/04 08:30, 8小時前 , 2F
應該跟tga一起釋出
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12/04 08:51, 8小時前 , 3F
第一部的預覽圖很懂哦
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12/04 09:22, 8小時前 , 4F
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有些武器要大改 期待
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12/04 09:44, 7小時前 , 7F
我個人傾向是本來就有做交換技系統
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12/04 09:49, 7小時前 , 8F
靠武器裝備的技能實現交換技嗎?有想過但像是DLC才會有
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12/04 09:51, 7小時前 , 9F
不知道網路上在傳的波衣龍leak是真是假 如果是真就穿波衣
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12/04 09:51, 7小時前 , 10F
裝打完整個遊戲了
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12/04 10:32, 6小時前 , 11F
我講一個比較悲哀的論點
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現在就算把舞踏制空還回來,那也只是把空戰做回Ib等級
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12/04 10:33, 6小時前 , 13F
但你知我知獨眼龍知ib的空戰就是一個殘廢體系
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12/04 10:33, 6小時前 , 14F
本質上就是不及格
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德田壓根就不想搞空戰
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只能說放眼資料片
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一個「不能控制打點」、「長時間僵直」、「低收益」的動
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作,最後就是用了誤操作。其實這都還是其次
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最大的問題是,MHWi的前作不是MHW,是MHSB
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然而你不能否認空舞是個風險很低的動作 要是做太強蟲
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棍會過於逆天
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就只是加回來而已吧.. 有操蟲斬才是真的合格
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12/04 10:37, 6小時前 , 23F
其他武器是添磚加瓦的改動,蟲棍這裡是拆了小木屋又給你
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搭回來小茅草屋
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但官方也不用太悲觀,蟲棍群體是容易滿足的
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12/04 10:38, 6小時前 , 26F
欸 不要故意無視蟲棍新加的招式啊
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12/04 10:38, 6小時前 , 27F
其實沒舞踏就算了 少用幾次就忘了 但集中跟操蟲太衝突
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12/04 10:39, 6小時前 , 28F
他不就說了 玩家說舞踏重點不是強度只是特色 所以還
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12/04 10:39, 6小時前 , 29F
你一個沒有強度的舞踏很合理吧(?
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在我看來,蟲升複讀+續力操作的蟲棍本身就很弔詭
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12/04 10:40, 6小時前 , 31F
空舞應該是之前做好但拋棄的暫時廢案,才能夠緊急加回
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來,希望斬斧的變形二連斬也是原本有做但被當廢案…
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看最後是要整合還是怎樣吧 我是覺得不好改
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12/04 10:40, 6小時前 , 34F
而且那意義不明的印彈才是更應該被捨棄的時代產物吧
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12/04 10:41, 6小時前 , 35F
乾說到集中也搞笑,兩個瞄準鏡頭到底是殺虫XD
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空中印彈跑來搶位置真的超級可笑
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12/04 10:42, 6小時前 , 37F
SB真的是我理想的蟲棍了,有蟲連攜玩法的粉塵,有空戰
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12/04 10:42, 6小時前 , 38F
有地面結合空戰的動作(GP起跳)有空戰高收益動作
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12/04 10:44, 6小時前 , 39F
我現在比較期待的是後期蟲可以實現蟲升+降龍穩定combo
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大不了就回到XX時代當控場手
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12/04 10:47, 6小時前 , 41F
我猜那些機制原本應該是要分拆到G級才還給玩家,然後
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beta直接炸鍋,才能直接加回去
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12/04 10:53, 6小時前 , 43F
所以我才覺得交換技治百病,不要弄得太爛就能讓玩家玩
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自己挑想玩的流派就好,看那幾個被改殘廢的武器時可能
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還抱有交換技的希望,但看到銃槍 弓 太刀的完整性,真
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的沒辦法安慰自己可能會有交換技可以用
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12/04 10:57, 6小時前 , 47F
很完整的武器是把交換技的廢招藏起來 這不就凹回來了
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12/04 11:04, 6小時前 , 48F
理論上發售前會有一次DEMO? 那時候再看看
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12/04 11:05, 6小時前 , 49F
交換技真的是超讚的系統 就算沒SB的戰鬥中切換也超好
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12/04 11:07, 6小時前 , 50F
影片沒講到笛 看來奏/響模式是涼了 :(
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12/04 11:08, 6小時前 , 51F
太刀有啥廢招啊 妖刀羅剎?
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官方縮寫是Ws 比較不會搞混
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12/04 11:19, 6小時前 , 54F
拔刀術技感覺好強
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12/04 11:25, 5小時前 , 55F
斬斧要留東西到G位反而簡單...速變跟變擊留著就好
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12/04 11:29, 5小時前 , 56F
拔刀大劍:孩子,我回來了
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12/04 12:11, 5小時前 , 57F
IGN新影片 訓練場車子可以調難度 直接被打死
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12/04 12:14, 5小時前 , 58F
或許是這次攻擊技能只會出現在武器上的緣故,所以把低等級
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12/04 12:16, 5小時前 , 59F
時的拔刀會心效果提高吧,但內建拔刀技的武器也有可能像以
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12/04 12:17, 5小時前 , 60F
往的高會心率武器那樣是用較差的攻擊力或斬味換的,到M位
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12/04 12:17, 5小時前 , 61F
資料片就直接被淘汰
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文章代碼(AID): #1dJprU6y (MH)
文章代碼(AID): #1dJprU6y (MH)