Re: [舊作] 冰原充能斧玩法請益

看板MH (魔物獵人)作者 (TheBigHead)時間1年前 (2022/12/02 09:09), 1年前編輯推噓3(3011)
留言14則, 6人參與, 1年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)》之銘言: : 1.GP的效益和使用時機 : 這裡想問的是"即使GP了也不太適合反擊"的招 : 像是魔物憤怒的時候連續龍車(來回跑兩三次) : 但我看有些影片都是照樣GP : 只是就不反擊 這樣的好處是什麼? : 是因為可以保持良好的站位跟視角(? : 跟翻滾比起來有特別好處嗎? : 畢竟GP這動作是有風險的 : 沒好處的應該不用特別做 GP優點: 1. 集能量 2. 減少耗耐 3. 提升防性,大退變小退,小退變無退 4. 不扣斬味 (推文補充是跟大小退有關) 5. 派生選擇多,可以派生墊步,切斧,高解,超解,紅斧...等 6. (補充)我忘記冰原還有攻擊守勢了,這個也能明顯提升DPS 7. GP成功會有瓶傷,如果是榴彈瓶打頭還會有暈眩值 GP缺點: 1. 失敗會很慘 2. 若接完招之後還是會大退/小退,後續立回選擇會受限 3. 如果是連續攻擊,第一招接下去之後,後續招式會被迫接完 以防禦角度來說其實很多優點也可以透過翻滾來達成 但是1,5,6,7這幾個優點是翻滾做不到的 當你對魔物夠熟悉的時候,就可以把這兩點考慮進去,來決定你要GP還是要翻滾 : 2.蹭刀or not to蹭 : 以前有練過一點魂SR : 所以一直覺得要打得快就要瘋狂蹭刀 : 不過充能斧好像不是這樣? : 用劍模式蹭刀沒特意打弱點 : 整場下來的時間 : 好像比我只專心抓出斧時機打弱點的時間 : 慢不少 : 有沒有打弱點/劍模式或斧模式 傷害真的差那麼多嗎? 能蹭當然要蹭,多砍一刀是一刀 你遇到的問題是打點不夠精準,空檔掌握不夠完美 所以才會覺得不如專心等空檔出大招輸出 假設我把你的立回空檔分成兩種部分: 1.確定反擊空檔 2.不確定反擊空檔 如果你能在不減少1的狀況下,增加2的攻擊頻率,那整體DPS當然會上升 前提是1的輸出時機不能減少 : 3.攻防轉換的拿捏 : 有些怪攻擊間的間格滿微妙的 : 就是處在一個還沒要攻擊 : 但是也不是在動作完硬質的待機狀態 : 這時候我就會像前面說的想要蹭刀 : 但是一蹭馬上觸發他攻擊被尻飛 : 但是等牠攻擊GP又有點拖 : 這時候有什麼比較有效率的做法嗎? 有,某些魔物可以透過站位跟動作去誘導動作跟派生 蠻有名的例子就是Olay引黑龍噴火 但這東西很細節所以要實際下去打才會知道怎麼誘導 如果是真的沒辦法誘導的狀況下,請把握這個原則: 假設不幸被尻飛,你要花N秒起身,N秒喝水 這些多花的時間跟我現在蹭他一刀比起來,投報比高不高? 這是風險控管問題,只有你自己可以下決定 : 4.想減少過關時間的關鍵? : 但是看時間應該是我自以為差不多 : 如果需要看我打得多爛的 我有錄一片歷戰王冰咒的 : https://youtu.be/YtlBPXysQkg
: 狩獵要加快 不被打 跟 打得中弱點 : 哪一個比較優先? : 還有會打到超時通常是哪一項比較有問題? 都很重要,但是我會說不被打更重要一點 因為躺在地上跟喝水的時候是沒辦法輸出的 其次是出手頻率 最後才是DPS效率(弱點命中率) 假設你弱點命中率是3成,表示你的DPS只有理想狀態的30% 但是沒出手的時候DPS是0% 這是TA的基本核心概念(不考慮特殊套路,比如算失衡LOOP等方式) 影片我還沒空看,先就文字的部分幫你做解答 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.203.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1669943373.A.24C.html ※ 編輯: TheBigHe4d (111.242.203.123 臺灣), 12/02/2022 09:15:17

12/02 11:46, 1年前 , 1F
了解 看來我還有得練 不過盾斧蹭刀有個小問題就是
12/02 11:46, 1F

12/02 11:46, 1年前 , 2F
容易過熱 把瓶裝掉滿浪費的 紅劍施放時間長 持續時
12/02 11:46, 2F

12/02 11:46, 1年前 , 3F
間短 實在不是很好用 GP我看了一些影片 就我不夠熟
12/02 11:46, 3F

12/02 11:46, 1年前 , 4F
才覺得比較想想翻滾
12/02 11:46, 4F
不要想著浪費瓶,對盾斧來說維持立回節奏比較重要 另外也要學會控能量,如果滿瓶黃瓶就要開始找機會花瓶子了 真的沒機會花掉的話就直接填充,不要怕浪費 你要這樣想:如果你找不到出手時間把瓶子花掉的話,就算留下來也還是沒機會花掉 那你何必為了用不到的瓶子去打亂自己的節奏? 要不就趕快找機會打掉,要不就直接蓋過去,這樣才是比較合理的打法

12/02 13:36, 1年前 , 5F
GP就是吃判斷 不熟的話還是看TA死背比較穩 要不然就
12/02 13:36, 5F

12/02 13:36, 1年前 , 6F
是賭
12/02 13:36, 6F

12/02 14:48, 1年前 , 7F
原來這麼複雜 我都直接解他媽
12/02 14:48, 7F

12/03 13:26, 1年前 , 8F
我記得冰原掉斬味應該只看大退跟小退 跟GP應該無關
12/03 13:26, 8F

12/03 18:28, 1年前 , 9F
你好像是對的,但是GP還是會影響大小退,算是間接影響
12/03 18:28, 9F

12/04 08:10, 1年前 , 10F
冰原的怪出手點我記得不會少到讓你過熱沒機會填瓶
12/04 08:10, 10F

12/04 08:12, 1年前 , 11F
與其蹭刀你不如果斷開電鋸 冰原的電鋸只要還有瓶子
12/04 08:12, 11F

12/04 08:13, 1年前 , 12F
就算你轉回劍模式也不會關閉我記得
12/04 08:13, 12F

12/04 08:14, 1年前 , 13F
沒機會超解你就用電鋸一解二解去轉圈圈一樣有輸出
12/04 08:14, 13F

12/04 08:15, 1年前 , 14F
這樣瓶子可以被消耗 你出傷也比用劍高
12/04 08:15, 14F
※ 編輯: TheBigHe4d (111.242.216.53 臺灣), 12/05/2022 11:26:33
文章代碼(AID): #1ZYL1D9C (MH)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1ZYL1D9C (MH)