Re: [舊作] 冰原充能斧玩法請益
※ 引述《CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)》之銘言:
: 1.GP的效益和使用時機
: 這裡想問的是"即使GP了也不太適合反擊"的招
: 像是魔物憤怒的時候連續龍車(來回跑兩三次)
: 但我看有些影片都是照樣GP
: 只是就不反擊 這樣的好處是什麼?
: 是因為可以保持良好的站位跟視角(?
: 跟翻滾比起來有特別好處嗎?
: 畢竟GP這動作是有風險的
: 沒好處的應該不用特別做
GP優點:
1. 集能量
2. 減少耗耐
3. 提升防性,大退變小退,小退變無退
4. 不扣斬味 (推文補充是跟大小退有關)
5. 派生選擇多,可以派生墊步,切斧,高解,超解,紅斧...等
6. (補充)我忘記冰原還有攻擊守勢了,這個也能明顯提升DPS
7. GP成功會有瓶傷,如果是榴彈瓶打頭還會有暈眩值
GP缺點:
1. 失敗會很慘
2. 若接完招之後還是會大退/小退,後續立回選擇會受限
3. 如果是連續攻擊,第一招接下去之後,後續招式會被迫接完
以防禦角度來說其實很多優點也可以透過翻滾來達成
但是1,5,6,7這幾個優點是翻滾做不到的
當你對魔物夠熟悉的時候,就可以把這兩點考慮進去,來決定你要GP還是要翻滾
: 2.蹭刀or not to蹭
: 以前有練過一點魂SR
: 所以一直覺得要打得快就要瘋狂蹭刀
: 不過充能斧好像不是這樣?
: 用劍模式蹭刀沒特意打弱點
: 整場下來的時間
: 好像比我只專心抓出斧時機打弱點的時間
: 慢不少
: 有沒有打弱點/劍模式或斧模式 傷害真的差那麼多嗎?
能蹭當然要蹭,多砍一刀是一刀
你遇到的問題是打點不夠精準,空檔掌握不夠完美
所以才會覺得不如專心等空檔出大招輸出
假設我把你的立回空檔分成兩種部分:
1.確定反擊空檔
2.不確定反擊空檔
如果你能在不減少1的狀況下,增加2的攻擊頻率,那整體DPS當然會上升
前提是1的輸出時機不能減少
: 3.攻防轉換的拿捏
: 有些怪攻擊間的間格滿微妙的
: 就是處在一個還沒要攻擊
: 但是也不是在動作完硬質的待機狀態
: 這時候我就會像前面說的想要蹭刀
: 但是一蹭馬上觸發他攻擊被尻飛
: 但是等牠攻擊GP又有點拖
: 這時候有什麼比較有效率的做法嗎?
有,某些魔物可以透過站位跟動作去誘導動作跟派生
蠻有名的例子就是Olay引黑龍噴火
但這東西很細節所以要實際下去打才會知道怎麼誘導
如果是真的沒辦法誘導的狀況下,請把握這個原則:
假設不幸被尻飛,你要花N秒起身,N秒喝水
這些多花的時間跟我現在蹭他一刀比起來,投報比高不高?
這是風險控管問題,只有你自己可以下決定
: 4.想減少過關時間的關鍵?
: 但是看時間應該是我自以為差不多
: 如果需要看我打得多爛的 我有錄一片歷戰王冰咒的
: https://youtu.be/YtlBPXysQkg
: 狩獵要加快 不被打 跟 打得中弱點
: 哪一個比較優先?
: 還有會打到超時通常是哪一項比較有問題?
都很重要,但是我會說不被打更重要一點
因為躺在地上跟喝水的時候是沒辦法輸出的
其次是出手頻率
最後才是DPS效率(弱點命中率)
假設你弱點命中率是3成,表示你的DPS只有理想狀態的30%
但是沒出手的時候DPS是0%
這是TA的基本核心概念(不考慮特殊套路,比如算失衡LOOP等方式)
影片我還沒空看,先就文字的部分幫你做解答
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.203.123 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1669943373.A.24C.html
※ 編輯: TheBigHe4d (111.242.203.123 臺灣), 12/02/2022 09:15:17
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不要想著浪費瓶,對盾斧來說維持立回節奏比較重要
另外也要學會控能量,如果滿瓶黃瓶就要開始找機會花瓶子了
真的沒機會花掉的話就直接填充,不要怕浪費
你要這樣想:如果你找不到出手時間把瓶子花掉的話,就算留下來也還是沒機會花掉
那你何必為了用不到的瓶子去打亂自己的節奏?
要不就趕快找機會打掉,要不就直接蓋過去,這樣才是比較合理的打法
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※ 編輯: TheBigHe4d (111.242.216.53 臺灣), 12/05/2022 11:26:33
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