[MHR ] 3.8.0 更新解析 (有雷)

看板MH (魔物獵人)作者 (大屌56)時間4年前 (2022/01/27 20:28), 編輯推噓61(610150)
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[道具/素材] 原初の鉱石 Ore of Origin 始源礦石 [DLC] 追加外觀裝備「艾路忍頭巾」 追加福福鴞服裝「可愛禮物」 追加貼圖套裝「特別貼圖8」 [DLC任務] 活動任務「高難度:赫耀之亂」 挑戰強力的魔物,驗收平時訓練出來的狩獵技術吧! 天彗龍的異形型態「秘紅赫耀」,為古代文獻中所載的「凶星」……那股赫然閃耀的光芒 會不斷增強,最終成長為將整片大地破壞殆盡的可怕威脅……能夠阻止牠的就只有您了。 請您挺身擊墜這顆凶星吧。 討伐1頭秘紅赫耀的天彗龍 活動任務「具代表性的百龍夜行」 完成任務,生產 特別的外觀裝備吧! 什、什麼!這次百龍夜行中出現的魔物,竟然都是獵人們過去曾對峙過,極具代表性的那 些魔物!新時代的獵人啊,只要你能將牠們擊退,我就把經典獵人的外觀裝備素材送給你 ! 防衛最終關卡 活動任務「公主們的盛宴」 完成任務,獲得 特別的貼圖吧! 哦~<PL>啊。據說異國有個活動,會將敬愛之情寄託在點心上,送給別人……老夫參考那 個活動後製作了貼圖呱~!如果你能達成這個委託,老夫就把它送給你喔。用這個貼圖和 其他獵人交流吧呱! 狩獵所有目標 活動任務「近乎失控的澎湃熱情」 完成任務,獲得 特別的姿勢組合吧! 我陷入大危機了!總覺得這些襲擊我的魔物都好難纏喔。沒想到就連魔物也為我深深著迷 ,我真是紅顏禍水啊!如果有人願意相救,我就教他一個能讓人怦然心動的原創姿勢,快 來個人狩獵牠們吧~! 狩獵1頭赤甲獸、1頭蠻顎龍與1頭轟龍 活動任務「首領雷狼龍重大動亂」 前所未見的強大首領魔物即將來襲!發揮至今在狩獵中訓練出的一切經驗,挺身對抗威脅 吧! 此為來自獵人公會的緊急通知。我們發現有特殊的首領入侵,請以最快的速度立即將之討 伐。此外,該名個體的威脅性似乎凌駕於以往的首領魔物。若獵人判斷有生命危險,切勿 逞強,並馬上撤退。 討伐1頭首領雷狼龍 [稱號] 沒有 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.128.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1643286498.A.B7D.html

01/27 20:28, 4年前 , 1F
是說有沒有覺得老卡很賊啊
01/27 20:28, 1F

01/27 20:29, 4年前 , 2F
每次都挑大作發售前一天更新
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01/27 20:34, 4年前 , 3F
不會 因為他更新內容 有跟沒有差不多
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01/27 20:47, 4年前 , 4F
你覺得差不多 別人不一定這麼覺得
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01/27 20:47, 4年前 , 5F
沒吧,他更新不是本來就一個月一次嗎
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01/27 20:47, 4年前 , 6F
然後大作剛好都出在月底而已
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01/27 20:55, 4年前 , 7F
沒大作他們就挑20號啊...
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01/27 20:56, 4年前 , 8F
例如上個月
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01/27 20:59, 4年前 , 9F
嗯?雷狼龍重大動亂跟高難度天彗都出了,那接下來...?
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01/27 21:15, 4年前 , 10F
具代表性的百龍夜行是...?是說接下來就等到夏天啊
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,等六月
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01/27 21:37, 4年前 , 12F
封面怪百龍吧 抱歉了碎龍
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01/27 21:38, 4年前 , 13F
希望有強化版新怪,設計很有趣但傷害真的太低
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01/27 23:02, 4年前 , 14F
樓上 可以去把解活動任務 最近的活動任務怪傷害都很高
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希望能在4.0看到新魔物(做夢
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01/27 23:22, 4年前 , 16F
活動的高難首領我都不敢玩野團,自己打穩太多了= =
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活動的高難打野團成功率下降太多,自己穩扎穩打才是真的。
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01/28 00:01, 4年前 , 18F
自己打比較實際,多人大家貪刀魔物轉頭就很容易有
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人貓車
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首領角龍打到現在自己過好幾次,多人只有一次然後
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隊友還一直貼圖超興奮
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目前強化怪是打了嗎?目前所有強化
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怪我只能單挑,連最簡單的首領熊野
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團都會死ㄧ大片,還是單人穩多了
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01/28 00:14, 4年前 , 25F
單挑比多人穩真的有點好笑,MHW都還不至於這樣
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有沒有4.0看2月中的ND應該差不多知道了
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01/28 00:37, 4年前 , 27F
mhw炎妃出來時我記得還是死一遍啊
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01/28 00:44, 4年前 , 28F
崛起幾乎所有魔物... 覺得單挑都比打團簡單.... 單人仇恨
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目標好掌握多了
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我知道有強化怪啊,我是說像河童蛙天狗獸也來個重
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大動亂之類的
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主要是魔物太好動 然後因為獵人更會飛來飛去 然後魔物
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就會跑超遠 所以仇恨真的比世界難搞
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單挑比多人好?嗯……煌黑算嗎?
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數值上絕對是多人更有優勢,倍率上的設計就是如此
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多人真正的問題在於你的所有隊友是不是都在狀況內
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多人只要一個隊員開搞就會麻煩很多
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多人的難不是真的比較難,而是野團隊友這個不可控因素
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至於MHW多人明顯輕鬆,不過是飛翔爪的軟肉屎機制
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還有 132 則推文
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後續派生的高傷害動作空刀我可遇到不只一次,尤其是那
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種小硬直後下個動作立馬跑開打個回馬槍。
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說可有可無是因為數量稀少,沒有常駐,到底是哪個中文字
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看不懂?
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就算水球蟲用法變複雜、分部位軟,效果和會心全部照冰原
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設定。數量就擺在那,根本就不會有那麽多人靠北,因為本
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來就是用沒幾次的東西。
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就像翔蟲受身因為能爽爽用,才會被說難度變簡單。要是跟
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軟肉一樣改成必須拿蟲,一場只能用一兩次,還得跑大老遠
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才拿得到,那根本不會有人關心他有沒有讓難度變簡單
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@Yachaos 我的理解是這樣: 你應該是想說水屬異常跟軟肉的
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"結果"是一樣的所以能拿來相提並論
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但其他人在辯駁的是兩者的"過程""機制"完全不同,不能單
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看結果就說它們可以比較
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就像小學生跟高中生期末考國文都考100分,你主張因為兩邊
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都是100分所以小學生跟高中生程度相同,其他人則是在跟你
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解釋出題範圍、難度都不同,放在一起比較很奇怪
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y大你自己都說過程不同,你設計一個門檻低又OP的東西,我
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為什麼不用?我還沒算你這差異是故意改爛原本數值弄出來的
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但用起來過程很煩躁,就是使用代價很低不用就像白癡
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rise的屬性甲蟲有數量限制,還必須特定去撿,因為其使用門
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檻在,他就注定只是個一個可選項而不是成為標配
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今天要是甲蟲隨處撿,保證會有人罵要撿甲蟲很壞節奏
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或是甲蟲的效果大到能直接省一半狩獵時間之類
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至於翔蟲的位移技給人的體驗是好的,要增加難度可以從魔物
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設計上著手,同時也該強化那些機體殘缺的武器
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順便一提不覺得大範圍長持續的攻擊判定壓起身是增加難度的
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好設計,這太看RNG臉色,反正有翔蟲受身,你不如給我直接
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來個倒地追加直接送我上貓車,讓我知道沒有翔蟲時要注意哪
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些招式,但是這樣翔蟲也要做調整基本數量加1或給受身無敵
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野生翔蟲則可以拔掉,要撿這個也挺麻煩
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而且魔物封鎖翔蟲的招式也要改良,例如有明顯前置蓄力動作
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其實現在我不太用翔蟲受身,乖乖躺地板無敵時間比較長又
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可以稍微調整起身時間,蟲就留著起身放蟲技增加輸出XD
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先躺一下... 沒要combo才翔蟲受身或是確定會壓起身的才受
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身...
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現在少用翔蟲受身+1 除非會被combo 不然都是躺地板就好
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話說魔物想怎麼壓你起身蠻看它心情的,我覺得這種躺著你看
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我我看你怎麼做再行動,這種情況蠻尷尬的。
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所以我才會覺得魔物要有倒地追擊,而獵人要有翔蟲受身無敵
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文章代碼(AID): #1Xye_Yjz (MH)
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