Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了

看板MH (魔物獵人)作者 (水星人想去火星住)時間3年前 (2021/06/11 15:36), 編輯推噓39(39081)
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從MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前兩作都讓我玩得蠻開心,也玩很久, 但是這次MHR一開始感覺很新鮮,卻一下子就膩了,看了版上很多討論文章, 分享一下自己的感受與看法 我覺得這代最重要的新系統卻也是讓MHR不耐玩的主要原因就是翔蟲系統。 這代強調戰鬥,加入了翔蟲系統讓整體戰鬥更靈活與快速,很多人也很愛翔蟲受身, 我一開始也覺得很方便,安全性也增加了許多,但玩了一陣子之後發現翔蟲受身破壞了 魔物獵人身為動作遊戲強調與魔物對峙見招拆招的緊張感與刺激感,雖然XX有緊急迴避 的狩技,不過那是需要預判魔物攻擊預先使用的招式,CD也較長,使用上還是需要抓準 魔物的攻擊。翔蟲受身卻是被打了之後可以隨時飛走。 原本需要認真觀察魔物攻擊,閃招的同時,依照自己的武器特性判斷可以打怪的時機點, 所以換了一把武器就像是換了一個新遊戲,非常的耐玩,打完每一支魔物都可以感受到 自己的成長與對該魔物的了解,但翔蟲受身讓進攻變得隨意,被打了就飛到旁邊喝水再 進來瞎雞巴亂打,就算是不熟練的武器也可以這樣子把魔物磨到死掉,另一點就是多人 遊玩時,本來受到攻擊需要靠隊友灑粉的合作機制,變成是自己飛走喝水, 很大程度削弱了合作狩獵的樂趣。 再來是各種翔蟲技能與武器的改動,這代為了凸顯翔蟲技能的強大,很多武器原本的攻 擊招式遭到削弱,本來獵人應該依照各種情況選用最適合的攻擊動作與組合,豐富的動 作與自身經驗的判斷所做出來的聯招與流暢的攻擊是動作遊戲的醍醐味,但MHR讓很多 武器在各種情況下都是選擇翔蟲技能才能達到最高攻擊力。 最後是打擊感與攻擊特效的部分,這代的光污染非常嚴重,像我常玩的盾斧電鋸模式, 整場都看著電鋸旋轉的發光與噴出的光粒子覺得眼睛非常疲勞,魔物獵人並不是有 法師魔法等魔幻元素的作品,在攻擊特效上過分發光除了刺眼外,也很影響打點的 判斷,尤其四人遊玩加上四隻狗,整個畫面非常的雜亂。 因為MHR強調要回歸戰鬥,這篇主要針對戰鬥系統的缺點提出一些看法,其他例如裝備 太少擠牙膏式的更新,持盾武器目前尷尬的定位,護石煉金,沉浸式的環境設計與 劇情體驗等等一些自己覺得也都需要改善的地方就先不提了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.209.135.173 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1623397003.A.90C.html

06/11 15:42, 3年前 , 1F
同感 翔蟲系統破壞了"狩獵"的感覺 一開始有趣久了就膩了
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06/11 15:43, 3年前 , 2F
以前需要靠場次來摸索怎樣站位才能穩定輸出不要一直喝水
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翔蟲系統(X 翔蟲受身(o 翔蟲技本身是有趣的
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那你不要就用啊
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這代被打飛後翔蟲受身就好了
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同意 獵人變得太強了 同樣程度的裝條件下沒有MHW&I那種
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跟魔物在拼命看你先倒還是我先搭車回家的刺激達成感 MH
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R尾王放英雄之証跟黑龍戰那種九死一生不能輸的營造感根
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本天差地遠
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但是受身已經不太可能回去了 回頭玩舊作會一直按ZL+B
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06/11 15:52, 3年前 , 11F
盾斧還好吧 超解不認真解又解不到 電鋸受身就收鋸
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不好好打輸出是很低的
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昨天重玩世界,被打飛真的會想受身
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你可以不要按受身啊
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把ZL黏起來
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我重玩世界很痛苦 蟲棍吸精華的RL是相反的
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怕習慣以後崛起更新又要復健 不太敢繼續玩
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你可以換新武器啊,我就換盾斧,玩起來變成新世界
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世界的盾斧打起來好爽快
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06/11 16:14, 3年前 , 20F
承認獵人進步很難嗎 官方真的要把特效改掉 圍毆魔物完
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06/11 16:14, 3年前 , 21F
全看不到自己在幹嘛
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06/11 16:20, 3年前 , 22F
世界的時候暴擊就會閃到看不到動作了
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06/11 16:25, 3年前 , 23F
超級認同 翔蟲受身把一堆人都寵壞了
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06/11 16:29, 3年前 , 24F
我覺得黏著度低是好事
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06/11 16:33, 3年前 , 25F
你只要裝備不去按強化就可以體會難度了
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06/11 16:46, 3年前 , 26F
手綁起來用腳玩 難度UPUP
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06/11 16:49, 3年前 , 27F
XX長槍超強
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06/11 17:03, 3年前 , 28F
現在講的是遊戲設計 一堆人離題去講自我限制的玩法
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06/11 17:04, 3年前 , 29F
既然自我限制這麼好玩 幹嘛設計高難度 歷戰王 新裝備 玩
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06/11 17:04, 3年前 , 30F
RPG 升滿了打魔王會很無聊 嫌難度低的其實可以不把等
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級升滿
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家把自己裝備一件一件脫掉 按鈕一個一個封印就行啦
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06/11 17:06, 3年前 , 33F
不是阿 翔蟲本身就是不差的設計阿 增加容錯率跟挑戰空間
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覺得翔蟲寵壞人不要用既好了 倒下被揍又不會死
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真的問題是怪太弱又不是新系統不好
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真要說不如把原地補血擺POSE追加回來好了
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IB撞牆一開始也差不多是這樣 後來出一堆不撞牆就亂跳很
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難打的瘋狗...
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06/11 17:14, 3年前 , 39F
翔蟲寵壞人不要用 錘:那你把我動作值還來啊
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還有 41 則推文
06/11 18:45, 3年前 , 81F
我覺得卡普空下一作還是把那些漆彈消耗品加回來好了
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06/11 18:48, 3年前 , 82F
我覺得翔蟲滿有趣的,況且也為了翔蟲受身而修改了魔物出招
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的節奏、延伸,有時受身方向錯了就是接到死,實際上也不是
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無腦拉翔蟲就好
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不要用不就好了
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06/11 18:50, 3年前 , 86F
就像你覺得輕弩很無腦的話可以選別的武器玩
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06/11 18:50, 3年前 , 87F
翔蟲受身很無腦當然也能自己選擇要不要使用啊
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06/11 19:06, 3年前 , 88F
以前喝水不能走路其實就是增加玩家的難度,後來改了
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走路可以喝水是獎勵玩家能夠趕快恢復繼續進攻。以前
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06/11 19:06, 3年前 , 90F
被揍倒地不能受身其實是打擊玩家的攻擊節奏,現在改
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了被打倒地可以受身其實也是獎勵玩家積極進攻。
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現在一切都往積極進攻的方向走最大的主因就是因為製
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作團隊希望這代大概一場維持在10分鐘上下結束,符合
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掌機型態的能夠隨時玩一下的調性。
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至於覺得翔蟲受身很方便的玩家,我是蠻建議更積極的
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進攻,把翔蟲全花費在翔蟲技上,就我玩雙劍的感覺,
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一場夠順我可以全程不用翔蟲受身,把全部的翔蟲都花
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在鐵蟲斬絲大幅增加輸出,縮短正整場的戰鬥時間。如
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06/11 19:14, 3年前 , 99F
此一來,被打飛時想受身也沒法受身了,畢竟都還在冷
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06/11 19:14, 3年前 , 100F
卻。
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其實我也覺得成也翔蟲敗也翔蟲 更別提蟲技對各武器的
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06/11 19:14, 3年前 , 102F
影響與不平衡
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06/11 19:20, 3年前 , 103F
不然回去X/XX,要砍到魔物才能累積狩技條 XD
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06/12 00:40, 3年前 , 104F
受身很方便,然後RISE故意減低魔物招式之間的CD來追打亂
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06/12 00:41, 3年前 , 105F
受身的獵人,結果苦的是在旁邊拿盾蟲技反擊的的QQ
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06/12 10:39, 3年前 , 106F
WOW 走路喝水又變成一種「獎勵」了zzz
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06/12 10:41, 3年前 , 107F
以前站喝不是為了增加難度...只是一種傳統 趣味罷了
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06/12 11:55, 3年前 , 108F
其實這一整串看下來 老獵人真的是M無誤XD
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06/12 11:56, 3年前 , 109F
不過這一代最大的缺點就是沒有那種動力讓人一直想玩下去
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06/12 11:56, 3年前 , 110F
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06/12 12:02, 3年前 , 111F
翔蟲唯一的敗筆就是翔蟲受身
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06/12 14:24, 3年前 , 112F
說不要用的真的很好笑
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06/12 14:24, 3年前 , 113F
翔蟲真的有讓MHR變成很棒的動作遊戲 卻不是MH的感覺
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06/12 16:43, 3年前 , 114F
確定沒有MH的感覺嗎 交換世代玩 XX不會想按勇氣納刀迴
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06/12 16:43, 3年前 , 115F
避 W不會想按轉身衣裝 但R的翔蟲受身已經烙印在被擊飛
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06/12 16:43, 3年前 , 116F
的反應之中了
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06/12 19:06, 3年前 , 117F
轉身有限次數啊 翔蟲受身無腦飛
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06/12 21:34, 3年前 , 118F
初代轉身:
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06/14 03:24, 3年前 , 119F
推這篇 討厭翔蟲更勝於飛翔爪
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06/14 07:19, 3年前 , 120F
翔蟲毀了這系列無誤
06/14 07:19, 120F
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