[MHW ] 官方可以考慮發表極 貝希摩斯的狩獵數

看板MH (魔物獵人)作者 (酷吉)時間7年前 (2018/08/26 12:38), 7年前編輯推噓21(21032)
留言53則, 19人參與, 7年前最新討論串1/1
昨天在鄉民的幫助下 一賊 一棍 一擴 一輕弩 終於過關 後來想到 看魔物圖鑑時 可以看到我們狩獵跟捕獲某魔物的次數 這次應該可以考慮發佈 極 貝希摩斯狩獵了多少團的獵人 不是他被獵人幹掉幾次 是獵人們被他滅團幾次 因為我整整兩天只過一次阿!!! 題外話 昨天過關後 信心爆棚 休息一下想說幫鄉民過關 結果包辦三貓 很對不起那團鄉民 信心馬上砍半 然後突然想到 我到底失敗多少次阿.... 才有第一段的想法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.123.232 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1535258316.A.6CA.html

08/26 12:40, 7年前 , 1F
我倒滿想看看極貝單人狩獵次數的
08/26 12:40, 1F

08/26 12:41, 7年前 , 2F
看到太刀玩的跟鬼一樣也要27分鐘
08/26 12:41, 2F

08/26 12:46, 7年前 , 3F
題外話的部份XD
08/26 12:46, 3F

08/26 12:47, 7年前 , 4F
大概是這遊戲最難的了
08/26 12:47, 4F

08/26 12:48, 7年前 , 5F
我已經放棄了,前天到現在只進入第3地圖,感覺希望渺茫
08/26 12:48, 5F

08/26 12:49, 7年前 , 6F
現在大概是最難,但是我不希望這句最難傳到製作群的耳中
08/26 12:49, 6F

08/26 12:50, 7年前 , 7F
操蟲棍28分 這操作我不行
08/26 12:50, 7F

08/26 12:50, 7年前 , 8F
我越打越爛,我覺得我有極貝西恐懼症想放棄了
08/26 12:50, 8F

08/26 12:52, 7年前 , 9F
難不難是其次 討厭被限制打法和一堆跳繩
08/26 12:52, 9F

08/26 12:53, 7年前 , 10F
打很久中間累了,操作會下降
08/26 12:53, 10F

08/26 13:07, 7年前 , 11F
爛輝設計就很好 不用坦補 4人打得快 單人也能打只是慢
08/26 13:07, 11F

08/26 13:11, 7年前 , 12F
爛輝哪裡好。每區強制鎖血還要打兩場,重複作業根本垃圾
08/26 13:11, 12F

08/26 13:11, 7年前 , 13F
rts,mmorpg沒落不是沒原因的
08/26 13:11, 13F

08/26 13:11, 7年前 , 14F
爛輝那個獎勵機制太垃圾
08/26 13:11, 14F

08/26 13:12, 7年前 , 15F
刷到最後只有幹意
08/26 13:12, 15F

08/26 13:12, 7年前 , 16F
爛輝4人 第一區就能破頭了
08/26 13:12, 16F

08/26 13:12, 7年前 , 17F
是LV1 不是第一區
08/26 13:12, 17F

08/26 13:13, 7年前 , 18F
LV3,4,5,6 單人也很OK 獎勵垃圾那不是怪物的問題
08/26 13:13, 18F

08/26 13:13, 7年前 , 19F
如果語音風氣好一點
08/26 13:13, 19F

08/26 13:13, 7年前 , 20F
極貝這種任務會是遊戲的新出路
08/26 13:13, 20F

08/26 13:13, 7年前 , 21F
今天極貝爺跟爛輝獎勵對換 你再看看
08/26 13:13, 21F

08/26 13:14, 7年前 , 22F
極貝就是一定要團隊隊友 要溝通 這都是mmorpg的
08/26 13:14, 22F

08/26 13:15, 7年前 , 23F
mhw最近的更新很明顯就是要轉型成團隊
08/26 13:15, 23F

08/26 13:16, 7年前 , 24F
原本的機制 每個都自打自沒有分工合作
08/26 13:16, 24F

08/26 13:16, 7年前 , 25F
絢輝是新概念沒錯 但他還是偏單機
08/26 13:16, 25F

08/26 13:18, 7年前 , 26F
加強社交性 遊戲才會長久
08/26 13:18, 26F

08/26 13:19, 7年前 , 27F
但我覺得d3那樣才是未來潮流,要讓隨意配對的也能玩,所
08/26 13:19, 27F

08/26 13:19, 7年前 , 28F
以設計幾個遊戲中的頻道直接喊需要啥類型隊友,這才能增
08/26 13:19, 28F

08/26 13:19, 7年前 , 29F
加玩家遊玩時間,親友團散了就不能玩了不太好
08/26 13:19, 29F

08/26 13:20, 7年前 , 30F
加強社交這部分才能長久 我覺得要看未來風向
08/26 13:20, 30F
※ 編輯: kplpop (1.175.123.232), 08/26/2018 13:21:07

08/26 13:21, 7年前 , 31F
MMORPG的方式對MH到底是不是好事 還得觀察
08/26 13:21, 31F

08/26 13:21, 7年前 , 32F
但設備門檻也提高了,要跟電競一樣有耳麥指揮調度。
08/26 13:21, 32F

08/26 13:22, 7年前 , 33F
買主機不是有附一個小耳麥嗎?
08/26 13:22, 33F

08/26 13:23, 7年前 , 34F
如果真的要往團隊發展感覺上提供一些該任務限定的buff會
08/26 13:23, 34F

08/26 13:23, 7年前 , 35F
要說設備 ssd才貴(O
08/26 13:23, 35F

08/26 13:24, 7年前 , 36F
比較好,像是粉塵攜帶上限提高或是全員收武速度變快之類
08/26 13:24, 36F

08/26 13:26, 7年前 , 37F
要不然給個被仇恨(紅線)時非仇恨人員打頭減傷讓頭留給坦
08/26 13:26, 37F

08/26 13:26, 7年前 , 38F
推文比對爛輝意思只比較狩獵過程吧 爛輝設計也導向要求
08/26 13:26, 38F

08/26 13:26, 7年前 , 39F
多人合作但結合大量環境道具 火炮落石等等的輔助難度友
08/26 13:26, 39F

08/26 13:26, 7年前 , 40F
善很多 爛輝就壞在獎勵用抽的招來惡評 不然前幾回的狩
08/26 13:26, 40F

08/26 13:26, 7年前 , 41F
獵過程我不覺得失敗 反倒是這次活動開給HR50加進去打極
08/26 13:26, 41F

08/26 13:26, 7年前 , 42F
貝 玩個幾場信心一定打擊不小 我看PTT捷報稀少後決定不
08/26 13:26, 42F

08/26 13:26, 7年前 , 43F
碰不打 沒超級猛裝就算了 外觀什麼的隨緣不是太執著XD
08/26 13:26, 43F

08/26 13:38, 7年前 , 44F
搞不好10月官方宣布: 真!極貝西摩斯 大挑戰
08/26 13:38, 44F

08/26 13:39, 7年前 , 45F
現在極貝是紫色歷戰,變成紅色歷戰王這樣 XD
08/26 13:39, 45F

08/26 13:39, 7年前 , 46F
閃光無效 黃道隕石要放時不會提示 而且只能用跳的
08/26 13:39, 46F

08/26 13:40, 7年前 , 47F
睡眠無效 麻痺無效 限時20分鐘 真自虐信心崩潰魔物獵人
08/26 13:40, 47F

08/26 13:42, 7年前 , 48F
保證你玩過 就會懷疑人生 抗壓性差請勿挑戰
08/26 13:42, 48F

08/26 13:45, 7年前 , 49F
其實就 彈藥節約機率變成5% 大概就一堆倒了
08/26 13:45, 49F

08/26 14:04, 7年前 , 50F
是說改成招招破強壁珠的效果是否能讓迴避流再起啊?
08/26 14:04, 50F

08/26 14:04, 7年前 , 51F
已經很久沒看到像銃/長槍小墊步閃招的操作了
08/26 14:04, 51F

08/26 14:07, 7年前 , 52F
別鬧了 是要多難? 搞到最後也只是逼大家擴他媽而已
08/26 14:07, 52F

08/26 14:11, 7年前 , 53F
打個魔物一定要弄到像在玩WOW?一個步驟都不能錯才能打贏?
08/26 14:11, 53F
文章代碼(AID): #1RWYxCRA (MH)
文章代碼(AID): #1RWYxCRA (MH)