[MHW ] 弓怪物倒地時的爆發選擇

看板MH (魔物獵人)作者 (哎唷)時間8年前 (2018/02/14 23:53), 編輯推噓7(7013)
留言20則, 10人參與, 8年前最新討論串1/1
各位獵人們好 我是第一次接觸這系列的新手 弓玩到現在也HR80了 除了斷尾掏出了大劍去敲滅盡龍之外 其他時候都在玩弓 想跟大家討論的是 怪物倒地時大家偏好那種輸出方式 首先剛倒地的走位階段 這邊應該只要有耐都是邊滑射邊到定位 沒什麼爭議(沒耐就…走路嘍) 差別只在於要用龍射爆發或是平剛射爆發 兩者的位置會不同 接著就是輸出階段了(預設都是4階續力) 1.龍射 一般來說倒地可以射2-3發 不過其實除了拔刀龍射流或是特別長的怪 不然我覺得效益都沒平剛射連發好 2.沒耐的時候用這套 快速射擊(O) > 平射x2(R2) >剛射(O) 稍等一下 然後loop (太快按圈會出曲射) 怪快起身可以補個曲射凹暈眩 這套大優點就是幾乎不耗耐甚至還能回耐 3.滑起來 覺得不滑很難過時用這套 滑步平射(R2)>剛射 怪快起身時可補個曲射 優點可能是短期爆發傷害最好的 缺點就頗耗耐之外滑來滑去平剛射的最佳距離不太固定 4.迅速到達R4之後剛射(O) > 曲射(O) 連續循環 首先想問一下老獵人 倒地時怪物也會累積暈眩值嗎? 我自己遇過幾次用這循環怪一能動就暈的 體感應該是可以? 這套的優點就是怪有可能連續倒地 缺點是稍微耗耐且傷害可能是234中稍低的 然後暈的蓄積閥可能越來越高 之後就越難暈 想請問大家都用什麼方式爆發傷害呢? 請不嗇指教 感謝! ----- Sent from JPTT on my Sony E6553. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.3.172 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1518623594.A.6F4.html

02/15 00:06, 8年前 , 1F
倒地可以累積暈眩
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02/15 00:07, 8年前 , 2F
最主要選擇差異有3 1.是你距離他的弱點多遠
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02/15 00:07, 8年前 , 3F
2.是貫穿的傷害會不會比較高(頭到尾才高
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3.裝備選擇 尤其是特射(貫通)或剛射(通常
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02/15 00:23, 8年前 , 5F
是這樣沒錯 龍射獵人用龍射 而234根據你有平/剛射強化
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02/15 00:24, 8年前 , 6F
來決定使用的方式 暈閥高了的話也許就不要打4循環
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02/15 00:24, 8年前 , 7F
不過這篇還有一個目的就是想問問有沒有我錯過的循環
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02/15 00:24, 8年前 , 8F
也許更高傷 更好操作之類的 希望能分享一下
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02/15 00:40, 8年前 , 9F
單人 圈連打 可以起來再摔一次
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02/15 00:53, 8年前 , 10F
我是O連打然後抓怪快起來的時候龍矢
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02/15 00:54, 8年前 , 11F
看他倒地時你位置在哪
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02/15 06:52, 8年前 , 12F
請問在怪倒地時接曲射不好嗎?不是可以累積暈眩
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02/15 07:24, 8年前 , 13F
Solo可以 團戰還是留給近戰爆發空間
02/15 07:24, 13F

02/15 08:06, 8年前 , 14F
看位置,位置不好會用滑的滑到好打龍射的位置,如果沒
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02/15 08:06, 8年前 , 15F
辦法就找最近的弱點打剛射
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02/15 13:22, 8年前 , 16F
主要是曲射會弄到隊友 隊友有近戰還是盡量別用
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02/15 14:23, 8年前 , 17F
弓的曲射減輕膽怯1就可以防後仰了嗎?
02/15 14:23, 17F

02/15 23:13, 8年前 , 18F
可以,但這東西不是人物創出來就自帶的技能
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02/15 23:13, 8年前 , 19F
人家沒理由平時配這個只是為了滿足你打團的時候
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02/15 23:13, 8年前 , 20F
在那邊曲射半天還不知道能不能暈到一次的輸出手法
02/15 23:13, 20F
文章代碼(AID): #1QX5jgRq (MH)
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