[MHW ] 弓怪物倒地時的爆發選擇
各位獵人們好
我是第一次接觸這系列的新手
弓玩到現在也HR80了
除了斷尾掏出了大劍去敲滅盡龍之外
其他時候都在玩弓
想跟大家討論的是
怪物倒地時大家偏好那種輸出方式
首先剛倒地的走位階段
這邊應該只要有耐都是邊滑射邊到定位
沒什麼爭議(沒耐就…走路嘍)
差別只在於要用龍射爆發或是平剛射爆發
兩者的位置會不同
接著就是輸出階段了(預設都是4階續力)
1.龍射
一般來說倒地可以射2-3發
不過其實除了拔刀龍射流或是特別長的怪
不然我覺得效益都沒平剛射連發好
2.沒耐的時候用這套
快速射擊(O) > 平射x2(R2) >剛射(O)
稍等一下 然後loop (太快按圈會出曲射)
怪快起身可以補個曲射凹暈眩
這套大優點就是幾乎不耗耐甚至還能回耐
3.滑起來
覺得不滑很難過時用這套
滑步平射(R2)>剛射
怪快起身時可補個曲射
優點可能是短期爆發傷害最好的
缺點就頗耗耐之外滑來滑去平剛射的最佳距離不太固定
4.迅速到達R4之後剛射(O) > 曲射(O)
連續循環
首先想問一下老獵人
倒地時怪物也會累積暈眩值嗎?
我自己遇過幾次用這循環怪一能動就暈的
體感應該是可以?
這套的優點就是怪有可能連續倒地
缺點是稍微耗耐且傷害可能是234中稍低的
然後暈的蓄積閥可能越來越高
之後就越難暈
想請問大家都用什麼方式爆發傷害呢?
請不嗇指教 感謝!
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