[MHWβ] 盾斧單人沙漠三殺討伐心得(角龍、土砂、彈塗魚)
12/23 狩獵又要再開了板上的盾斧手可以互相交流一下心得。
目前網路上最快的盾斧打角龍是5:51,個人最快是差不多9:30。
https://youtu.be/CFQAbKkBQXk
這是單人9分的影片,如果最後7:00沒有換到圖三 應該是有機會可以打進8分內
大概有看到神人的車尾燈了。可惜最後被角龍跑圖拖了整整1分半鐘。
回去殺了土砂、彈塗魚單人三殺完成 (這兩隻打得不是很順沒參考性 怪的動作不熟)
https://youtu.be/_csngSkv2yM
完成時間是19:30左右
首先是一開場先跳下去一照面就穿不動(重要),之後敲第一隻光蟲閃角龍。
他就不動了讓你爽爽砍 ,立刻就開始用蓄力斬快速集氣,最好集到15瓶在開始。
(15瓶就是5瓶上紅盾之後填瓶5瓶 填滿後再集氣打到紅開場)
然後抓機會先送他一發超解,如果正中頭差不多就暈了。
這次因為有上回的經驗,加上也有不少影片可以參考了。
所以打了之後發現他動作實在是非常慢,所以打起來蠻輕鬆的。
基本上沒什麼有威脅性的招式。 時間要在縮點就是要再增加超解的頻率跟高壓續力劍次數
另外反擊的部分:
鑽地未破角前GP可以反,但不是一定會成功,必須要透過站位才防禦後可以不大退。
最簡單的方式反而是滾掉鑽地直接回頭盾突 -> 屬解。
GP反鑽地 反成功之後超解打爆他是目前網路上影片最快的方式。
其他的動作我會反的不多,像是鐵山靠 擋是很好擋,但擋了角龍就在背後 反了也不會中
至於吼(會大退) 衝刺 一樣會跑到背後(無法反)。
真的能確反的就是兩招(甩尾跟破角後的鑽地) 甩尾有反到就直接超解了一定打到弱點
所以我是盡快破他角,破角之後就可以反爽爽了(影片大概開場一分鐘出頭就破了)
另外一個是盾斧新加的高壓蓄力劍,這招貌似會提高一段時間的單手劍傷害(紅劍狀態)
(沒紅劍時 蓄力斬傷害是11、12之間 紅劍時傷害14)
而且這招打下去斬擊傷害是64還有砲擊傷害 還算蠻不錯的。
看起來主流打法可能會變成有氣就放超解 然後加高高壓蓄力斬的頻率來維持紅劍
另外補充這次紅劍的特性:
1. 內建心眼(關鍵) 很明顯紅劍狀態都不彈刀。
2. 傷害增加而且還加上砲擊傷害附帶暈眩值 (貌似跟盾突暈眩值差不多 砲傷跟盾突相同)
3. 很明顯斬位消耗變低很多,估計是紅盾+紅劍才能達到之前的防禦不掉斬效果。
以上的修正,讓斧模式的存在價值低很多。
基本連段從原本的R2+△(變形斬) -> R2(斧變回劍)
改成了○(長按蓄力斬) -> R1+○(填彈) -> △(長按 高壓蓄力劍) ->○+△(盾擊)
並視情況○+△ 大解或是超解。 複雜不少
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一些感想
目前看到網路上的高玩影片,盾斧火龍是4min內 然後角龍是6min內
不得不說這次改成超解不掉紅盾真的讓超解流稱霸了(個人相當不愛超解流)
加上盾擊接○+△ 可以直接放大解(超解)等於4代的XA流回歸(一樣不喜歡)
不喜歡的原因,主要是盾斧其實有很多細膩的操作,但是因為○+△太過強勢
就算玩家完全忽略其他的連段,也不會弱到哪裡去,所以變成一把很廚的武器。
例如:
1. 小破綻的時候 ○+△、○+△+↓(大解) 大破綻就○+△、○+△(超解)
2. 小破綻用R2+△、○(屬解二) 大破綻 R2+△、○(屬解二)、○+△+↓(大解)
2 打出來的傷害不會比1來得高,但是操作較複雜。
結果傷害高的操作反而簡單,這是4G開始有的問題,但在X跟XX則是修正強迫只能用2,
這樣改相當不好,畢竟能夠有更多選擇還是比較好的,但原先讓操作複雜的連段反而
傷害低是有點可惜的。
而且超解又是一個組隊大地雷招式,雖然單P魔物好用但是組隊最好要封印。
可是新米應該還是組隊為主吧,結果容易放出來的超解反而很雷。
我是覺得應該改成紅盾時○+△+↓(超解)、 ○+△(大解)
這對老手來說差別雖然有但是不大,對新手來說至少好放的招不是會打飛人的雷招
而且操作複雜的招式傷害高也比較合理。
不過最終還是回歸4G了,雖然比起XX整個廢掉的超解,這樣的改動還是不錯。
只是說可惜了其他的動作,畢竟盾斧設計了那麼多帥的連段,最後大家也只會使用
○+△狂按的方式,畢竟這方式是效率最高又最強的。
又像是速刷的影片,在角龍倒地時,玩家做填彈的動作
這時一樣有兩個選擇:
1. R1+○(填彈) -> ○(屬解一) -> ○(屬解二) -> ○+↓(大解)or ○ (超解)
2. R1+○(填彈) -> ○+△ (盾擊) -> ○+△+↓(大解)or ○+△(超解)
TA影片的高手 全程都是用2的連段,高玩的判斷就是超解的傷害高過所有連段。
選1在那邊按半天不如 ○+△ 按兩次直接超解,真的可惜了盾斧這種派生這麼多的武器。
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剛看了一下搖桿記錯了,應該是○+△
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R1+○裝瓶的時候 按住△ 集到滿會有特效 放出去會往前單手劍重砍 砍完劍會變紅。
沒集滿會往上砍(傷害沒差) 但是多了砲擊傷害(大概5吧)
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這篇有說明了,其實就是○+△狂按,其他的派生不需要懂,基本也用不到。
目前MHW的修正,讓屬解二完全被封印了,不需要再去用他。
至於GP,本代有兩個動作(都是變形時)會產生
1. 一個是盾劍合體的瞬間(拔刀狀態下)的變形縱斬 R1+△
2. 一個是劍盾分離的瞬間 斧模式下的 R1 變形斬大迴旋。
其他的模式都沒有,原本XX很好用的蓄力斬GP(劍模式按住○) 也被拿掉了。
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會打飛人,而且大家習慣瞄頭,頭又是弱點放出去容易一下打飛其他三個人。
如果有大劍之類在蓄力斬 會非常肚爛。
超解流最簡單的瞄頭方式,站在怪的兩腳中間 往頭的位置放超解,就正中頭了。
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超解會打飛,屬二範圍大會掃到隊友的腿(沒剛體的會跪)。
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擊飛是效果,跟瓶無關。
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這是格鬥遊戲的用語 跟立回、確反一樣。
GP因為日本這樣用,如果是台灣比較本土的用法應該是 打擊防禦。
硬食、打擊防禦/打防(???????/GUARD POINT) 來自wiki
與霸體類似的概念,指攻擊時能防禦對手的招式,硬食來自香港區粵語,表示承受打擊。
通常用在某些移動技(衝撞、飛踢),或多數→↓↘類型的對空技、簡易的連續打擊技中
也有。
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太廚了,目前看了單人TA的影片,就是拼命凹超解,快速集氣。
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類比往下,應該是說往人物的反方向按+ ○△,這是取消超解的指令。
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填彈中長按△
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倍率被砍不少,這才是X跟XX廢掉的最主要原因。
對我自己來說 沒有盾擊跟GP反 差異沒有到很大。
沒有GP的取消動作,但是GP變成動作持續 一樣是可以GP瞬間充能然後放。
而且可以切換解二或是超解,加上XX有蓄力斬GP,這招很猛。
而且MHX有風格。
MHX取消超解的強度,還是為了狩技,但是問題是光劍有夠廢,這才是問題點。
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這邊更正一下,a大說的才是對的,只有武士道有蓄力斬GP喔~
GP只是沒有取消然後附加X+A直接反擊,但是如果可以抓準 也是一樣差不多時間
打出解放斬。 一般我都是GP吼 屬二或是大解。
最大的差別是,不能隨便每個動作都GP了,因為GP附帶的取消動作拿掉了,
所以如果抓到的動作不對 就會被直接打死。
像是超特白疾風的二連斬鑑尾,4G就是連續GP兩次,MHXX要先JG一下 再GP第二次。
而且JG不像GP能夠瞬發,是有延遲的而且有很多動作放不出來。
這是最大的差異,所以MHX 會常常強制進入斧模式
要拿著斧靠立回走位來閃怪(但是X系列有武士道 所以也不怕)。
拿掉了GP後動作取消,但是還是有補上武士道。
其他風格倍率調低,但是強襲模式倍率也有逼近到4G的水準。
※ 編輯: Isoroku5566 (61.57.231.226), 12/27/2017 21:19:42
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你說的沒錯,昨天開XX測試過了,應該是只有武士道有
※ 編輯: Isoroku5566 (61.57.231.226), 12/28/2017 09:42:07
※ 編輯: Isoroku5566 (61.57.231.226), 12/28/2017 10:24:40
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