[閒聊] MHW與一代

看板MH (魔物獵人)作者 (科怪)時間9年前 (2017/06/13 11:56), 編輯推噓18(18043)
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看了MHW那篇 有人留言說回歸一代的感覺 我接觸mh是psp的時候(3rd 想知道有什麼感覺不同 ----- Sent from JPTT on my Sony F8332. -- 人生就像馬力歐 只能前進不能回頭 Life is like Mario Only forward can not back -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.107.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1497326192.A.BE6.html

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1代當時希望給人的還是比較獵人的感覺
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像是蹲在地上慢慢走 不被發現 偷偷設陷阱
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現在根本沒人會這樣做 在可以連續採集後 連蹲下這動作幾
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幾乎都是多餘的了 已經完全變成戰鬥遊戲
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而不像是狩獵 先追跡 然後設陷阱 上鉤 沒辦法才正面硬幹
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應該說 當初製作人是希望朝狩獵這方向走
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而不是一看到怪就正面硬幹
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我只玩過Wii上的MHG,其實玩法感覺都跟之前的2G差不多
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頂多就武器道具比較沒那麼豐富,但很肯定它們是同一系列
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連續採集比較現實阿,現實中那個人會採完站起在來再
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蹲下再採一次
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主要差別還是各武器的動作變化 以前哪有這麼多動作跟
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增益讓你硬吃
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至少2nd和2G還沒有 3rd後就往動作遊戲發展了
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其實我也知道一代還是玩法比較多啦 應該說製作人的初衷
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一代玩法和現在核心來說不會說真的差很多
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製作人的初衷是希望比較偏向狩獵這一塊 好像在哪有看過
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應該不會回到一代,不然火龍砍一星期打不死就轉賣了
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不提3rd 3tri很棒的說
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超人系獵人跟真實系獵人的差別www
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真要說的話 前幾代有些動作也太多餘就是
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正常鎚子哪這麼這麼慢XD
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不被發現也是MHW才有的,前面幾代都馬看得到魔物就被
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這次喝補藥應該不用再做那個很蠢的姿勢了吧
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察覺了 除非你丟煙霧彈
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現在也是不正面硬幹啊
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設陷阱 對方上鉤後暈他麻他毒他 起來後閃光彈連發
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沒辦法才正面硬幹,一拳都半血的
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現在還是一堆多餘動作啊 只能說取捨問題
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真要說的話 武器裡面應該只有單手/棍/雙劍可以翻滾吧
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其他武器我看不見得比長/銃/盾斧輕到哪去(誤
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搬個蛋還要躲草叢等火龍飛走,現在都直接硬上了(?
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老卡知道歐美玩家都被黑魂調教過了XD
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不用過度神化一代,一代就是拔掉2代某些武器
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然後基本武器有些沒現有功能的遊戲
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真要說 一代落穴發動異常會重新計算落穴時間
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睡眠狀態放落穴還有時間加算 閃光玉也沒減少時間
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另外還附贈一堆高台讓你卡著打(武器輸出另一回事)
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然後裝備技能不會顯示 一套有二個技能就該偷笑之類的
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wii版MHG已經改良過了 所以跟MH2會更像
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以前技能發動數很少 從這角度來看跟MHX比較接近
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ㄘ我的長槍無限連戳啦(以前墊步中按攻擊可馬上攻擊
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長槍wii MHG是歷代最強 可以cancel還能跳3次
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MHP的長槍也是一樣哦
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後跳可以用攻擊取消真的超IMBA
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片手無印到P補正都有1.5 不過當時的確是長槍比較強勢XD
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當時四本角 打得最愉快的組合是4長槍XD
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長槍直接鎖頭或鎖腳基本上就結束了
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一代很麻煩,採集什麼都要自己來,怪又難打,四人打
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死楊庫克,感覺就像破關一樣
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完全看不出有任何像的地方
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另外採集很麻煩,陷阱根本是奢侈品,不可能隨便拿出
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來用的,我說的是ps2版
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對PS2 1代的印像只剩揮刀是搖香菇頭...
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2代也是啊
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用陷阱定番才像真實狩獵
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製作人期望跟現實總有差距 1代消耗品太麻煩
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玩家總會找到最有效率的方式 後面就都在長槍鎖頭了
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對我來說1代在當時就是個初次狩獵概念遊戲
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ps2的一代一開始給你一把片手去殺肉來烤就快煩死了人...
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好懷念長槍鎖頭+墊步無敵啊
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