[閒聊] 銃槍砲擊與斬擊的取捨
銃槍拿在手上到底該斬還是砲好? 應該不少人會有疑問
有些人會把銃槍當長槍用 反正我就戳戳撈後挑 防禦完後也是放開盾牌繼續戳戳撈
其實這種東西憑感覺打開心就好
但是個人的小心得把斬跟砲適合用的場合稍微歸類一下
畢竟無視肉質的砲擊放著不用太可惜了 用了太多又少了一點斬擊美學
斬跟砲兩種合一 才是銃槍啊~~~~~~~~~~~~~斯~
首先適合使用斬擊的場合
1. 本身技能偏向物理攻擊 (沒有砲術師或砲術王) <<---廢話
或是彈種跟等級不夠暴力 (LV3是基本配 擴散更佳)
2. 打的肉質很軟Q, 不會彈刀加上DPS比砲擊高
3. 你要斷尾 <--又是廢話
4. 沒子彈想要晚點才RELOAD
5. 剛磨完刀還在高斬味狀態
適合砲擊的場合
1. 本身有砲術師砲術王 或是你飲料超爽的喝到砲擊術
2. 打的肉質特殊(戈戈)或偏硬(鐵頭功)
3. 打點想要高或是遠
砲擊還有個特色就是"可以打到你斬不到的地方"
銀火高空火球我都砲下來過QQ 會看到空氣著火喔!!
距離最遠的又屬放射型 , 我打雷狼曾經把對側的隊友砲飛過OTL
不過反而近距離砲不到的樣子 , 連技戳戳撈砲要注意會砲不到
4. 插在斬當中無限連段
附上個人常用無限連段表
1. 戳>戳>砲>戳>戳>砲LOOP (子彈多拼輸出用)
通常用在打點小 (轟迅頭之類的) 又偏斬的部分
2. 戳>戳>撈>砲>踏步戳(類比要往前不然會變上戳) LOOP
打大型落水狗專用 (跌倒的崩霸~恐爆之類的)
跟第一型算是同樣拼輸出專用, 不過因為彈種或是獵物大小問題
容易造成上砲砲不到 , 站位超出範圍
3. 無腦上戳 連砲都不要了
計算機大概按一下
戳一下恐爆肚子光是上戳就快跟擴散溜砲一樣痛了
算是比較極端的場合
如果麻痺我就一直在那邊戳QQ
雖然打起來看似沒間斷 , 但是還是一樣三下為一組連段
要注意的是如果第三下戳完想要接撈的話 會變成龍擊砲..
以上砲如果是擴散砲也可以替換成溜砲
或許有人會有疑問我為什麼這麼執著擴散砲
就如我前一篇提到的彈種優勢
通常型打全彈有1.1倍的加成
放射型龍擊砲有1.2倍的加成 全彈1.0倍
以上兩個溜砲都是1.2倍
擴散型打溜砲有1.45倍的加成 全彈0.9倍
而溜砲的好處上一篇也有提到 , 砲完後可以馬上迴避
所以膚淺度就大大的提升了許多
再來看看彈種傷害 以常見的LV3來看
通常 18(21)+火6
放射 28(33)+火14
擴散 40(58)+火10
括號內是溜砲的傷害值 , 可以看出非擴散溜砲有多麼不划算
但是不是溜砲又沒辦法連續砲~ 所以才說要斬砲合一啊XD 戳一砲一也可以
龍擊砲(40+火12)*4 =160+48火傷 放射型要多*1.2 (火傷有沒有算我就不知道了)
大約略輸三下擴散溜砲的傷害 , 打嵐龍要拼擊墜就垂直上溜砲+快速裝填吧
別用龍擊砲砲飛隊友啊!!
通常型的彈數多 全彈又有加成 打全彈是非常合理也合乎邏輯的
但是打到崩龍怒了起來吼 , 我的硬直還沒消被吼飛 我就不這麼想了
硬直比龍擊砲還長啊!! (龍擊砲打崩龍怒了剛好消硬直可以防禦)
再來看看最重要的傷害
18*5*1.1 = 99+火30 應該沒算錯吧QQ
配增彈也只有118+火36
擴散砲配增彈108+火30 , 比5發通常略為好一點
放射砲配增彈112+火56 放射型的火傷是所有彈種最高的
這樣看來裝上增彈耳飾後通常彈的優勢實在沒好到哪去
還有人家擴散溜砲兩發打完就116+火20了欸 打完還可以馬上後跳RELOAD
全彈完你只能等崩龍吼你 這樣不就只能去死了嗎
而且他是往地上打的 , 打一些身體沒貼在地上的怪我很懷疑砲的到嗎~"~?
如果是強者的話可以計算失衡值 全彈完就讓怪失衡這樣最保險
只憑運氣去賭我想運氣要非常好..XD 因為傷害真的不高啊!
不過還是個人歡喜啦 , 我有時候也會想拼全彈
附上最速全彈連段表
1. 拔刀砲(拔刀戳到底之前按O) > 快速裝填(O) > 叩擊(三角) >全彈
2. 防禦上戳> 撈> 叩> 全彈
3. 戳>戳(撈)>叩 > 全彈
4. 應該沒了....~"~
基本上普通連段我會盡量避免用到叩 , 那一下實在太久了
動作值雖然有到40 , 但是速度也是跟兩下前戳差不多吧~"~ 所以實在是沒什麼效率
不過好處就是除了連彈外 可以接龍擊砲
如果打到一半有額外的時間允許你繼續連段下去 (失衡倒地或是隊友麻了他)
就帥氣的叩下去全彈或是龍擊砲吧
至於放射型的1.2倍龍擊砲
個人也覺得實在是不怎麼好用~"~
先不說放龍擊砲的空檔不多
光是冷卻就要120秒 砲術王也要90秒
CD好後也不是說放就可以放 要等空檔
一場下來能砲的次數貌似很有限
不過最爽的點就是 , 拿來放倒怪真的超好用的
部位破壞等等的也是好的沒話說 (有打中的話)
龍擊砲之外 放射型還有什麼優點我就不曉得了
可能就是把站在怪物對側的隊友砲飛很爽這樣
最後做個小小分析 , 雖然太執著在數字上很煞風景
但是還是有個依據給想要的人參考比較好
首先是銃槍動作值
拔刀踏步戳 32
持武踏步戳 30
前戳 24
上戳 18
叩擊 40
假設帳面攻擊力為240 (應該不算高) 且為藍斬 ,沒有任何物理攻擊技能
物理傷害 = 表示攻撃力 × 動作値 × 0.01 × 會心補正 × 斬味補正 ×
武器補正 × 各種技能補正 × 飛距離補正 × 物理肉質
以前戳的動作值24來看
240 x 24 x 0.01 x 1.2 x 物理肉質 x 0.01
斬肉質10的部位 傷害是6.912
一發lv3擴散溜砲的傷害是固定58(無砲術技能)
假設斬在45肉質的部位上傷害是31.104
兩下前戳大約等於一顆溜砲的時間
所以我"個人"認為 , 斬擊大約斬在40左右都還算可以
但是事情有這麼簡單嗎!!? 那就錯了
中間還有太多變數沒算到了
1.不是每把銃槍都可以打擴散
2.技能也都沒算上去
3.銃槍屬性值或是異常狀態值平均來說算很高 跟大劍應該有得拼@@
紅彩鳥銃槍雷45 , 凍戈銃水48 , 銀火銃龍40 , 金媽銃毒32
所以講了老半天 每個人心中的標準值應該都不同XDDD
不過較為極端一點的肉質比較可以區分
45以上有弱點特效毫無疑問斬就塞到極限吧
25~45之間斬砲算是比較模糊 , 就看各人喜歡斬還是砲
25以下就把砲塞到極限吧 (前提是你要有擴散砲)
屬性什麼的就看個人喜好, 這塊我也在摸索當中~"~
講了老半天希望還是有點幫助~"~ 不知不覺又打好久
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