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討論串[閒聊] 管澤元:雙敗賽制 敗者應該贏勝者兩個BO5
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推噓10(10推 0噓 6→)留言16則,0人參與, 9分鐘前最新作者EvilSD (星塵遠征君)時間1小時前 (2026/07/13 13:11), 編輯資訊
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其實就是打Bo7 讓勝者組多一勝. 最多只要打到六場 就解決大部分問題了. 其實這也比較公平 很多賽事也照樣使用. 至從不能用使用過的角色後,其實觀眾也更喜歡冷門角色的出場,打到第六場甚至可以再多Ban一組(十個)角色都沒問題,或是利用其它機制也行. 假設傳統第六場總共會燒掉50+10個角色. 再燒
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推噓25(26推 1噓 44→)留言71則,0人參與, 16分鐘前最新作者ken52011219 (呱)時間1小時前 (2026/07/13 12:59), 1小時前編輯資訊
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我認為有討論是好的. 只是提出的時間點和身分太敏感. 以競技公平性而言我認同依照雙敗淘汰制. 只有勝部無法吃到雙敗的tolerence確實不公平. 但敗部晉級承擔的風險. 包含戰術、角色暴露都是需要額外負擔的風險. 我認為依照現在全局BP制的情況下. 可以調整決賽兩方勝出小分調整為3:4. 勝者僅需
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推噓45(46推 1噓 110→)留言157則,0人參與, 14分鐘前最新作者CaLawrence (CaLawrence)時間2小時前 (2026/07/13 11:49), 編輯資訊
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給點不同想法,我認為這個賽制非常成功而且沒有調整的必要,因為從最一開始,賽制的設計就不是為了公平而服務,是為了比賽精彩度,或者說收視率。. 甚至話題性都排在所謂的賽制公平性前面。不然紅藍方公平過嗎?這改動比起改賽制相對來說反而輕鬆。. 公平只是收視的一個充分非必要條件而已。. 如果大家有印象,前幾年
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推噓275(314推 39噓 376→)留言729則,0人參與, 17分鐘前最新作者keel90135 (尼可)時間7小時前 (2026/07/13 06:48), 1小時前編輯資訊
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https://weibo.com/2521600165/R8ohqA2Rv?pagetype=homefeed. 管澤元. 26-7-12 23:30. 發佈於 韓國. 我說一個剛剛回到酒店路上的隨想 和咱們英雄聯盟雙敗賽制有關的 關於勝者組冠軍怎麼發揮優勢. 我先疊甲:純隨想,關於比賽的話題在大
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