看板 [ LoL ]
討論串[閒聊] LoL是從哪時候變入門門檻高的遊戲?
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推噓100(108推 8噓 206→)留言322則,0人參與, 1小時前最新作者justgetup (Kono Dio Da!)時間7小時前 (2025/02/27 10:19), 6小時前編輯資訊
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S2時期大量的台港澳玩家湧入LOL. 除了TPA奪冠,還有個很大的原因是當時的玩家認為. LOL相比信長和三國,更為簡單好上手. 說實話,就算是以現在比,我還是覺得信長難多了. 但對新玩家來說,LOL現在是不是變的很難?. 奧術兩季都沒成功把觀眾變玩家. 部分原因就是難到沒辦法入坑,新手體驗不到贏的
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推噓33(36推 3噓 70→)留言109則,0人參與, 2小時前最新作者ss555136 (凍世)時間6小時前 (2025/02/27 11:24), 編輯資訊
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S2老屁股來報到. 印象中,在S2那時候有特別希望英雄不要太難. 所以從整個英雄設計,很長一段時間都被嫌單調. 比較有印象開始難就是亞菲利歐. 而且原本Rito也不想設計這麼多位移英雄. 結果現在位移英雄比例超高. 現在上中野輔AD的配置原本是叫EU流. (沒記錯的話,一開始NA流,用類似薩科玩遊走
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推噓17(17推 0噓 16→)留言33則,0人參與, 1小時前最新作者asewgek (asew)時間5小時前 (2025/02/27 12:41), 編輯資訊
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雖然你應該是要問遊戲本身遊玩時的機制跟遊玩難度的門檻問題. 但我覺得這遊戲沒辦法吸新手的最大門檻就是遊玩時間過長造成不夠彈性. 推文沒什麼人提到的一點是LOL一場的遊玩時間真的很長. 現在路人局大概平均在30~40分鐘左右 這也算是門檻. 你玩一場遊戲綁定至少30分鐘 還可能拖到50分鐘. 相比其他
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 3小時前最新作者JRSmith (哥白尼哥哥)時間4小時前 (2025/02/27 13:52), 編輯資訊
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LoL幾年前有過遊戲時間不到29分鐘的. 就是萬惡的神話版本. 傷害超誇張 有時還剩半血. 竟然吃到一招就掛了. 要降低遊戲長度. 就看各位想不想回去高傷害版本. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 209.171.85.85 (加拿大). 文章網址: https://
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