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討論串[閒聊] 梅爾特別的地方
共 4 篇文章
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 5月前最新作者saviora (颶風之翼)時間6月前 (2025/01/13 08:15), 編輯資訊
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https://www.youtube.com/watch?v=7Hg9k5vRKRU. 設計師是不是不管高爆發的角色死活. 只要梅爾旁邊有友方角色(不管是小兵還是英雄). 煞蜜拉四件裝對梅爾開大就是直接死去. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.69.145

推噓5(6推 1噓 2→)留言9則,0人參與, 6月前最新作者penguin974 (耐殺玫瑰)時間6月前 (2025/01/11 19:43), 編輯資訊
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這個技能簡直就不像個專業的設計師會搞出來的東西. 雖然RIOT每次推出新英雄,多少會給點甜頭讓玩家願意嘗試或消費. 但拿以前的英雄或技能的設計理念出來對比. 梅爾的這招簡直就是一坨屎,跟設計師腦袋一樣. 所有的這些看似OP的保命技能,過去的都有其代價跟缺點. 魔甘娜的護盾,只能擋魔法. 希維爾的盾,
(還有257個字)

推噓7(7推 0噓 1→)留言8則,0人參與, 6月前最新作者wu0h9685921 (辣雞)時間6月前 (2025/01/11 17:28), 編輯資訊
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我知道大家都在討論反彈多好玩. 現在隨便滑都是在玩兩隻互彈. 但我越看越餓. 不知道為什麼一直看到古早味麥芽糖在動來動去?. https://i.imgur.com/8YeYn40.jpeg. https://i.imgur.com/hp2yRwK.jpeg. https://i.imgur.com

推噓5(6推 1噓 5→)留言12則,0人參與, 6月前最新作者InnocentMage (想要數學變好)時間6月前 (2025/01/10 17:12), 編輯資訊
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我想大家都看的出來反彈的機制很op. 但我在b站看到有人說了以下的觀點,我覺得蠻有道理的。. 通常長手丟丟抽獎怪,最有威脅的技能,通常是起手也是自保技能,比如齊勒斯的e,拉克絲的q,星朵拉的e. 再放的的時候要小心沒中被反打。 可能的例外是妮可和薇可絲,但通常大招也是需要進場的,薇可絲w的恐懼還不太
(還有11個字)
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