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討論串[閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?
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推噓166(177推 11噓 299→)留言487則,0人參與, 2年前最新作者S890127 (丁讀生)時間2年前 (2022/04/11 02:04), 2年前編輯資訊
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LEC 春季季後賽. Rogue 一開始在勝部組打掉 MSF. RGE 3:1 MSF. 讓二追三把 FNC 送到敗部. RGE 3:2 FNC. 季後賽進決賽前一個 Bo5 都沒輸. 結果敗部的 G2 發威,在敗部組 9-0 連勝. 接連把 MSF、FNC 都送下去. RGE 今天決賽就這樣被敗部
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推噓8(9推 1噓 7→)留言17則,0人參與, 2年前最新作者GETSP (GETSP)時間2年前 (2022/04/11 03:32), 2年前編輯資訊
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這邊來分析一下 既然觀眾都看出來勝部好像沒啥優勢了 各隊伍難道沒發現嗎?. 這時就要提一下 每個季後賽隊伍打的賽程都一樣 會有隊伍偏向去敗部還勝部呢?. 來分析一下敗部勝部優勢:. 偏向敗部:. 如果隊伍覺得去敗部沒差,那他們可能有復活假時會來練一下陣容,或一些套路,也有可. 能放op角或者敵方ma
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 2年前最新作者alankira (小艾)時間2年前 (2022/04/11 03:38), 編輯資訊
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引述 《S890127》 之銘言:. 每次雙敗淘汰制,就會有人出來吵這個. 但個人看法是,就決賽觀賞性來說,這個是最好的賽制.. 原因是:. 這個賽制可以在決賽前篩出最強的兩隊.. 減少籤運或順位影響.. 不然有可能最強的兩隊,決賽前就先交手.. 所以拆分來看,其實是:. (爭奪決賽資格)雙敗淘
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 2年前最新作者Kenter027 (肯特小哥哥)時間2年前 (2022/04/11 04:01), 編輯資訊
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其實雙敗賽制這幾年開始流行之後. 還蠻多連勝到冠軍賽. 最後輸掉飲恨奪銀的案例. 除了大家熟知的去年春季賽. 以及夏季賽雙亞的FPX. 還有像是S10 LEC的FNC. 在春季以及夏季的季後賽. 通通都是只輸一個BO5最後痛失冠軍. 其實像去年的TL還有前年的TSM同樣也是. 全部都剛好發生在夏季賽
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 2年前最新作者sheep531531 (只是一隻羊 @("o_o")@)時間2年前 (2022/04/11 04:03), 2年前編輯資訊
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其實最大的問題就是時間啦. 像隔壁棚格鬥遊戲的雙敗賽制. 以快打舉例. 一個BO5. 一局BO3. 一個回合99s. 一局打完了不起5分到6分多. 一場就是30分鐘左右. 換成LOL這才一局結束而已. 等於人家雙敗兩個BO5打完. 你LOL才剛結束兩局而已. 遊戲時間長度註定了LOL雙敗賽制難以模仿
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