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討論串[閒聊] 未來有可能做出像棒球的WAR值這樣的進階
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推噓10(10推 0噓 15→)留言25則,0人參與, 2年前最新作者Kenter027 (肯特小哥哥)時間2年前 (2022/03/19 21:51), 2年前編輯資訊
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雖然現在LOL的數據已經比以前多很多了. 但眾所周知大部分的數據還是不足以證明一個選手的強度 例如KDA 傷害佔比等等. 那麼在一些傳統體育陸續有更多進階的. 數據問世之後 英雄聯盟有沒有機會也做出. 類似的數據給各大戰隊 選手 粉絲參考呢?. 例如從角色勝率 角色池 B/P康特位的次數. 又或是團
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推噓3(3推 0噓 11→)留言14則,0人參與, 2年前最新作者Hosimati (星詠み)時間2年前 (2022/03/20 16:55), 編輯資訊
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棒球就是在有限的出局數內取得比對方多分數(回合數有限且離散)、籃球則是在有限的時間內取得比對方多分數(時間有限且連續性)、英雄聯盟則是比對方先得分(只需得分一次:拿下主堡,時間無限且連續性)。. 也因此棒球明確的且每個回合的進行模式幾乎是固定的是最容易分析的,例如首先你可以把“場上的狀況”簡化成三個
(還有551個字)
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