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討論串[閒聊] 從aram來看,拳頭484完全不懂平衡
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推噓13(20推 7噓 41→)留言68則,0人參與, 2年前最新作者IOP14759 (iop14759)時間2年前 (2022/03/09 15:54), 2年前編輯資訊
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明明aram已經採用最無腦的平衡方式了. 強角就是傷害變少治療量減少承傷變多,還是太強就繼續改數字. 弱勢角色也是同理,反正就是數字遊戲. 就這麼無腦簡單的修正,直接角色勝率拉出來,超過50%就給debuff不到50%就給buff,這種事丟給ai去動態平衡都夠用了吧?. 就這麼簡單的事情也能讓固定幾
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推噓14(17推 3噓 109→)留言129則,0人參與, 2年前最新作者qskingq (勾勾)時間2年前 (2022/03/09 16:10), 2年前編輯資訊
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你忽略掉一個很重要的點. 叫做角色熟練度. 某英雄遇到絕活哥 勝率可能有7~8成. 但多數人都不會玩的話,該英雄勝率一樣很低. 所以RIOT的做法就是砍那些特別高 BUFF特別低的. 大概40~60% 都算是他們認為可以接受的吧. 即便是峽谷也不會剛好砍到5050. 所以有些英雄勝率低=/=他很爛
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推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 2年前最新作者aliloveyou (Ali)時間2年前 (2022/03/09 17:03), 編輯資訊
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小妹覺得很多角色在ARAM強是因為單一技能. 像是很多人提到的艾希. 不就是W在ARAM太噁心了. 導致大家都在玩poke流. 整體傷害砍下去,導致普攻流的也不能玩. 茂凱樹精、維迦被動、卡力斯進化W都是類似情況. 應該要針對在咆哮深淵太強的技能做平衡. 至於希格斯、齊勒斯這種遠距離大砲純砍傷害就合
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 2年前最新作者ElfFail (秘密)時間2年前 (2022/03/09 18:47), 編輯資訊
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很多東西是沒辦法單靠目前平衡改動的數值增減影響的. 像是索娜改的再爛還是有那個好用的被動存在(藍被動除外). 對面一個重裝鬥士吃到你的紫被動直接變傻子動不了. 刺客吃到綠被動傷害量也是可觀的下降. 像約瑞科. 你給他再多buff也很難扶起來(物穿流那段時間大概是新約瑞科少數的高光時刻了,那段時間前約
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