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討論串[閒聊] 為啥以前10CS/分是標準?
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#1
[閒聊] 為啥以前10CS/分是標準?
推噓46(49推 3噓 37→)留言89則,58人參與, 1月前最新作者JRSmith (用米老鼠的聲音說屁眼)時間1月前 (2021/02/23 11:17), 1月前編輯資訊
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安安 小弟弟我是低端ADC. 看了一下最近的一場數據. 吃兵7.5/分 KP有46%. s11玩到現在 吃兵最高是8.9 per min. 不過那場15分鐘對面就ff 所以沒參考價值. 覺得10CS/分滿難的 只有在某場的一段時間內達成過(10分鐘106CS). 為啥以前會把這種當成標準?. --.
(還有55個字)

#2
Re: [閒聊] 為啥以前10CS/分是標準?
推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,2人參與, 1月前最新作者ccyaztfe (best_troll_tw)時間1月前 (2021/02/23 13:14), 編輯資訊
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因為一分鐘兩波兵,共12隻啊. 就算加上砲車也是13. 所以才有這個標準. 再來很多人會說不能支援也是搞笑. 那只代表你觀念不對吧. 把線推過去,壓到對面塔下才更方便支援啊==. 那種控線十分鐘不支援的,你是活在s2膩?. 從s3 s4開始,所有人就都開始追求線上壓制,入野、跑線、塔殺了. ----
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