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討論串[情報] Riot 正式回應:檢舉系統全面改善
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推噓11(11推 0噓 46→)留言57則,0人參與, 5年前最新作者ilove640 (子夜)時間5年前 (2020/05/11 04:01), 編輯資訊
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看到這個新聞,忽然想到Doran因為戳GAME被禁賽的事件。. cvMax當時也說,玩得爛跟惡意送頭是不一樣的,Doran只是玩得爛不是故意戳。. https://www.youtube.com/watch?v=3hxBN4-l8VM. 有人有翻譯相關影片。(有點長但犽宿一度出現經典數字0130,值
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推噓16(16推 0噓 15→)留言31則,0人參與, 5年前最新作者wallowes (Qoo)時間5年前 (2020/05/11 01:12), 編輯資訊
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我也覺得源頭在於積分系統,. 回到S2的分數制吧,. 當初是因為怕玩家不敢打積分才改成牌位制,. 可是就造成了積分的不透明制度,. 你也鑽4、我也鑽4,誰比較強?. 牌位制的BO也是蠻無聊的設定,. 回到分數制,. 沒有什麼鑽4東巴,. 看分數就知道誰強誰弱,. 也許大家會比較認真打積分?. --.

推噓0(1推 1噓 4→)留言6則,0人參與, 5年前最新作者dannpptt (生物素)時間5年前 (2020/05/10 19:33), 編輯資訊
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ROIT改善檢舉系統完全治標不治本. 玩家會發生爭執的源頭是因為積分系統嘛. 所以我自己想一套積分系統. 應該是能減少糾紛. 1.積分重置且定位賽改成一場=贏了鑽4-75分;輸了鑽4-0分. 2.鑽石以上分區 加分必定少於扣分. 3.鑽石以下分區保持原樣. 4.一般對戰500勝以上才能進行積分對戰.
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推噓4(5推 1噓 3→)留言9則,0人參與, 5年前最新作者kiwidoit (台巴子想吃飛彈)時間5年前 (2020/05/10 14:52), 5年前編輯資訊
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老實說. 我覺得屏蔽所有遊戲ID直到END GAME的時候. 再顯示出來會比較好. 像中國那樣一開始選角的時候隱藏ID. 不然有些人看到上一場或之前仇人的ID就直接擺爛了. 而且所有髒話也應該全部屏蔽. 連打都打不出來,減少仇恨. 目前看來. 中國是現在所有系統裡面做得最好的. 雖然不能完全消滅所有
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推噓6(8推 2噓 16→)留言26則,0人參與, 5年前最新作者d86249 (金羊)時間5年前 (2020/05/10 10:48), 編輯資訊
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老實說. 現在的遊戲風氣已經變成. 我是老大,你不來Gank/你不讓我高興/不讓頭給我/,我就擺爛. 人人都想當大爺,連在遊戲裡面也都是. 失誤跟犯錯不會先承認,想辦法戰犯轉移給別人. 先Ping燈號或是先打字,其他的隊友沒有上帝視角也不可能剛剛發生了什麼事情. 團隊氣氛差,如果有機會玩到中後期,會
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