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討論串[閒聊] 韓國人和其他人到底是差在哪
共 14 篇文章

推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 7年前最新作者RoMaybe (解任務冒險者 我還在學習)時間7年前 (2017/10/06 23:47), 7年前編輯資訊
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這個問題說複雜很複雜. 韓國電競的制度,電競的觀感與電競的方法都是花費大量的時間去建立起來的. 而建立這些除了時間以外也必須歸功於韓國自己的民族性. 但說簡單也挺簡單的. 就是人. 韓國真的是用人海戰術堆出來的. 從以前的星海爭霸到現在的英雄聯盟. 許多的地球韓國人花十幾年的光陰打造出現在的外星人們
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hanmas時間7年前 (2017/10/06 23:53), 編輯資訊
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執行力吧 韓國戰略指揮上的失誤比其他隊少多了. 光是看recall 就一定是五個一起按 不會有那種走的2266被人留. 進退都做得很俐落 要賣就是直接走 搶不贏直接找物件交換 不會看戲下水餃. 要上就一起上不會放坦被白打. 視野很認真做 所以他優勢你桶不到他 劣勢他有機會蹲你. --. 發信站:

推噓2(2推 0噓 9→)留言11則,0人參與, 7年前最新作者NCKUFatPork (成大肥宅悲歌)時間7年前 (2017/10/07 00:06), 編輯資訊
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韓國人跟一般人最大的差距就在於秀黨證. 沒看過LCK以外的隊伍黨證秀得比他們整齊的. 連秀黨證這基本功都秀不好,. 我是不相信這個團隊會多有紀律去執行戰術啦. 基本態度有了選手才會有紀律. 有紀律隊伍就算在落後一萬也能夠打出今天skt這樣的play. LMS就是這點做不好,讓選手太放鬆. 是我當教練

推噓0(4推 4噓 1→)留言9則,0人參與, 7年前最新作者s49971616時間7年前 (2017/10/07 00:30), 編輯資訊
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學社會學時老師說民國80幾年. 阿扁台北市長時代大力掃蕩電玩業. 掃到台北一家都不剩. 沒想到民調變超高. 結果行政院長連戰有樣學樣. 跟著掃蕩全台灣電玩業. 結果導致當年電玩遊戲原本一片前景看好. 合法執照掃蕩到一家不剩 但原本初衷社會風氣也沒變好. 全部轉成非法地下 反而難以管理. 加上台灣民風
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推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 7年前最新作者orange0319 (喵喵喵)時間7年前 (2017/10/07 00:41), 編輯資訊
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根據星海和LOL的狀況. 其實有幾塊. 1.廠商願意投入及有不錯的電競市場循環. 指標企業及國家氛圍算是願意將經費投入電競,. 且有形成電競->廠商->市場->選手->電競 的良性迴圈. 2.職業社會氛圍. 在台灣不讀書要去打電競會被家長打斷腿,. 雖然韓國也是差不多,. 但是頂尖玩家靠簽約薪水或是
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