[閒聊] TESL選角

看板LoL (英雄聯盟)作者 (長鷹寶寶實驗室)時間12年前 (2013/07/02 04:58), 編輯推噓62(63128)
留言92則, 66人參與, 最新討論串1/1
Abstract: 觀察TESL選手所選角色特性與現今META關聯性分析 Dataset: 勝方Poke角數量 勝方團控角數量 敗方Poke角數量 敗方團控角數量 勝方位移技數量 勝方全球角數量 敗方位移技數量 敗方全球角數量 勝方後期角數量 勝方開戰角數量 敗方後期角數量 敗方開戰角數量 勝方AOE角數量 勝方幫補幫盾角數量 日期 賽次 敗方AOE角數量 敗方幫補幫盾角數量 4/19 01 3 1 1 2 0 0 4 3 4 1 0 0 0 1 2 1 4/19 02 0 2 3 1 0 1 3 4 1 2 1 1 1 1 0 1 4/20 03 2 1 1 4 1 2 2 3 1 1 1 1 0 2 1 2 4/20 04 3 0 1 2 0 2 4 0 2 0 0 1 0 2 2 2 4/21 05 3 2 3 3 1 1 2 2 2 2 0 1 1 1 2 3 4/21 06 2 3 3 4 0 1 1 2 1 2 0 1 1 1 1 2 4/26 07 3 2 2 1 0 0 3 3 1 1 0 0 0 1 1 2 4/26 08 2 2 1 2 2 1 3 5 2 4 0 0 1 2 1 1 4/27 09 3 2 2 3 0 0 2 2 2 0 0 0 1 2 2 1 4/27 10 1 2 2 2 0 2 1 2 1 0 0 0 3 2 1 1 4/28 11 2 2 2 2 1 0 2 5 1 3 0 0 1 2 1 0 4/28 12 3 3 3 4 0 0 2 3 1 1 0 1 0 1 0 1 5/03 13 2 2 3 4 0 0 2 2 1 1 0 1 1 2 0 1 5/03 14 1 4 3 3 1 0 3 1 2 1 1 0 1 1 1 2 5/04 15 3 1 2 2 0 0 2 4 2 2 0 0 2 1 1 1 5/04 16 1 2 3 2 2 1 2 2 2 0 1 0 3 1 2 1 5/05 17 2 1 3 4 2 0 4 4 3 1 1 0 1 3 2 0 5/05 18 3 3 2 2 0 2 3 2 2 1 0 1 1 1 2 1 5/10 19 2 3 2 2 0 0 2 3 2 1 0 0 2 0 1 1 5/10 20 1 2 2 3 0 1 2 4 1 3 0 0 1 2 1 1 5/11 21 1 2 3 2 0 2 0 3 0 2 0 0 3 2 1 1 5/11 22 2 1 3 2 0 1 1 2 0 1 0 1 2 1 1 1 5/12 23 3 2 0 2 0 3 3 4 2 3 0 0 0 2 1 1 5/12 24 2 3 3 0 0 0 3 3 1 3 0 0 1 0 0 1 5/17 25 0 2 4 4 0 0 1 3 1 1 0 1 3 2 0 1 5/17 26 3 1 1 3 0 0 4 3 2 1 0 0 2 1 1 0 5/18 27 3 0 3 2 1 1 2 4 1 4 1 0 0 2 1 0 5/18 28 0 2 2 3 2 0 2 3 1 3 1 0 1 1 0 1 5/19 29 2 2 1 2 0 1 3 4 1 2 0 2 0 1 1 2 5/19 30 2 1 1 1 3 1 4 3 2 2 0 1 1 1 1 0 5/24 31 1 2 2 4 2 1 2 2 1 1 1 1 0 1 0 2 5/24 32 1 2 2 2 2 0 1 2 0 1 1 0 2 0 1 1 5/25 33 1 1 3 3 0 0 3 2 3 0 0 0 2 2 0 1 5/25 34 1 3 4 3 0 0 1 3 0 1 0 0 4 0 1 0 5/26 35 2 2 2 2 1 0 3 1 2 0 0 0 1 1 1 1 5/26 36 3 2 4 1 0 1 2 3 1 3 0 0 2 1 1 1 5/31 37 1 1 2 3 1 0 2 2 0 2 0 0 1 4 0 1 5/31 38 3 1 1 3 0 0 4 1 3 0 0 0 1 3 1 1 6/1 39 2 1 2 2 1 0 2 4 0 2 0 0 1 2 0 2 6/1 40 2 1 2 3 0 1 2 1 2 1 0 1 1 2 0 2 6/2 41 2 3 1 1 1 1 4 3 2 2 0 0 1 0 1 1 6/2 42 2 2 3 1 0 2 3 3 1 2 0 1 3 1 1 1 6/6 43 3 2 2 3 0 1 3 3 1 2 0 0 0 0 1 0 6/6 44 3 2 2 4 1 1 1 1 1 0 0 1 2 1 1 2 6/6 45 1 4 4 2 0 0 1 4 0 2 0 1 1 0 0 1 6/7 46 2 2 3 2 0 0 2 2 1 2 0 0 3 0 1 1 6/7 47 3 2 2 4 1 0 5 1 2 1 1 0 1 3 1 1 6/8 48 2 2 2 1 2 0 3 2 1 0 1 0 1 1 1 2 6/8 49 2 2 2 3 0 1 3 3 3 0 0 0 1 1 1 0 6/9 50 2 3 0 4 0 0 3 4 1 2 0 0 1 2 1 1 6/9 51 1 3 5 1 0 0 1 3 1 2 0 0 3 1 0 1 6/14 52 1 1 3 4 0 0 3 1 2 0 0 1 0 3 0 1 6/14 53 4 2 3 2 0 0 3 1 2 0 1 0 0 2 1 2 6/15 54 2 2 2 1 1 1 3 5 2 2 0 1 0 1 0 0 6/15 55 1 3 3 3 1 0 2 3 0 1 0 0 3 1 1 1 6/16 56 2 1 2 1 0 1 2 5 1 2 0 0 0 1 0 0 6/16 57 3 2 3 3 0 0 3 3 2 2 0 0 1 0 0 1 6/21 58 1 1 3 3 0 0 3 2 2 2 0 0 1 1 0 0 6/21 59 3 0 4 2 0 0 2 4 2 2 0 0 0 1 1 0 6/22 60 0 2 3 3 0 0 3 2 1 2 0 0 1 1 0 1 6/22 61 2 3 4 2 0 0 3 2 2 2 0 1 3 1 1 1 6/23 62 1 2 4 1 0 0 1 3 1 1 0 0 2 0 0 1 6/23 63 1 2 4 2 0 0 1 4 1 4 0 0 2 2 1 1 6/28 64 2 3 2 2 0 0 5 3 2 1 0 0 1 1 0 1 6/28 65 2 2 1 2 0 0 3 4 2 2 0 0 0 1 0 1 6/29 66 4 1 3 2 0 0 2 3 1 3 0 0 0 3 1 2 6/29 67 0 2 1 4 1 0 4 3 1 1 0 0 2 1 1 0 6/30 68 1 2 3 2 0 1 2 3 1 2 0 0 1 0 1 0 6/30 69 2 1 3 4 0 0 2 2 0 1 1 0 2 2 1 0 Method: 利用最小平方法進行線性迴歸 (以勝方為1 敗方為0 使用英雄特性比較表[2]裡標註的特性來進行迴歸的運算 Result: 全部場次迴歸係數 POKE 位移 後期角 AOE 團戰 全球 強開 幫補幫盾 0.1397 0.0794 0.0931 0.0021 0.0145 -0.1286 0.0531 -0.1068 95%信心區間 POKE 位移 後期角 AOE 0.028~0.252 -0.0080~0.166 -0.045~0.231 -0.095~0.099 團戰 全球 開戰 幫補幫盾 -0.11~0.139 -0.364~0.107 -0.063~0.17 -0.266~0.052 標準差 POKE 位移 後期角 AOE 團戰 全球 強開 幫補幫盾 0.0559 0.0435 0.0690 0.0484 0.0624 0.1177 0.0582 0.0794 Conclusion: 在TESL中選擇POKE角陣容的勝率最高 後期角的次之 (高平均 選擇多位移技較為靈活的陣容勝率也不錯 而且相對穩定 (高平均 低標準差 全球流的角色還有防禦型的角色ex:凱爾 則非常兩極 (低平均 高標準差 大部分都死得很難看 不過有個別表現非常好的場次出現 AOE角與團戰角沒有太大的影響 (一般平均 低標準差 無法確定是因為大家都選一樣多AOE角所以看不出差別 還是因為真的沒什麼差異 Evaluation: 在同一個國家的國內競賽裡 容易出現大家的META都差不多的狀況 也較少出現一隊專門使用某種陣容的狀況 EX:在國際賽可以看到WE喜歡AOE陣容 可是在LPL大家都差不多 因此在META的比較上可能沒有像國際賽事那麼顯著 不過我想這篇可以反映出台灣的戰隊在POKE陣的執行度確實是不錯的 可以給各位做個參考 這篇裡可以呼應上一篇[1]的地方是 "有位移技的陣容還有後期角的勝率依然較高" 因此我想我們可以下同樣的結論 角色的靈活性與後期的發展性依然是我們在選角時要好好考慮的問題 Reference: [1] #1HqPggxF [2] http://ppt.cc/LEUq This is an on going project aim at labeling the characteristics of all LOL champions. Please don't hesitate to give your advice. Special Thanks: 特別致謝aa1477888提供TESL LOL的BAN PICK資料 afflic共同修改角色特性表 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.16.148

07/02 04:59, , 1F
這整理有點神
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07/02 05:00, , 2F
有點猛
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07/02 05:00, 3F

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以後每個數據都要線性迴歸一下
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這個整理OP
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07/02 05:02, , 6F
推,清流好文
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07/02 05:02, , 7F
你是在認真甚麼啦 要投期刊了嗎
07/02 05:02, 7F

07/02 05:03, , 8F
全球流的標準差好高
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07/02 05:03, , 9F
此篇必m!
07/02 05:03, 9F

07/02 05:04, , 10F
07/02 05:04, 10F

07/02 05:04, , 11F
這個是團隊資料嗎?還是個人資料
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團隊資料 從4/19開始都有收錄

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噓一下XD 碩論快爆了
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07/02 05:10, , 13F
不過一般來說 95% 區間包含 0 應該算沒有證據顯示
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07/02 05:12, , 14F
勝率不是 50% 換言之除了 poke 其他不一定強or弱
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怒看結論的別錯過這一行

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這個版需要你~
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07/02 05:16, , 16F
怒看結論
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07/02 05:21, , 17F
推你一個 超認真
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07/02 05:23, , 18F
你口試PPT準備好了沒
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07/02 05:37, , 19F
為什麼第一個地方不用直行的 ?
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一語驚醒夢中人阿 不過我懶得改了...

07/02 05:44, , 20F
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07/02 06:07, , 21F
病得不輕啊
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07/02 06:26, , 22F
位移聯盟
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07/02 06:31, , 23F
第一眼直接這是駭客任務 尤其是一直按Pagedown
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可發paper了XD
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07/02 07:21, , 25F
全球有沒有包括傳送假設41推..(雖然應該是照角色技能
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沒有 純粹看角色

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推!
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07/02 07:34, , 27F
推強者!
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07/02 07:35, , 28F
推~因為我看不懂...
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我看到了曾經最賭爛的統計學......
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07/02 07:39, , 30F
有學過基本統計的都應該看得懂結論..頂多不會用軟體
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07/02 07:39, , 31F
看不懂推
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07/02 08:06, , 32F
超認真!推
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07/02 08:06, , 33F
前兩頁讓我有進入母體的感覺
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清流 這版需要你
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還有 19 則推文
還有 2 段內文
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只有一個顯著嗎XD
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唔..我是不知道你用哪套統計軟體 一般都有t值&p值
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MATLAB 勝組與敗組Student-T test: P-value POKE 位移 後期 AOE 團控 全球 開戰 幫補幫盾 0.9253 0.8686 0.6413 0.0989 0.4193 0.1299 0.6551 0.0521 T-Test 結果就是直接這樣分完全沒有結果 兩群的GAUSSIAN DISTRIBUTION太接近了 這樣比較沒有意義 相較之下把兩群拉開用比例分配的線性迴歸反而比較有效果 ※ 編輯: longlyeagle 來自: 140.112.16.148 (07/02 09:21)

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這是在認真什麼啦...XD
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07/02 09:36, , 58F
認真推
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推~~
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07/02 10:30, , 60F
不推不行
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07/02 10:32, , 61F
這篇太扯
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07/02 10:32, , 62F
論文需要你
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07/02 10:36, , 63F
這已經超越閒聊的範圍了啊 太神了
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07/02 10:43, , 64F
閒聊(X) 神蹟(O)
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07/02 10:46, , 65F
快推 不然別人會說我看不懂
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07/02 11:07, , 66F
快跟風不然會被當無知
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07/02 11:09, , 67F
有整理有推! 不過我想這個跟有教練幫忙決策有關係~
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07/02 11:10, , 68F
如果在相同情境,把後面觀賽的教練給剃除,我認為結果
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07/02 11:11, , 69F
會不同,選手間可能會發展出另一套的自益方式
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07/02 11:53, , 70F
神猛統計人啊!
07/02 11:53, 70F

07/02 11:56, , 71F
07/02 11:56, 71F

07/02 12:03, , 72F
07/02 12:03, 72F

07/02 12:32, , 73F
看不懂給推~
07/02 12:32, 73F

07/02 12:58, , 74F
小論文, 專業!!
07/02 12:58, 74F

07/02 13:19, , 75F
統計沒學好的我只能跪著看這篇
07/02 13:19, 75F

07/02 13:23, , 76F
跪求懶人包,我修了統計學竟然看不懂這篇
07/02 13:23, 76F

07/02 14:09, , 77F
看不懂純推
07/02 14:09, 77F

07/02 15:35, , 78F
推專業不過我覺得因為TeSL是新隊伍所以先學招式
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07/02 15:36, , 79F
Poke陣就是很明確的組合所以練習和執行起來相對容易
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07/02 15:38, , 80F
沒時間慢慢等魔盒除了蜘蛛外要有即戰力就是poke陣
07/02 15:38, 80F

07/02 15:39, , 81F
想想咕嚕貓靠著神標槍射下TPS就能看出poke陣特性
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07/02 15:42, , 82F
團戰對選手操作配合要求比poke陣高太多除了蜘蛛外
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07/02 15:43, , 83F
其他隊伍很難短期速成團戰默契
07/02 15:43, 83F

07/02 15:44, , 84F
咕嚕貓神冰鳥也是靠路障流成功
07/02 15:44, 84F

07/02 16:01, , 85F
有意思 推XD
07/02 16:01, 85F

07/02 20:16, , 86F
怎沒爆 幫推 超級小論文
07/02 20:16, 86F

07/02 22:55, , 87F
幹根本太猛阿!
07/02 22:55, 87F

07/02 23:15, , 88F
統計不認真學只能看結果 XD
07/02 23:15, 88F

07/02 23:46, , 89F
07/02 23:46, 89F

07/05 15:46, , 90F
做線性迴歸要先分析資料是否有符合假設吧~
07/05 15:46, 90F

07/05 16:08, , 91F
出來的殘差如果不符合假設~原始資料都要經過轉換~
07/05 16:08, 91F

07/05 16:08, , 92F
分析出來的數據才有義意~~
07/05 16:08, 92F
文章代碼(AID): #1HqUrlyD (LoL)
文章代碼(AID): #1HqUrlyD (LoL)